Para compensar la diferencia de conocimientos sobre los cambios hechos en las diferentes expansiones desde Cataclysm hasta Battle for Azeroth en cuanto a poderes y otros elementos relacionados, entre los jugadores de Jovenclub y RoG-WoW; les traemos una recapitulación según la expansión y el parche. Esperamos que sea de su agrado.
Solo incluimos el parche 8.0.1 que es el que actualmente se juega en nuestro servicio de RoG-WoW.
Jugador contra Jugador
Se han actualizado los sistemas de honor JcJ y prestigio. Vuestro progreso de JcJ en Legion se ha convertido en niveles de honor para toda la cuenta, que podréis ir consiguiendo en JcJ.
Se han rediseñado los talentos JcJ de todas las especializaciones de clase. Al pulsar «N» (el atajo de teclado por defecto) podréis echar un vistazo a los talentos JcJ y con «H» podréis ver el nuevo sistema de JcJ.
Llega el modo Guerra
Ya podéis activar el modo Guerra y salir a un mundo lleno de otros jugadores que también han tomado esa peligrosa decisión. Con el modo Guerra tendréis las siguientes bonificaciones:
- Todos los talentos JcJ que se hayan elegido podrán usarse en cualquier lugar en el que pueda haber JcJ
- Además, conseguiréis una bonificación de experiencia adicional mientras subís de nivel.
- Podréis ganar bonificaciones adicionales de oro y recursos en las misiones de mundo.
El modo Guerra puede activarse o desactivarse, a partir del nivel 20, visitando Orgrimmar o Ventormenta y seleccionando vuestras preferencias en el panel de talentos (con la tecla por defecto «N»). ¡Cuidado! Una vez os aventuréis en el modo Guerra, todas las zonas estarán en disputa, incluidas aquellas como la Abadía de Villanorte.



Los santuarios siguen siendo zonas sin JcJ.
Otras características del modo Guerra, como el sistema de cazarrecompensas y las entregas aéreas, estarán disponibles en las nuevas zonas de Battle for Azeroth.
Ya no están disponibles ni la Playa de los Ancestros ni Ashran.
Estadísticas
Para que los números de la pantalla se vean mejor, se han reducido los valores que se usan para las estadísticas de los jugadores y de los enemigos en todo el juego. Esto incluye valores como el nivel de equipo, el daño, la armadura, la salud y la defensa.
Al usar varios hechizos y talentos, ahora vuelve a activarse un tiempo de reutilización global.
El Torrente Arcano de los elfos de sangre ahora elimina 1 efecto beneficioso de todos los enemigos cercanos y restaura un 3% del maná (antes silenciaba a los enemigos cercanos e interrumpía a los personajes no jugadores).
Se han reembolsado todos los talentos de todas las especializaciones.
Todas las clases y especializaciones se han actualizado para Battle for Azeroth.
Caballero de la muerte
- Avance de la Muerte: Proporciona un aumento de la velocidad de movimiento y la resistencia a efectos de movimiento forzados, de repeler y de ralentizar.
- Sangre
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Consumo: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que sana un 100% del daño realizado
- Hemostasia: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta el daño y la sanación que realizas en el próximo Golpe de muerte.
- Escarcha
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Furia de vermis de escarcha: Invoca a un vermis de escarcha que ataca con un aliento a todos los enemigos en un área grande, y les inflige una enorme cantidad de daño de Escarcha.
- Desintegración: Mientras Pilar de Escarcha esté activo, Golpe de Escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen una probabilidad de generar una runa.
- Profano
- Ejército de muertos y Levantar muerto ahora tienen tiempos de reutilización más cortos.
- Se han ajustado muchos otros talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos hechizos y talentos incluyen:
- Apocalipsis: Maldice a un enemigo, le inflige daño y abre una herida degenerativa en el enemigo. Invoca un necrófago del Ejército de muertos por cada herida degenerativa abierta.
- Control de los muertos: Profanar/Muerte y descomposición reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en su área.
Cazador de demonios
- Los cazadores de demonios tienen una nueva habilidad: Consumo de magia, que consume el efecto mágico beneficioso de un enemigo, lo elimina y te otorga furia o dolor.
- La habilidad anteriormente conocida como Consumo de magia pasa a ser Interrumpir.
