Cambios de Blizzard en Legion

11 octubre, 2019

Para compensar la diferencia de conocimientos sobre los cambios hechos en las diferentes expansiones desde Cataclysm hasta Battle for Azeroth en cuanto a poderes y otros elementos relacionados, entre los jugadores de Jovenclub y RoG-WoW; les traemos una recapitulación según la expansión y el parche. Esperamos que sea de su agrado.

LEGION

Presenta los parches (con cambios mayores incluidos aqui):

PARCHE 7.0.3

Nueva clase Héroe: Cazador de Demonios

Domina a tus enemigos como un Cazador de demonios. Los Cazadores de Demonios pueden elegir entre dos especializaciones:

  • Caos: Esta especialización de daño te permite demoler a cualquiera que se interponga en tu camino con fieros ataques demoníacos que enfatizan rápidos ataques cuerpo a cuerpo y movilidad en el campo de batalla.
  • Venganza: Esta habilidad de tanqueo te permite ir mano a mano con incluso los más poderosos demonios, resistiendo una masiva cantidad de daño canalizando el dolor de la batalla y las almas de tus enemigos.

Escalado del Mundo

Forja tu propio camino a través de las Islas Abruptas. Las zonas para subir de nivel ya no tienen rangos de nivel, en su lugar las criaturas, enemigos, y recompensas escalan con el nivel de tu personaje permitiéndote jugar a través de esas zonas y sus mazmorras a cualquier nivel. Las zonas y el contenido de las mazmorras seguirá siendo provechoso y desafiante a cualquier nivel. La zona de máximo nivel, Suramar, espera a los aventureros al final de su viaje.

Sistema de Honor y Progresión JcJ renovados

Los puntos de Honor y puntos de Conquista han sido eliminados como moneda. Al alcanzar el nivel 110 los jugadores recibirán Honor por completar objetivos JcJ o cometer Muertes Honorables. Adicionalmente, los jugadores de cualquier nivel que completen campos de batalla JcJ serán recompensados con una caja de botín que puede contener equipo, oro o fichas de transfiguración apropiadas para su nivel, además de experiencia de artefacto una vez hayan obtenido sus armas artefacto.

Conseguir Honor aumenta tu nivel de Honor. Aumentar tu nivel de Honor desbloquea Talentos de Honor que proveen de bonus pasivos y nuevas habilidades que son activadas cuando los jugadores entran en combate Jcj (incluyendo en el mundo exterior).

Los jugadores que alcancen el nivel de Honor 50 pueden recibir una recompensa especial (Montura, título, mascota o juguete) y pueden elegir obtener un nivel de Prestigio. Elegir Prestigio aumentara su nivel de Prestigio en 1, desbloqueará una cinta especial de JcJ, y reiniciara que nivel de Honor.

Los objetos que fuesen comprados anteriormente por Honor o Conquista ahora estarán disponibles por Marcas de Honor que pueden ser obtenidas en Campos de Batalla, Arenas o Escaramuzas.

Equipo JcJ normalizado

  • El equipo ha sido normalizado en combate JcJ. Los personajes que accedan a una Escaramuza de Arena, Campo de Batalla, Arena Puntuada, Campo de Batalla Puntuado o Ashran ahora recibirán un aura llamada Principios en la Guerra.
  • Principios en la Guerra elimina todas las estadísticas obtenidas a través de equipo (Fuerza, Aguante, Celeridad, etc.), y desactiva los bonos relacionados con el equipo (como efectos de abalorios y bonos de conjunto de equipo), y otorga al personaje estadísticas basadas en su especialización, la cual aumenta en base al nivel de objeto total. El objetivo es proporcionar un sistema mucho más ajustado y equilibrado para la experiencia JcJ.

Objetos e itemización

Itemización

  • En un esfuerzo para reducir la cantidad de equipo que se intercambia entre las diferentes especializaciones, se han realizado los siguientes cambios.
    • Las capas, anillos y objetos equipados en el cuello ya no cuentan con una estadística primaria específica, y permanecerán pertinentes entre las especializaciones.
    • Se ha eliminado el Espíritu y el Bono de Armadura.
  • Se ha eliminado el Multigolpe. Los objetos que tuvieran multigolpe lo han reemplazado con otra estadística secundaria.
  • Los abalorios obtenidos de Bandas, JcJ y del mundo en Warlords of Draenor eran demasiado fuertes y han sido devueltos a unos niveles de poder intencionados.
  • Los bonos de los conjuntos de armaduras de expansiones anteriores a Warlords of Draenor han sido desactivados, aunque el texto describiendo su antigua función todavía persiste.

Cambios en los Personajes

Cambios al sistema de especialización

  • Los personajes ahora pueden cambiar entre cualquiera de sus especializaciones en casi cualquier momento por un coste en oro progresivo. Las configuraciones en las barras de acción quedan guardadas para cada especialización. Como resultado, la Doble Especialización ha sido eliminada.
  • Los personajes pueden ponerse en cola con cualquier rol disponible para su clase y automáticamente cambiarán su especialización al entrar a la Mazmorra, Banda, Campo de Batalla o Arena. Por ejemplo, un paladín podría estar haciendo misiones como Reprensión pero ponerse en cola como Tanque. Cuando el paladín entre a la mazmorra, automáticamente se cambiará a Protección.

Cambios al sistema de Talentos

  • Los jugadores ahora pueden cambiar los talentos fuera de combate sin necesidad de componentes.

Cambios al sistema de Glifos

  • El panel de Glifos ha sido suprimido del juego. Algunos Glifos menores que tenían efectos cosméticos que no se aplicaban a un hechizo específico se han convertido ahora en objetos cosméticos que proporcionan el mismo efecto que antes.
  • Algunos Glifos menores que alteraban cosméticamente un hechizo en concreto han sido añadidos en el libro de hechizos.

Ventajas de Draenor eliminadas

  • Las Ventajas de Draenor han sido eliminadas del juego.

Cambios a las Armaduras

  • Los Cazadores y Chamanes ahora pueden equipar armadura de Malla desde el nivel 1 (antes nivel 40).
  • Los Guerreros y Paladines ahora pueden equipar armadura de Placas desde el nivel 1 (antes nivel 40).
  • Se han añadido nuevas recompensas de Malla y Placas en las misiones de niveles bajos.