- Los cazadores de demonios ahora tienen Marca del caos: Tu daño de Caos (Devastación) o de Fuego (Venganza) marca al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño mágico que recibe el enemigo de ti y de otros jugadores.
- Devastación
- Golpe de caos ahora tiene una probabilidad de devolver furia en vez de depender de golpes críticos.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Aura de inmolación: Te envuelves en llamas, lo que inflige daño de Fuego a tus enemigos y genera furia.
- Rastro de ruina: El último tajo de Danza de hojas inflige daño adicional de Caos en el tiempo.
- Venganza
- Ahora los trozos de alma inferior sanan según el daño que se haya recibido recientemente (antes era una cantidad fija de sanación).
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Carne quemada: Marca ígnea aumenta el daño de Fuego que se inflige al objetivo.
- Gula: Hay una probabilidad de que se active Metamorfosis al consumir un trozo de alma.
Druida
- Los druidas ahora tienen Calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.
- Las formas de viaje ahora tienen una facultad distinta en tu libro de hechizos.
- Equilibrio
- Cólera solar ahora tiene una probabilidad de otorgar Potenciación lunar, y Golpe lunar tiene una probabilidad de otorgar Potenciación solar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Luna nueva: Inflige daño al objetivo, genera Poder Astral y se transforma en Medialuna y Luna llena.
- Lunas gemelas: Fuego lunar inflige daño aumentado y también afecta a otro enemigo cercano.
- Feral
- Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Frenesí feral: Desata un Frenesí furioso, arañando al objetivo varias veces y causando sangrado. Otorga puntos de combo.
- Acometida de tigre: Activa la forma felina y aumenta considerablemente la velocidad de movimiento, que se va reduciendo gradualmente.
- Guardián
- Los druidas en forma de oso ahora generan ira de la misma ferma que los guerreros, es decir, generan ira tanto cuando atacan cuerpo a cuerpo como cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
- Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
Restauración
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Fotosíntesis: Cuando tengas activada Flor de vida en ti mismo, tus sanaciones periódicas actúan más rápido. Mientras Flor de vida esté activa en un aliado, las sanaciones periódicas en ellos tendrán una probabilidad de florecer.
Cazador
- Todos los cazadores tienen ahora Separación como hechizo básico.
- Los tipos de mascotas de cazador (Astucia, Ferocidad o Tenacidad) ahora se pueden usar en las tres especializaciones y cada especialización tendrá habilidades únicas en lugar de estadísticas.
- Los
cazadores ahora tienen Ordenar a mascota: Ordena a tu mascota que realice su
facultad única basada en la especialización de tu mascota activa:
- Astucia: Llamada del maestro
- Ferocidad: Rabia primigenia
- Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
- Maestro de bestias
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Frenesí temible es ahora Disparo con púas.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Compañero animal: Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo como segundo compañero para luchar a tu lado.
- Instinto asesino: Matar causa más daño contra enemigos por debajo del 35% de salud.
- Puntería
- La especialización de Puntería se ha revisado a fondo.
- Habilidades
principales de Puntería:
- Disparo de puntería: Un poderoso disparo que inflige daño aumentado la primera vez que golpea a un enemigo. Gasta enfoque.
- Fuego rápido: Dispara una ráfaga a tu objetivo mientras te desplazas. Genera enfoque.
- Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano. Gasta enfoque.
- Disparo firme: Un disparo firme que puede utilizarse en movimiento. Genera enfoque.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Doble impacto: Tu siguiente Disparo de puntería actuará una segunda vez al instante sin consumir enfoque o tu próximo Fuego rápido efectuará disparos adicionales.
- Optimización: Fuego rápido ahora dura un 30% más.
- Supervivencia
- La especialización de Supervivencia se ha revisado a fondo y ahora da lugar a un personaje flexible que actúa a distancia y usa explosivos y venenos de animales además de ataques coordinados con su mascota.
- Habilidades
principales de Supervivencia
- Golpe de raptor: Un despiadado tajo que inflige una gran cantidad de daño físico. Gasta enfoque.
- Matar: Da la orden de matar, lo que hace que tu mascota ataque violentamente al enemigo. Tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente. Genera enfoque.
- Picadura de serpiente: Dispara una flecha venenosa al enemigo y causa daño de la naturaleza en el tiempo. Gasta enfoque.
Bomba salvaje: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige daño de Fuego en un cono.