Facultades raciales

Humano

  • [Sálvese quien pueda] ahora elimina todos los efectos de Aturdimiento y comparte 30 segundos de tiempo de reutilización con otros objetos o habilidades que tienen un efecto similar.

PARCHE 7.1.0

Cambios en las clases

Caballero de la Muerte

  • Sangre
    • Entereza ligada al hielo reduce el daño recibido por el caballero de la Muerte un 30% (y seguirá siendo un 20% para los CM Escarcha).
  • Escarcha
    • Ahora Pulso congelado se activa si tienes menos de 2 runas completas (en lugar de 1).
    • Se ha reducido el daño de Pulso congelado al 60% del poder de ataque (en lugar de al 72%).
    • Ahora Avance glacial golpea a los objetivos a alcance cuerpo a cuerpo de manera más fiable.
    • Ahora Hielo cortante aumenta el daño de Escarcha un 3% por acumulación (en vez de un 2%).
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Asolar.
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Explosión aullante.
  • Profano
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Espiral de la muerte.

Cazador de demonios

  • Se ha reducido al 30% el bonus de daño que otorga Llamas agonizantes a Aura de inmolación (en lugar del 50%).
  • Ahora Hoja mácula se puede usar contra objetivos en alcance cuerpo a cuerpo incluso si el cazador de demonios está enraizado.
  • Se ha aumentado en 25 m la distancia desde la que Trozos de alma puede usarse para Rajar alma, Barrera de alma y Bomba de espíritu (en lugar de 20 m).
  • Ahora Hojas de demonio se activará durante el tiempo de reutilización global (en vez de retrasarse hasta después del tiempo de reutilización global). Esto no mejora su rendimiento.
  • Se ha aumentado al 15% la sanación por el daño de Bomba de espíritu (en lugar del 10%).
  • Ahora Barrera de alma dura 12 s (en lugar de 8).
  • Se han separado las facultades aprendidas:
    • Sigilo de silencio: nivel 101
    • Potenciar resguardos: nivel 103
    • Sigilo de desgracia: nivel 105

Druida

  • Ahora Maestría: Armonía incluye Regeneración frenética.
  • Don de Ysera solo sanará a miembros del grupo o de la banda.
  • Ahora Semilla viviente copia el 25% de la sanación crítica (en lugar del 50%).
  • Ahora Semillas del Árbol del Mundo aumentan esa cantidad un 8% por punto (en lugar de un 10%).
  • Ahora Frenesí de búhico solo afectará a Golpe lunar (y no a Cólera solar o Centella estelar).
  • Se ha aumentado la sanación de Alivio presto al 770% del poder con hechizos (en lugar del 700%).
  • Ahora los druidas (Equilibrio, Guardián, Feral) tienen Recrecimiento en vez de Toque de sanación.
    • Recrecimiento se puede lanzar estando en forma de lechúcico lunar.
    • Se han actualizado los talentos, los rasgos de artefacto y las legendarias para que afecten a Recrecimiento cuando corresponda.
    • (Restauración) Recrecimiento tiene un 40% adicional de probabilidad de golpe crítico (en lugar de un 60%).
  • Activar Encarnación ya no activa un tiempo de reutilización global para ninguna especialización.
  • Encarnación: Elegido de Elune vuelve a otorgar el lechúcico lunar acorazado.
  • Guardián galáctico:
    • Ahora hace que Fuego lunar genere 10 de ira (en lugar de 15).
    • Ahora incrementa su daño directo un 300%.
    • Ahora tiene una alerta de hechizo.
  • Guardián: Ahora Pellejo grueso reduce el daño recibido un 6% (antes era un 10%).
  • Restauración
    • Ahora Prosperidad reduce el tiempo de reutilización de Alivio presto en 3 s (en lugar de 5 s).
    • Se ha aumentado la sanación de Cultivo un 20%.

Cazador

  • Se ha otorgado Rastrear mecánicos a todos los gnomos y goblins cazadores, además de a cualquier cazador que utilice la matriz para marcar mecavínculo.
  • Ahora Inmediatez dura 5 s (en lugar de 8).
  • Ahora Vulnerable aumenta el daño un 50% (en lugar de un 25%) y se acumula hasta 2 veces (en lugar de 3).
  • Nuevo talento de cazador (que reemplaza a Carrerilla):
    • Quemasendas: tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cuando lleves sin atacar 3 s.
  • Supervivencia
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Golpe de raptor.
    • Se ha aumentado un 150% el daño de Tallar.
    • Se ha aumentado un 35% el daño de Carnicería.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Hachas arrojadizas.
    • Se ha rediseñado Instintos animales: Ahora Golpe de flanco también reduce el tiempo de reutilización restante de una de las siguientes facultades de forma aleatoria:
    • Golpe de flanco
    • Mordisco de mangosta
    • Aspecto del águila
    • Arpón

Mago

  • Arcano
    • Se ha aumentado un 17% el daño de Explosión Arcana.
    • Se ha aumentado un 17% el daño de Misiles Arcanos.
    • Se ha aumentado un 17% el daño de Orbe Arcano.
    • Se ha aumentado el coste de maná de Carga Arcana un 125% (antes era un 100%).
  • Fuego
    • Se ha reducido un 6% el daño de Piroexplosión.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Fogonazo.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Réplicas.
  • Escarcha
    • Ahora Congelación cerebral también aumenta un 50% el daño de tu siguiente Aluvión.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Descarga acuática.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Chorro de agua.
    • Ahora Invierno solitario ahora aumenta el daño de los hechizos afectados un 25% (en lugar de un 20%).
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Aluvión.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Lanza de hielo.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Descarga de Escarcha.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Rayo de Escarcha.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Bomba de Escarcha.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Lluvia de cometas.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Descarga de ébano.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Orbe congelado.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Ventisca.

Monje

  • Ahora Efundir sana un 250% del poder de ataque (en lugar de un 200%).
  • Ahora Relámpago crepitante de jade (Viajero del viento, Maestro cervecero) cuesta 20 de energía, más 20 de energía por segundo.
  • Maestro cervecero
    • Ahora los monjes Maestro cervecero obtienen un 15% de armadura adicional del equipo.
    • Ahora Bigote cervecero dura 4,5 s (antes era 1,5 s).
  • Tejedor de niebla
    • Ahora Regalo de Sheilun activa Niebla reconfortante.
    • Ahora Sanación de la grulla de Chi-Ji sana un 135% del poder con hechizos (en lugar de un 150%).
    • Ahora Niebla reconfortante sana un 64% del poder con hechizos (en lugar de un 55%).

Paladín

  • Aura de reprensión ya no ignora a los tanques (incluido uno mismo).
  • Ahora Destello de Luz sana un 450% del poder con hechizos (en lugar de un 425%) y cuesta un 18% de maná base (en lugar de un 16%).
  • Sagrado
    • Ahora el talento Imperio de la ley aumenta un 50% el radio de Liberación de Tyr.
    • Ahora Martillo de la Luz cuesta un 35% de maná base (en lugar de un 40%).
    • Ahora Cólera santificada prolonga Cólera vengativa en 5 s (en lugar de 10 s).
  • Reprensión
    • Ahora Cólera Sagrada inflige un 200% de la salud que te falta en forma de daño a 4 enemigos cercanos, hasta un 120% de tu salud máxima.
    • Se ha rediseñado Hoja de cólera. Pasiva: tus ataques automáticos tienen una posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
  • Protección
    • Primer vengador: Ahora Escudo de vengador añade +50% de daño al primer objetivo y +10% de posibilidad de activar Gran cruzado.
    • Ahora Bastión de Luz tiene 2 min de tiempo de reutilización (en lugar de 3).
    • Ahora Sentencia del cruzado tiene 2 cargas y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

Sacerdote

  • Ahora Dominamentes te devuelve el 0,5% del maná por pulso (en lugar del 0,75%).
  • Disciplina
    • Ahora Palabra de poder: consuelo te devuelve el 1% del maná por pulso (en lugar del 0,75%).
    • Ahora el tiempo de lanzamiento de Claridad de voluntad es de 2 s (en lugar de 2,5).
    • Ahora Contrición alarga Expiación 3 s (en lugar de 2).
  • Sagrado
    • Se ha aumentado la sanación de Renovar al 62% del poder con hechizos (en lugar del 55%).
    • Ahora Rezo desesperado sana y aumenta la salud un 30% (en lugar de un 20%).
    • Ahora Divinidad dura 6 s (en lugar de 8).
    • Ahora Sanar sana el 500% del poder con hechizos (en lugar del 475%).
    • Ahora Rezo de alivio sana el 175% del poder con hechizos (en lugar del 150%).
    • Ahora Rezo de alivio evita, si es posible, saltar a objetivos que ya tengan Rezo de alivio.
    • Ahora Sanación conjunta cuesta el 2,5% del maná (en lugar del 3%).
    • Se ha aumentado el daño de Fuego Sagrado al 200% del poder con hechizos (en lugar del 150%).
  • Sombra
    • Ahora Tormento Arcano genera 15 de demencia.
    • Se ha aumentado el coste de Palabra de poder: escudo un 51%.
    • Ha vuelto Forma de las Sombras como un nuevo hechizo para los sacerdotes Sombra:
      • Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 10% y reduce el daño físico recibido un 10%.
      • No puedes lanzar hechizos Sagrados en esta forma.
      • Ahora el efecto visual de Sombras está vinculado a Forma de las Sombras.
      • Ahora Forma del vacío intensifica Forma de las Sombras. Activa de forma automática Forma de las Sombras si no lo está y se obtienen los efectos de ambas.
      • Cuando Forma del vacío termina, vuelves a Forma de las Sombras.
      • Se ha reducido el daño de todas las facultades de los sacerdotes Sombra para compensar esto, por lo que no hay aumento o pérdida netos de daño.

Pícaro

  • Ahora Perdición de Reyes genera 1 p. de combo.
  • Hemorragia, Marcado para morir y Golpe fantasmal aparecen en las placas de nombre del lanzador.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de todos los venenos de Asesinato a 1,5 s (en lugar de 3).
  • Forajido
    • ​Se ha aumentado el daño de Tajo de sable un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de pistola un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de Golpe fantasmal un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de Trabuco un 10%.

Chamán

  • Ahora Elemental de Fuego, Elemental de Tierra y Espíritu feral tienen temporizadores de tótem.
  • Se ha cambiado el nombre de Tótem de terremoto a Terremoto y ya no invoca a un tótem.
  • Ahora Torrente otorga un bonus del 30% a la sanación inicial de Mareas vivas (en lugar del 40%).
  • Elemental
    • Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 15%.
    • Se ha aumentado el daño de Choque de Escarcha un 15%.
    • Ahora Guardia de la Tormenta también hace que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos sean instantáneas.
    • Ahora Guardia de la Tormenta tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s.

Brujo

  • Se ha intercambiado la ubicación de los talentos Piel de demonio y Círculo demoníaco.
  • Ha vuelto Devorar magia para los manáfagos.
  • Se ha aumentado un 13% el daño de Descargas de fatalidad de Guardia apocalíptico.
  • Aflicción
    • Ahora Aflicción inestable aplica a un objetivo hasta 5 Aflicciones inestables a la vez.
    • Se ha rediseñado el rasgo Combinación letal: su beneficio hace que tu siguiente Aflicción inestable inflija daño de las Sombras (un 32% del poder con hechizos) al instante, que se acumula hasta 5 veces.
    • Ahora Efigie de alma es inmune al daño de área de efecto.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Agonía.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Aflicción inestable.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Succionar vida.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Drenar vida.
    • Se ha aumentado el daño de Drenar alma.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Singularidad fantasma.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Corrupción.
  • Demonología
    • Ahora Cólera demoníaca genera fragmentos de alma con más frecuencia.
    • Ahora Potenciación demoníaca aumenta la salud un 20% (en lugar de un 50%).
    • Consumo de Thal’kiel inflige un daño igual al 8% de la salud de la mascota (en lugar del 6%).