-
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Chakrams: Lanza un par de chakrams al objetivo, cortan a todos los enemigos que se crucen con ellos y vuelven a ti, cortando de nuevo a los enemigos.
- Infusión de fuego salvaje: Añade reactivos adicionales a tu Bomba salvaje, lo que le otorga una mejora de tres opciones aleatorias cada vez que la lanzas.
- Los
nuevos talentos incluyen:
Mago
- Los magos vuelven a tener Intelecto arcano, lo que aumenta un 10% el intelecto de los aliados.
- Los magos ahora tienen Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones de un objetivo amistoso.
- Arcano
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Misiles Arcanos ahora se puede lanzar en cualquier momento y tienen un procedimiento de lanzamiento libre que los hace a veces gratis y más rápidos.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Amplificación: Misiles Arcanos dispara 1 misil adicional cuando hay lanzamiento libre.
- Reverberar: Si Deflagración arcana golpea al menos a 3 objetivos, hay un 50% de probabilidad de que se genere una Carga arcana adicional.
- Fuego
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Piroestallido: Hay una probabilidad de que tu próxima Piroexplosión no instantánea inflija mucho daño adicional al consumir Buena racha.
- Toque abrasador: Antorcha causa daño adicional aumentado y un golpe crítico garantizado cuando el objetivo está por debajo del 30% de salud.
- Escarcha
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Reacción en cadena: Si usas Lanza de hielo contra objetivos congelados aumenta el daño de tus siguientes Lanzas de hielo.
- Lluvia congelante: Orbe congelado lanza Ventisca de forma instantánea y aumenta su daño.
Monje
- Los monjes ahora tienen Toque místico: Tu daño debilita al objetivo y aumenta un 5% el daño físico que recibe.
- Todas las especializaciones ahora tienen de base Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos cercanos y los aturde.
- Maestro cervecero
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Fintar y esquivar: Aumenta la duración de Aplazar.
- Guardia: Protege contra futuros ataques, lo que evita recibir el daño que se habría demorado por Aplazar.
- Tejedor de niebla
- Niebla reconfortante vuelve a ser una sanación canalizada de lanzamiento manual.
- Mientras se canaliza Niebla reconfortante, Vivificar y Niebla envolvente podrían lanzarse instantáneamente sobre el objetivo.
- Vivificar ahora sana a todos los objetivos que tengan Niebla renovadora.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Niebla creciente: Patada del sol naciente sana a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y amplía sus efectos.
- Pozo de fuente: Cuanto más tiempo esté Fuente de esencia en tiempo de reutilización, más se podrá canalizar el siguiente lanzamiento de Fuente de esencia. La duración de su sanación en el tiempo ha aumentado.
- Viajero del viento
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Puño del tigre blanco: Un golpe físico muy poderoso que genera 3 de chi.
- Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna y reduce su tiempo de reutilización.
Paladín
- Sagrado
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Cruzado vengativo: Una habilidad con un tiempo de reutilización significativo que hace que tus ataques sanen a los aliados heridos, aumenta el daño de Golpe de cruzado, Juicio y de los ataques automáticos y acelera el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Juicio.
- Despertando: Luz del alba tiene una probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante varios segundos.
- Protección
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Baluarte: Escudo de vengador rebota a un objetivo adicional y aumenta el bloqueo.
- Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.
- Reprensión
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Sanación desinteresada: Las habilidades que gastan Poder Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Destello de Luz y aumentan su sanación.
- Estela de cenizas: Arremete contra tus enemigos, inflige gran daño a todos los enemigos frente a ti y reduce su movimiento. Además, los demonios y no muertos enemigos quedan aturdidos. Genera 5 de Poder Sagrado.
Sacerdote
- Los sacerdotes vuelven a tener Palabra de poder: entereza, Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda durante 1 hora.
- Disciplina
- Los sacerdotes Disciplina ahora tienen Rezo desesperado y Nova Sagrada.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Contrición: Las sanaciones hechas con Penitencia provocan que todos los que tengan Expiación se curen.
- Barrera luminosa: Crea un escudo en todos los aliados cercanos que absorbe una cantidad fija de daño durante 10 segundos.