Guerrero

  • Ahora Presencia de inspiración afecta solo a miembros de grupo y de banda.
    • Ahora Seccionar activa el tiempo de reutilización global y puede activar Táctico otra vez.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Filotormenta para todas las especializaciones.
  • Furia
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Arremetida enfurecida.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Desenfreno.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Ejecutar.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Sed de sangre.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Furia de Odyn.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Tajo furioso.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Rugido de dragón.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Devastador.
    • Ahora Enfurecer aumenta el daño recibido un 20% (en lugar de un 30%).
  • Ahora Pinturas de guerra hace que el incremento del daño procedente de Enfurecer sea del 15%.

Subidas de nivel

En este parche se han introducido numerosos cambios para mejorar el orden y ritmo de aparición de las facultades que obtienen todas las clases al subir de nivel.

  • Ahora los druidas de menos de nivel 10 utilizan Cólera y Fuego lunar como facultades de daño principales, en lugar de Triturar y Mordedura feroz.
  • Aunque Punición seguirá siendo el primer hechizo que reciban los sacerdotes en nivel 1, el efecto adicional de escudo de absorción será una mejora otorgada por Disciplina en nivel 36, puesto que el objetivo de este efecto es mejorar la sanación en grupo.
  • Los pícaros empezarán a subir de nivel con una facultad que ataca con un arma y genera un punto de combo. Los que escojan la especialización Asesinato sustituirán dicha facultad por Mutilar en nivel 40.

PARCHE 7.1.5

Cambios

Caballero de la Muerte

  • Sangre
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de recarga de Transfusión de sangre por carga consumida de Escudo óseo a 2 s (en lugar de 1 s).
    • Se ha aumentado la sanación de Gusanos de sangre al 15% del máximo de PS por gusano de sangre (en lugar del 5%).
    • Se ha aumentado la restitución de salud total de Bebedor de sangre un 130%.
    • Ahora las cargas de Escudo óseo solo son consumidas por los ataques cuerpo a cuerpo y Desvío espectral.
    • Se ha aumentado la sanación de Tormenta de huesos al 2% (en lugar del 1%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino es de 2 min (en lugar de 3 min).
    • Se ha reducido el bonus de poder rúnico por objetivo alcanzado de Rompecorazones a 2 (en lugar de 3).
    • Se ha aumentado el bonus de duración de Marcha de los Malditos al 100% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado la sanación de Marca de sangre al 3% (en lugar del 2%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Purgatorio es de 4 min (en lugar de 3 min). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Ahora Purgatorio dura siempre 3 s después de activarse, incluso si se cuenta con salud positiva durante un breve período.
    • Ahora Descomposición rápida hace que Muerte y descomposición inflija daño con un 15% más de frecuencia (en lugar de un 50%). Además, se ha modificado **la generación de poder rúnico a 1 por segundo (en lugar de ser un 15% mayor).
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Transfusión de runa al 40% (en lugar del 25%).
    • Ahora la reducción del tiempo de reutilización de Agarre prieto para Abrazo de Sanguino es de 30 s (en lugar de 60 s).
    • Lápida consume un máximo de 5 acumulaciones de Escudo óseo, y ahora proporciona 6 de poder rúnico y una absorción de daño equivalente al 6% de la salud máxima (en lugar de 3 de poder rúnico y un 3% de salud).
    • Ahora Sangre vampírica aumenta tanto la absorción como la sanación recibida.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Voluntad de la necrópolis al 35% (en lugar del 20%).
  • Escarcha
    • Se ha aumentado la probabilidad de Poderío de la abominación a un 20% (en lugar del 10%).
    • Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 64%.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Niebla congelante al 30% (en lugar del 25%).
    • Se ha aumentado el daño por acumulación de Tormenta inminente a un 15% (en lugar del 10%).
    • Se ha aumentado la obtención de poder rúnico de Cuerno de invierno a 20 (en lugar de 10).
    • Se ha aumentado la duración de Arma de runas hambrienta a 15 s (en lugar de 12 s).
    • Se ha aumentado la probabilidad de Eficiencia asesina a un 65% (en lugar del 50%).
    • Escudo volátil ahora pertenece a la escuela de poder las Sombras en lugar de a la escuela de poder Arcano.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Caminante blanco al 30% (en lugar del 20%), y se ha aumentado el efecto de ralentización al 70% (en lugar del 50%).
  • Profano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Profano un 6% (Golpe letal, Segador de almas, Epidemia, Golpe de la Plaga, Golpe purulento, y Muerte y descomposición).
    • Se ha aumentado el daño de Todos servirán un 15%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de aplicar los efectos adicionales de Ejércitos de los malditos (rasgo de artefacto) un 30% (en lugar de un 25%).
    • Se ha aumentado el daño de los necrófagos de Apocalipsis y Ejército de muertos.
    • Se ha aumentado el número de ataques automáticos afectados por Armarruna contagiada a 5 (en lugar de 4).
    • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 20%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mediador oscuro a 2 min (en lugar de 3 min).
    • Se ha aumentado el daño de Mediador oscuro un 36%.
    • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 17%.
    • Se ha aumentado el daño de Profanar un 20% y la maestría por acumulación ha aumentado a 300 (en lugar de 200).
    • Ahora Fiebre de ébano también hace que Peste virulenta inflija un 20% más de daño en el tiempo.
    • Se ha aumentado el daño de Gárgola un 50%.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Necrosis al 40% (en lugar del 35%).
    • Pústulas pestilentes se activa cada 8 runas (en lugar de 6).
    • Se ha aumentado el daño de Portal al inframundo un 33%.
    • Ahora Corrupción rúnica tiene una probabilidad del 1% de hacer proc al gastar poder rúnico (en lugar de un 1,25%).
    • Se ha aumentado la duración de Frenesí profano a 2,5 s (en lugar de 2 s), y se ha aumentado su límite de duración a 25 s (en lugar de 10 s). Ahora el **beneficio se cancela al comienzo del encuentro.