- Sagrado
- Renovar ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Onda cósmica: Cuando termina el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar emites una ráfaga de luz que sana hasta a 5 objetivos heridos
- Palabra sagrada: salvación: Sana a todos los aliados cercanos y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno. Se reduce el tiempo de reutilización cada vez que lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
- Sombra
- Abrasamiento mental vuelve a ser una facultad activa. Causa daño a todos los enemigos cercanos al objetivo y genera demencia.
- Los sacerdotes Sombra ahora pueden usar Salto de fe.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Ascensión oscura: Activa inmediatamente una nueva Forma del Vacío y libera una deflagración de pura energía del Vacío que daña a todos los enemigos cercanos y genera 50 de demencia.
- Vacío oscuro: Libera una explosión de energía oscura alrededor del objetivo que inflige daño y aplica Palabra de las Sombras: dolor a los enemigos cercanos. Genera 30 de demencia.
Pícaro
- Asesinato
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Hojas escondidas: Cada 2 segundos obtienes un aumento de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos que se acumula hasta 20 veces.
- Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen una probabilidad por cada punto de combo gastado para romper un vial de veneno en la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige daño de la naturaleza en el tiempo a todos los enemigos que estén en él.
- Forajido
- Tajo de sable ahora es Golpe siniestro.
- Atravesar ahora es Despachar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Carga de hojas: Carga contra tu objetivo con las hojas desenvainadas y le inflige un gran daño a él y a todos los enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo aumenta el daño a los enemigos cercanos. Genera energía.
- Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina hace que tu siguiente A suertes proporcione al menos dos combinaciones.
- Sutileza
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Técnica secreta: Un remate que crea clones de sombra de ti mismo. Tú y tus clones de sombra causáis daño tanto al objetivo principal como a los enemigos cercanos.
- Tornado de shuriken: Te concentras intensamente y liberas una Tormenta de shuriken cada segundo durante 4 segundos.
Chamán
- Tótem de tremor y Elemental de tierra vuelven a estar disponibles para todas las especializaciones.
- Elemental
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Guardia de la Tormenta: Te carga con relámpago, lo que provoca que tus 2 siguientes Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sean instantáneos y activen Sobrecarga elemental en todos los objetivos.
- Poder ilimitado: Cuando tus hechizos causen una sobrecarga elemental obtienes celeridad.
- Mejora
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Espíritus elementales: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu feral e imbuye Fuego, Escarcha o Relámpagos a tus espíritus.
- Maestría de tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate: Tótem de resonancia, Tótem de tormenta, Tótem de ascuas y Tótem de viento de cola.
- Restauración
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Inundación relámpago: El tiempo de lanzamiento de tu próxima sanación se reduce un 20% al consumir Maremotos.
- Escudo de tierra: Protege al objetivo con un escudo de tierra que aumenta tu sanación sobre él y le sana cuando recibe daño.
Brujo
- Ahora todas las especializaciones tienen Furia de las Sombras: Aturde a todos los enemigos cercanos.
- Las piedras de salud de los brujos ya no comparten el tiempo de reutilización con las pociones.
- Aflicción
- Los brujos Aflicción ahora pueden usar Invocar a Miradaoscura: una Miradaoscura desde el Vacío Abisal que amplía tus efectos de daño en el tiempo en todos los enemigos, inflige a su objetivo daño de las Sombras y se potencia con cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en cualquier objetivo.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Muerte acechante: Agonía, Corrupción, Succionar vida y Aflicción inestable infligen su daño total un 15% más rápido.
- Mácula vil: Desata una explosión en la ubicación del objetivo, causa daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.
- Demonología
- Los brujos Demonología ahora pueden usar Invocar a tirano demoniaco: Un tirano demoniaco que aumenta 15 segundos la duración de todos los demonios actuales mientras inflige daño a tu objetivo.
- Esta especialización se ha revisado a fondo.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Golpe de terror: Cuando tus Terracechadores cargan a la batalla, su ataque Mordisco de terror afecta ahora a todos los objetivos cercanos y causa daño adicional.
- Invocar a Maligno vil: Invoca un Maligno vil desde Argus para que luche a tu lado.
- Destrucción
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Grimorio de supremacía: Mientras tengas un Infernal activo, cada fragmento de alma que se gaste aumenta un 8% el daño de Descarga de caos.
- Alma oscura: inestable: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 segundos.
Guerrero
- Los guerreros vuelven a tener Grito de batalla: Aumenta un 10% el poder de ataque de todos tus aliados durante 1 hora.