Cazador de demonios

  • Devastación
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Devastación un 10% (Danza de hojas, Nova de caos, Barrido mortal, Hojas de demonio, **Mordedura de demonio, Haz ocular, Hoja mácula, Furia de los Illidari, Metamorfosis y Lanzar guja).
    • Se ha aumentado ligeramente el daño de Aniquilación y Golpe de caos.
    • Ahora Furia ciega restaura 35 de furia por segundo mientras canaliza Haz ocular y, además, aumenta su duración.
    • Ahora Cuchilla del caos golpea a todos los enemigos cercanos, incluido su objetivo inicial, por valor del 10% del daño que causa.
    • Se ha reducido la probabilidad de que Hojas de demonio se active al 60% (en lugar del 75%).
    • Ahora Apetito demoníaco tiene una probabilidad del 25% de crear un trozo de alma inferior sin tiempo de reutilización (en lugar de una probabilidad del 50% con un tiempo de reutilización de 15 s). Consumir un trozo de alma genera 35 de furia (en lugar de 30). Ahora los trozos de alma inferior aparecen a la izquierda o a la derecha del cazador de demonios.
    • Ahora Demoníaco dura 8 s (en lugar de 5).
    • Instintos desesperados ya no sustituye a Disiparse. Ahora aumenta el efecto de reducción de daño un 15% adicional.
    • Se ha aumentado el daño de Tromba vil un 20%.
    • Se ha aumentado el daño de Erupción vil un 30%, se ha reducido su tiempo de reutilización a 30 s (en lugar de 35 s) y se ha reducido el coste de furia a 10 (en lugar de 20).
    • El tiempo de reutilización de Hoja mácula se reinicia con un 50% más de frecuencia en Mordedura de demonio.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Primera baja al 300% (en lugar del 200%).
    • Ahora Maestría: Presencia demoníaca aumenta el daño de Caos un 11,2% (en lugar de un 8%). Además, se ha aumentado la cantidad por maestría de forma correspondiente.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Némesis al 25%.
    • Camino abisal ya no sustituye a Disiparse. Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 2 min (en lugar de 1,5).
    • Se ha reducido la restitución de Desgarre de almas al 70% (en lugar del 100%).
  • Venganza
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Venganza un 9% (Rajar alma, Agarre de Illidan, Hender, Sigilo de la llama y Marca ígnea).
    • Ahora Golpe abisal reduce el tiempo de reutilización de Golpe infernal 8 s (en lugar de 5).
    • Llamas agonizantes aumenta el daño de Aura de inmolación un 20% (en lugar de un 30%).
    • Giro de hojas aumenta la generación de dolor de Hender y Cortar un 70% (en lugar de un 50%).
    • Ahora la Marca ígnea de Arder vivo seguirá extendiéndose desde cualquier objetivo que lo sufra, aunque el objetivo inicial y principal muera.
    • Ahora Púas de demonio reduce el daño físico un 10% (en lugar de un 20%).
    • Ahora Protecciones demoníacas aumenta el aguante un 55% (en lugar de un 45%).
    • Ahora Protecciones demoníacas reduce todo el daño recibido un 10% (en lugar de solo el daño mágico).
    • Ahora Fractura cuesta 20 de dolor (en lugar de 40).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Último recurso es de 8 min (en lugar de 3). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Ahora Metamorfosis también aumenta la armadura un 100%.
    • Metamorfosis anula Hender con Cortar, que inflige un 20% más de daño que Hender y crea un trozo de alma inferior en todas las ocasiones.
    • Se ha eliminado Vínculo abisal.
    • Nuevo talento en el nivel 110: Infusión demoníaca
      • Surge del poder del Vacío Abisal para activar al instante Púas de demonio y después reponer sus cargas.
      • Genera 60 de dolor.
      • Se lanza de manera instantánea, con 2 min de tiempo de reutilización.
    • Púas cortantes aumenta tu daño físico un 30% mientras Púas de demonio está activo (en lugar de un 20%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Sigilo de cadenas es de 90 s (en lugar de 60).
    • Ahora Barrera de alma:
      • Cuesta 10 de dolor (en lugar de 30).
      • Tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20).
      • Aumenta un 50% tanto la absorción básica (sin fragmentos) como la absorción mínima.
    • Ahora Bomba de espíritu inflige daño de Fuego (en lugar de daño de las Sombras).
    • Ahora Flaqueza de Bomba de espíritu dura 20 s (en lugar de 15) y sana al cazador de demonios un 20% del daño que este inflige al objetivo (en lugar de un 15%).

Druida

  • Ahora la duración de la velocidad aumentada de Bestia trémula es de 2 s (en lugar de 4).
  • Ahora la duración de Enredo masivo es de 30 s (en lugar de 20).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Renovación a 90 s (en lugar de 120).
  • Equilibrio
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Equilibrio un 4% (Fuego lunar, Fuego solar, Lluvia de estrellas, Golpe lunar, Cólera solar, Oleada de estrellas y Luna nueva/Medialuna/Luna llena).
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas resonantes (rasgo de artefacto) un 20%.
    • Se ha aumentado el daño de Furia de Elune un 17%.
    • Ahora Maestría: Luz estelar aumenta los efectos de Potenciación un 18% (en lugar de un 16%). Además, se ha aumentado la cantidad por maestría de forma correspondiente.
    • Ahora Estimulación rápida proporciona un 10% de celeridad (en lugar de un 20%).
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 31%.
    • Ahora Alma del bosque aumenta los efectos de Potenciación un 20% (en lugar de un 15%). Además, reduce el coste de Lluvia de estrellas en 20 (en lugar de 10).
    • Deriva estelar aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 60% (en lugar de un 20%).
    • Se ha reducido el coste de Centella estelar a 10 p. de poder astral (en lugar de 15). Además, se ha aumentado el daño directo un 25% y el daño en el tiempo un 23%.
    • Ahora Guerrero de Elune afecta a 3 golpes lunares (en lugar de 2).
  • Feral
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Feral un 8% (Vapulear, Vapuleo de las Sombras, Tajo brutal, Arañazo, Triturar, **Amputación iracunda, Frenesí de Crinceniza y Flagelo).
    • Ahora Tajo brutal tiene una recarga de 12 s (en lugar de 18).
    • Ahora Guía de Elune dura 8 s (en lugar de 5).
    • Ahora Encarnación reduce el coste de energía un 60% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Heridas infectadas reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Se ha aumentado el daño de Amputar un 75%.
    • Ahora Momento de claridad aumenta el daño de los hechizos afectados un 15%.
    • Ahora Momento de claridad solo afecta a Triturar, Vapulear y Barrido.
    • Ahora Colmillos cortantes aumenta el daño que inflige Destripar un 4% por punto (en lugar de un 7%).
  • Guardián
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Guardián un 4%.
    • Ahora los ataques automáticos de Forma de oso generan 7 de ira (en lugar de 7,875).
    • Ahora Encarnación aumenta además la armadura un 15%.
    • Ahora Pelaje férreo proporciona un aumento del 80% de armadura (en lugar de un 100%).
    • Ahora Guardián galáctico genera 8 de ira (en lugar de 10).
    • Ahora Pelaje sangriento reduce el coste de ira un 25% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Destrozar genera 5 de ira (en lugar de 6).
    • Ahora Pulverizar inflige un 850% de daño físico (en lugar de un 567%).
    • Ahora Pulverizar reduce el daño recibido un 9% (en lugar de un 8%).
    • Ahora Alma del bosque hace que Destrozar genere 7 de ira adicional (en lugar de 5) e inflija un 25% de daño adicional (en lugar de un 15%).
    • Nuevo talento para Guardián en el nivel 30, que sustituye a Bestia trémula: Rugido intimidatorio.
      • Sustituye Rugido incapacitante por una versión que ahora asusta más que incapacita.
  • Restauración
    • Momento de claridad ya no aumenta la energía máxima.
    • Ahora Momento de claridad aumenta la sanación de los hechizos afectados un 15%.
    • Se ha aumentado el radio de Poder del archidruida a 20 m (en lugar de 15).

Cazador

  • Tromba ya no necesita un objetivo y ya no inflige daño adicional a un único objetivo.
  • Ahora Trampa de brea y Trampa congelante están disponibles para todos los cazadores.
  • Bestias
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Bestias un 9% (Matar y Disparo de cobra).
    • Se ha aumentado el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia un 100% y se ha aumentado la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Tromba un 80% solo para Bestias.
    • Se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico de Caza mayor a un 60% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Golpes de traslación al 100% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de quimera un 60%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frenesí temible a 12 s (en lugar de 15).
    • Se ha aumentado la probabilidad de Errante a un 15% (en lugar de un 10%).
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de Hati un 14% en todas las formas.
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Se ha aumentado el bonus de probabilidad de Uno con la manada al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Estampida un 15%.
    • Se ha aumentado el daño de Salva un 50% solo para Bestias.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Senda de la cobra al 10% (en lugar del 8%).
  • Puntería
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 35%.
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 100% de daño aumentado a objetivos a los que aún no has atacado.
    • Ahora Disparo Arcano inflige un 200% de daño con arma (en lugar de un 130%).
    • Ahora Flecha negra cuesta 10 p. de enfoque (en lugar de 40).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de ráfaga un 50%.
    • Ahora Disparo explosivo cuesta 20 p. de enfoque (en lugar de 0).
    • Se ha aumentado la tasa de activación de Marca del cazador a unas 6,5 activaciones por minuto (en lugar de 5).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo marcado al 550% (en lugar del 250%).
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Ahora Francotirador paciente hace que el bonus que proporciona Vulnerable aumente un 10% cada 1 s.
    • Se ha reducido el daño de Disparo penetrante al 500% (en lugar del 675%).
    • Ahora a Disparo penetrante le afecta Vulnerable.
    • Ahora Centinela tiene un tiempo de reutilización de 60 s, hace aparecer un centinela que marca de inmediato y cada 6 s a todos los objetivos durante 18 s.
    • Ahora Serpenteadoras genera 35 p. de enfoque (en lugar de 50).
    • Ahora Enfoque firme se activa después de 2 lanzamientos de Disparo Arcano o Multidisparo consecutivos (en lugar de 3).
    • Ahora Puntería fina se acumula hasta 10 veces (en lugar de 8).
    • A Disparo marcado ya no le afecta Vulnerable.
    • Ahora Vulnerable tiene una duración de 7 s, proporciona un bonus de daño del 100% y no se acumula.
  • Supervivencia
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Supervivencia un 12% (Trinchar, Lacerar, Mordisco de mangosta, Golpe de flanco y Golpe de raptor).
    • Nueva facultad pasiva en el nivel 44: Artimaña.
      • Tras 2 s, tus trampas se arman por completo y se tornan especialmente devastadoras.
      • Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 4 s.
      • Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 s.
      • Trampa explosiva hace tambalearse al objetivo, lo que provoca que falle su siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
      • Trampa de acero inflige un 500% de daño aumentado si la activa un enemigo que no está en combate.
    • Trampas mejoradas se ha sustituido por Tácticas de guerrilla, que aumenta el daño de Trampa explosiva un 50% y mejora los bonus de Artimaña, con lo cual:
      • Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 6 s.
      • Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
      • Trampa explosiva hace que el objetivo falle sus dos siguientes ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia un 100% y se ha aumentado la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Carnicería al 620% (en lugar del 518%) y ahora se recarga en 12 s (en lugar de 15).
    • Se ha aumentado el daño de Abrojos al 50% (en lugar del 25%).
    • Ahora Trampa explosiva es una facultad orientada a objetivos con un alcance de 40 m.
    • Se ha sustituido el talento Errante por Separación.
    • Lacerar ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente a un 115% (en lugar del 87%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Cazador de serpientes es de 120 s (en lugar de 90).
    • Se ha aumentado el daño de Cobra escupidora a un 100% (en lugar del 20%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Bomba pegajosa es de 25 s (en lugar de 30 s) y se demora 2 s (en lugar de 3).
    • Ahora Senda de los Mok’Nathal aumenta el poder de ataque durante 10 s (en lugar de 8).