- Armas
- La especialización de armas ha sufrido algunos ajustes en muchas facultades principales.
- Abrumar es ahora básica: Abruma al enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
- Golpes de barrido es ahora básica: Durante 12 segundos, tus habilidades de daño a un objetivo individual infligen un 75% de daño a 1 objetivo cercano adicional.
- Táctico afecta a Abrumar en lugar de a Machaque colosal: Gasta ira para conseguir una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Abrumar.
- Machaque colosal ahora tiene un tiempo de reutilización importante: Machaca la armadura del enemigo lo que inflige un daño físico importante y aumenta el daño que tú le infliges.
- Maestría: heridas profundas: Infliges Heridas profundas a un enemigo al usar Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta lo que causa daño grave de sangrado en el tiempo.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de que tu próximo Ejecutar no cueste ira y se pueda usar en cualquier objetivo sin importar su salud.
- Beligerante: Reemplaza Machaque colosal. Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos cercanos, aumentando el daño que les infliges.
- Furia
- Grito de batalla se convierte en Temeridad: Te enfureces y aumenta la generación de ira en un 100% y la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades.
- La especialización de furia ha sufrido algunos ajustes en algunas facultades principales.
- Sed de sangre ahora tiene una probabilidad de enfurecerte en vez de depender de los golpes críticos.
- Arremetida enfurecida ahora tiene 2 cargas, tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente y ya no requiere que estés enfurecido.
- Torbellino ahora genera ira por cada objetivo golpeado.
- Tajo furioso es ahora un talento y los efectos del talento Frenesí se han combinado con este.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Cuchilla de carne: Torbellino tiene una probabilidad de enfurecerte y genera ira adicional por cada objetivo golpeado.
- Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, le causa daño físico y aumenta y aumenta el daño que le infliges al objetivo. Genera ira.
- Protección
- Los guerreros Protección ahora pueden usar Avatar, Grito intimidador y Berrido de convocación.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los
nuevos talentos incluyen:
- Reforzar: Se reduce el tiempo de reutilización de Última carga y permite que puedas bloquear todos los ataques cuerpo a cuerpo.
- Amenaza: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos adicionales y hace que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de salir corriendo.





miren admin yo lo que pienso que si ban aser esos cambios que no se demoren tanto que los aga cuanto ante para que un pueda seguir con lo del wow por las personas que trabajan casi no tenemos tiempo para esto entonces el poco time que tenemos lo cojemos para esto y si untedes lo quitan como nos quedamos
Hacer que cambios?
me parece que no entendiste man, estos son los cambios en la expansion correspondiente en este caso BfA parche 8.0.1, o sea los que hace la blizard, un ejemplo seria la inclusion de los draeneis y elfos de sangre en la expasion Burning crusade, o la clase caballero de la muerte en el Wrath of the Lich King, los pandaren y la clase Monje en Mist of Pandaria, los Goblins y Huargens en Cataclismo, etc, nada tiene que ver con los administradores, si con los desarrolladores.
No entiendo a qué te refieres, pero recuerda que esto NOOOO es el WoW de JovenClub, si el Cataclismo está hace días quitado NOOOOO es nuestra culpa y NOOOOO tenemos nada que ver con eso
Son cambios en la Blizzard no aqui (leean) XD. Y el BFA de aqui ya lo han explicado 100 veces (lean). Y si es el cata esto no es un Blog del JC no tiene nada que ver con eso. Cuando sera el dia q abra este blog y leea q aprobaron a los 4 y me den una fecha para el BFA XD.
JAJAJAJA cuándo será ese día… ojalá pronto xD
Perate perate perate yo lei bien? Abrumar del Warrior ya no tiene el beneficio de que no puede ser parado, bloquedo o esquivado? solo daño bruto!!?…entonces para que me ponen el poder!? para dar daño a lo berraco mejor uso el Slam o el Golpe Heroico, la gracia de Abrumar era para utilizarlo contra tankes o picaros pero ahora…ñoooo otra razon para que cada vez me cuadre menos el BFA
Bienvenido al wow moderno, donde desde mi opinión… Esto ya es cualquier cosa menos WoW.