Mago

  • Ahora el tiempo de reutilización de Bloque de hielo es de 4 min (en lugar de 5).
  • Ahora el bonus de daño de Runa de poder es del 40% (en lugar del 50%).
  • Arcano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Arcano un 12% (Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana).
    • Se ha aumentado el daño de Orbe Arcano un 477%.
    • Se ha eliminado Armadura de mago.
    • Se ha renombrado el rasgo Escudo de maná como Barrera de fuerza: Aumenta el tamaño de Barrera prismática un 20/40/60%.
    • Se ha reducido el daño de Tempestad abisal un 15%.
    • Ahora Sobrepotenciado aumenta el bonus de daño de poder Arcano y la reducción de maná al 70%.
    • Ahora Presencia mental está disponible en el nivel 54 y ya no es un talento.
    • Se ha reducido el daño de Supernova un 10%.
    • Ahora Magia inestable tiene una probabilidad del 20% de activarse (en lugar del 15%).
    • Nuevo talento en el nivel 15: Amplificación
      • Las cargas Arcanas aumentan el daño de Misiles Arcanos un 15% adicional.
    • Nuevo hechizo en el nivel 26, que sustituye a Barrera de hielo: Barrera prismática
      • Obtienes un escudo durante 1 min que absorbe daño, reduce el daño mágico recibido y también la duración de todos los efectos mágicos dañinos dirigidos a ti.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Escudo de maná.
      • Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización pero drena el maná correspondiente al 50% del daño que absorbe.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Cauterizar: Estela.
      • Misiles Arcanos y Evocación pueden canalizarse en movimiento.
    • Nuevo talento en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Traslación cronos
      • Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50%, aumenta tu velocidad un 50% y tiene una duración de 5 s.
    • Nuevo talento en el nivel 100, que sustituye a Aceleración: Inestabilidad temporal
      • El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.
  • Fuego
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Fuego un 27%.
    • Se ha aumentado el daño de Réplicas al 39% (en lugar del 34,5%).
    • Ola explosiva se ha pasado al nivel 30 y sustituye a Cauterizar.
    • Ahora Cauterizar está disponible en el nivel 52.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Cauterizar es de 5 min (en lugar de 2). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Combustión añade maestría equivalente al 50% del golpe crítico (en lugar del 100%).
    • Ahora la probabilidad de Fuego controlado es del 20% (en lugar del 10%).
    • Ahora Masa crítica se aprende en el nivel 10 y otorga un aumento del 15% de probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. En el nivel 65 también aumenta un 10% el índice de golpe crítico con el equipo.
    • Ahora Acelerador de ignición hace que tanto Bola de Fuego como Piroexplosión inflijan un golpe crítico cuando el objetivo esté por encima del 90% de salud (en lugar del 85%).
    • Ahora Que arda todo es pasiva, reduce el tiempo de recarga de Explosión de Fuego 2 s (en lugar de 3) y aumenta en 1 sus cargas máximas.
    • Se ha aumentado el daño inicial de Meteoro un 95%. Además, se ha aumentado el daño en el tiempo un 86%.
    • Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego de los reflejos exactos un 122%.
    • Se ha eliminado Armadura de arrabio.
    • Nuevo hechizo para el mago Fuego a nivel 26: Barrera llameante
      • Absorbe el siguiente 700% del daño de poder con hechizos que recibas.
      • Los ataques cuerpo a cuerpo que recibas infligen un 50% del daño de poder con hechizos al atacante.
      • Tiempo de reutilización de 30 s.
    • Ahora el rasgo Piel de arrabio hace que Barrera llameante reduzca el daño físico recibido un 5/10/15%.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Alma llameante
      • Infligir daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m recarga Barrera llameante un 40% del daño infligido.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 60, que sustituye a Ola explosiva: Furia de Alexstrasza
      • Aliento de dragón provoca siempre un golpe crítico y contribuye a la buena racha.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Velocidad frenética
      • El lanzamiento de Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.
    • Conjuro pirético aumenta el daño un 2% por acumulación (en lugar de un 5%).
  • Escarcha
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Escarcha un 12% (Nova de hielo, Lluvia de cometas, Descarga acuática, Ventisca, Aluvión, Orbe congelado y Chorro de agua).
    • Nuevo talento disponible en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Aislamiento glacial.
      • Barrera de hielo aumenta tu armadura un 100% mientras está activa, y Bloque de hielo aplica Barrera de hielo cuando este se desvanece.
    • Mordedura de frío se ha rediseñado. Ahora se aprende en el nivel 52:
      • Termina el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo, con un tiempo de reutilización de 5 min.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Vientos gélidos.
      • Tus efectos gélidos frenan a los enemigos un 15% adicional.
    • En nivel 63, Ventisca (rango 2) reduce el tiempo de reutilización de Orbe congelado 0,5 s cada vez que Ventisca inflige daño.
    • Ventisca ya no activa Dedos de Escarcha.
    • Ahora Reacción en cadena aumenta el daño de Lanza de hielo un 10% por acumulación (en lugar de un 20%).
    • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 99%.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de ébano un 22%. Ahora, además, otorga Congelación cerebral (en lugar de Dedos de Escarcha).
    • Se ha eliminado Armadura de Escarcha.
    • Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha un 17%.
    • Ahora Toque helado es una pasiva y aumenta un 40% la posibilidad de activar Dedos de Escarcha.
    • Se ha aumento de daño de Pica glacial ante carámbanos un 33%.
    • Barrera de hielo provoca que los ataques cuerpo a cuerpo contra ti frenen al atacante un 50%.
    • Ahora el mago Escarcha aprende Barrera de hielo solo en el nivel 50.
    • Ahora Témpanos de hielo está disponible en el nivel 30.
    • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 34%.
    • Fuera hace frío ya no otorga a Descarga acuática la probabilidad de generar Dedos de Escarcha.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de Escarcha de los reflejos exactos un 80%.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Rayo de Escarcha.
    • El rasgo Escudo de Alodi aumenta el tamaño de Barrera de hielo un 20/40/60% (en lugar de un 33/66/100%).