100% de acuerdo, verdad que ha cambiado en estos últimos años 😐
Kaul, al menos lo dejaron como parte de la rotación… además ahora en BFA el Abrumar luego de lanzado incrementa en un 10% el daño del próximo Golpe Mortal y por talento se aumenta ese porciento… ya ves? No lo hicieron tan inútil después de todo. Hay muchas cosas que ha hecho Blizzard a lo largo de sus expansiones pero al menos con el warrior yo no me puedo quejar, yo solo juega esa clase y siempre la veo bien competitiva en DPS ya sea para PvP como para PvE… debemos probar las cosas antes de hacernos un juicio erróneo.
Bueno, pero ya en el Legión habían pasado el Abrumar para los talentos (escoger entre Abrumar, Golpe de Barrido y otra cosa ahí, creo que disminución de coste de ira) pero ya antes en el WoD o el Panda creo que lo quitaron en uno de los parches y lo devolvieron luego. O sea estaban para desbaratarnos el Abrumar desde hace rato mi hermano warrior. ¿que preferirías tú? el viejo abrumar con un 60% de probabilidad critico y que no puede ser parado, blokeado o esquivado? o esta burda imitación que solo potencia daño de Golpe Mortal? Yo me quedaría con el Abrumar viejo sinceramente, ya para potenciar el Golpe Mortal estaba el Sharpen Blade desde el Legión…o espera un momento, no me digas que también se lo quitaron? …Yo también solo juego esa clase (tengo dos por falta de uno jeje) pero lo que mas me gustaba era que el warrior siempre tenia una respuesta para todo, contra cualquier situación o enemigo tenia algo para usar, pero ahora un ¿pícaro echándose evasión como le das sin Abrumar? o un tanke usando Bloquear con Escudo?…mmmmh, y ya vi que desde el Legión nos despedimos del Lanzamiento Destrozador (rompe inmune)…poco a poco nos están desmantelando, si ya hasta el Quitar Armas nos lo quitaron y lo pusieron como un talento de Honor para todas las clases -Eso era único de nosotros!- solo habian tres clases que podian desarmar y entre ellas estabamos nosotros ¿que ha pasado con este juego?
Llevas mucha razon en eso que dices de que Blizzard poco a poco le ha ido quitando la identidad al warrior… esas habilidades que lo hacían único, fíjate si es así que hoy por hoy como compañero de arenas prefieren a un DH o un rogue antes que a un buen warrior debido a que estos dos pueden hacer exactamente lo mismo que hace el guerrero, hacer daño en área, desarmar, stunear y deshabilitar sumado a esto tienen un burst mayor, no creas que son pocas las quejas hacia Blizzard de los jugadores que aman esta clase y que han visto como desde Pandaria ha ido de más a menos, pero imagínate… y el futuro no lo veo mejor… ahora el boom del momento es la clase nueva esa que anunciaron: los Tinker, toda la atención ahora será enfocada en ella.
Tampoco es para tanto, abrumar cambio pero no es que no sirva para nada. Ahora tiene otras funciones como aumentar el daño de G.mortal y Ejecutar. Otras facultades reinician su tiempo de reutilizacion y ademas creo que es de gratis no cuesta ira …. (no recuerdo bien).. en fin no esta de mas, que las cosas sean diferentes no necesariamente significa q sean peores… y si son peores no creo que decidirlo por un detalle asi.
Un Potenciador de Golpe Mortal no te sirve de nada cuando un pícaro se echa Evasión, o cuando un Druida se va Oso y te esquiva todos los Golpes Mortales/Ejecutar que le tires por muy potenciados que estén. Si querían potenciar el Golpe Mortal le hubieran puesto esa habilidad asociada al Slam y así de paso dejaba de ser un Golpe bruto que solo hace daño. O hubieran dejado el Sharpen Blade. Pero tener un golpe que no pueda ser evitado con nada (exepto un Inmune) y que encima de eso tenga una probabilidad de dar critico de 60% (como era el Abrumar viejo)no se copara con nada. El Warrior es un “maestro de armas” y no es un simple slogan mano, el warrior es el tipo que siempre tenia respuesta para contrarestar/atacar a todo lo que se enfrentaba, su carencia de autosanaciones se compensaba con su utilidad, ¿pero ahora que cosa es? Solo un tipo con una espada grande que da duro…
Solo se q cuando pueda jugar BFA voy DK Sangre q ya veo q me lo arreglado bastante…
Hey… soy muy seguidor de las varias noticias que publican aquí en RoGWoW, un fortísimo aplauso por la dedicación al blog, ojalá que no llegue al punto de otros blogs que se quedan en plan: Último post 3/4/2011 que das.
Como sea, hacen un buen trabajo 🙂
PD: Oe Gaara, como va la cosa con lo de unir RoGWoW con JC? estoy loco por pasar mi player del cata al MoP ^_^
Saludos desde Sta Clara
Wow, mi en hora buena por tu ortografía (o por tu corrector lol), hacía mucho tiempo no veía que alguien escribirse correctamente “fortísimo” en vez de “fuertísimo” jaja.
Nuestra intención es montar todo lo más pronto posible, en ese momento tendremos mucho más material para publicar acá, pues tendremos múltiples novedades cada día 😉
wiiii…!!!!!
lol
de hecho, el corrector es mi peor enemigo… (y el de mucha gente también, rofl)
Aprovecho para decir que todo jugador de WoW que juegue con la clase cazador, pues es la caña! ;D
Tengo unas ganas de jugar el Hunter de BFA, a mi parecer por lo menos el punterìa que es el que pienso jugar lo pusieron igualito al de MoP y por eso me gusta tanto, el Survival sigue siendo melee y el Bestias bueno, igual que el del Legion.
http://rogwow.cubava.cu/cuando-rogwow-monta-sus-reinos-en-jovenclub/
Buenas, amigos de Rog una sugerencia como mismo le comentaba a Javier en su Blob WoWmania, ya si les aprobaron 2 admines de los 6 que necesitan podrían muy bien ir montando aunque sea el pandaria, en lo que llegan las demas aprobaciones, esos 4 pueden acercarse a la casa de los 2 que ya lo tienen y asi ir montando todo cuando hay ganas se puede realizar cualquir sacrificio esto sería por el bien de la comunidad wow de cuba hermano pués son ustedes ahora mismo los lideres en cuanto a buenos server, según lo que se esta leyendo acá… de que tienen este sistema y este otro, pues bueno ya paren de muela y empiecen a mostrar lo que tienen como dije antes con 2 se puede hacer un comienzo y los demas que se acerquen a la casa de ustedes y asi se va armando el muñeco, esto parece un comercial de una televisora extranjera mucho reuido y poco avance la verdad, Saludos a todos
Es tu opinión, desafortunadamente nosotros tenemos nuestra forma de trabajar y con solo 2 administradores no es suficiente para montar todos los sistemas web, montar un reino como sugieres, darle soporte a ese reino y a los usuarios que lo jueguen. De lo contrario pasaría como los WoW montados ahora mismo, que se pasan mucho tiempo caído, los administradores no dan abasto para atender los problemas y mucho menos para atender a los usuarios.
Las cosas se hacen bien hechas o no se hacen, un concepto que el cubano por lo visto aún no aprende.
Si estás muy apurado puedes jugar en otro reino, nacional o internacional.
las mecánicas de los BGs estarán a habilitadas como es obvio no?
Pregunto esto porque los jugadores de JC en el cata no pudimos tener ese beneficio y tuvimos que esperar hasta llegar al nivel 85, wich was very hard to ous. >_<
A qué te refieres con las mecánicas de los BGs?
supongo que se refiera a entrar a los bgs no solo en los niveles maximos, sino a partir del nivel minimo que te permite hacerlo, creo que en el lk a partir del nivel 15 ya se podia
Si, en el LK desde level bajo marcas bg y te da experiencia y todo… Si claro, acá es igual, por qué no lo sería? 😕… Es lo normal, que marques bg desde el level que quieras para ir acumulando honor, adquiriendo experiencia para que subas de level de forma más divertida, en PVE sería hacer mazmorras
El lo pregunta porque en el Cata no existe esa posibilidad, por culpa del hackeo los administradores “decidieron botar el sofá por la ventana” en lugar de a la mujer que le pegaba los tarros, y quitaron la posibilidad de hacer BGs para level bajos, solo en 85 se puede
bien por ti lo que hace falta cuando se monte este super como toda la reputacion que tienen jajaj!saludos!
Ño! 100% contigo: -O todo se hace bien o no se hace- si realmente se apegan a esa filosofía ya conmigo están convalidados jajaja