Monje

  • Ahora Mitigar daño reduce todo el daño que recibas en un 20-50% durante 10 s, según la magnitud del ataque. Tiempo de reutilización de 2 min.
  • Ahora Anillo de paz forma un anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 s. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • Maestro cervecero
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Maestro cervecero un 9%.
    • Se ha aumentado el alcance y la anchura de Aliento de Fuego.
    • Ahora Bigote cervecero dura 4,5 s (en lugar de 1,5).
    • Ahora el bonus máximo de Ofrenda de la niebla es del 75% (en lugar del 60%).
    • Nuevo talento: Vitalidad mística
      • Ahora Aplazar es un 40% más efectivo contra ataques mágicos.
    • Ahora Danza esquiva otorga hasta un 20% de esquiva y de daño (en lugar de un 15%).
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Relámpago crepitante de jade.
  • Tejedor de niebla
    • Se ha aumentado la sanación de Maestría: Racha de niebla un 30%.
    • Ahora el coste de maná de Patada del sol naciente es del 2% del maná base (en lugar del 2,25%).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Canción de Chi-Ji a 15 s (en lugar de 30).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Difuminar magia es de 90 s (en lugar de 120).
    • Se ha aumentado el daño y la sanación de Pulso zen al 220% del poder con hechizos (en lugar del 200%).
    • Se ha aumentado la sanación de Senda de la niebla al 420% del poder con hechizos (en lugar del 350%).
  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Viajero del viento un 8%.
    • Ahora Viento de jade impetuoso aplica Marca de la grulla a un máximo de 5 objetivos.
    • En nivel 60, Patadas mareantes se ha sustituido por Invocar estatua del Buey Negro.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Relámpago crepitante de jade.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Difuminar magia es de 90 s (en lugar de 120).
    • Se ha corregido un error con Serenidad, que provocaba que su reducción del tiempo de reutilización se extendiese a otros tiempos de reutilización en curso, más allá de la duración de Serenidad.
    • Se han corregido varios errores que afectaban a Tormenta, Tierra y Fuego. Ahora los clones canalizan más rápido, se mueven más rápido y apuntan a los objetivos de manera más fiable. Ahora los clones heredan y se benefician de tus acumulaciones de Transferir poder y Combo de golpes cuando los invocas, y sobreviven un poco más.

Paladín

  • Sagrado
    • Señal de la fe ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Señal de la Luz ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Ahora Señal de virtud cuesta un 10% del maná base (en lugar de un 15%).
    • Ahora Choque Sagrado inflige un daño del 280% del poder con hechizos (en lugar del 350%).
  • Protección
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Égida de Luz a 3 min (en lugar de 5).
    • Ahora Martillo bendito reduce el daño de los ataques automáticos un 12% (en lugar de un 15%).
    • Ahora Escudo Sagrado aumenta tu probabilidad de bloquear un 15% (en lugar de un 10%).
  • Reprensión
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Reprensión un 12%.
    • Ahora Reprensión otorga un bonus de daño de +100% a Consagración.
    • Se ha aumentado el daño de Martillo divino un 100%.
    • Se ha aumentado el daño de Sentencia de ejecución un 55%.
    • Se ha eliminado Bendición de poderío superior.
    • Bendición de sabiduría superior y Bendición de reyes superior se pueden lanzar en combate.
    • Bendición de sabiduría superior regenera un 0,2% de salud/maná cada 2 s (en lugar de 3).
    • Bendición de reyes superior absorbe un 270% del poder con hechizos (en lugar de un 180%).
    • Ahora Puño de justicia reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia 2,5 s por Poder Sagrado gastado.
    • Ahora Intervención divina reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino un 20% (en lugar de un 50%).
    • Sello de Luz se ha sustituido por Sentencia de Luz.
    • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 33%.

Sacerdote

  • Ahora el tiempo de reutilización de Fuerza brillante es de 45 s (en lugar de 60).
  • Disciplina
    • Se ha actualizado Pacto de las Sombras:
      • Ahora aumenta la sanación un 450% (en lugar de un 550%).
      • Ahora es instantáneo (tenía un tiempo de lanzamiento de 1,5 s).
      • Ya no reemplaza a Palabra de poder: radiancia.
    • El rasgo Ráfaga de Luz ya no afecta a Pacto de las Sombras.
  • Sagrado
    • Nuevo talento para el sacerdote Sagrado en el nivel 30:
      • Perseverancia: Cuando lanzas Renovar sobre ti, reduce de forma adicional todo el daño recibido un 10%.
    • Ahora el sacerdote Sagrado aprende Rezo desesperado en el nivel 52.
    • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oración a un 40% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Piedad reduce de forma adicional el tiempo de reutilización de Rezo de alivio 2 s.
    • Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación a un 250% (en lugar de un 200%).
    • Ahora Rezo de sanación sana al objetivo y a 4 aliados cercanos (en lugar de a 5 objetivos heridos aleatorios).
    • Se ha modificado la probabilidad de que Hora de rezar (rasgo de artefacto) no consuma una carga de Rezo de alivio al 6/12/18/24/36% (en lugar del 10/15/20/25/35%).
    • Ahora la duración de Símbolo de esperanza es de 12 s (en lugar de 10).
  • Sombra
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Sombra un 25%.
    • Ahora Espíritus auspiciosos genera 3 p. de demencia (en lugar de 4).
    • Legado del vacío requiere 65 de demencia (en lugar de 70) y también aumenta el bonus de daño de las Sombras de Forma del vacío un 5%.
    • Ahora Demencia persistente es un talento, que reemplaza a Señor del vacío. Ahora Demencia persistente hace que el aumento de celeridad de Forma del vacío se desvanezca un 2% cada segundo al término de Forma del vacío.
    • Ahora Manía aumenta la velocidad de movimiento un 1% por cada 3 p. de demencia (en lugar de un 1% por cada 5 p. de demencia).
    • Ahora Masoquismo reduce de forma adicional el daño recibido un 10% mientras dure la sanación en el tiempo.
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de Bomba mental a 4 s (en lugar de 2).
    • Ahora Explosión mental genera 15 p. de demencia (en lugar de 12).
    • Ahora Tortura mental genera 3 p. de demencia por pulso (en lugar de 2).
    • Ahora Tortura mental inflige daño a los objetivos cercanos y genera demencia adicional si el objetivo tiene Palabra de las Sombras: dolor.
    • Se ha eliminado Abrasamiento mental.
    • Se ha eliminado Púa mental.
    • Nuevo talento en el nivel 90: Angustia
      • Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.
    • Se ha pasado Fragor de las Sombras al nivel 100.
    • Palabra de las Sombras: Muerte genera 15 p. de demencia si el objetivo no muere (en lugar de 10).
    • Palabra de las Sombras: dolor genera 4 p. de demencia (en lugar de 3).
    • Ahora Palabra de las Sombras: dolor (Sombras) dura 18 s (en lugar de 14).
    • Ahora Palabra de las Sombras: vacío se recarga en 20 s (en lugar de 30).
    • Ahora Rendirse a la locura aumenta la ganancia de demencia un 100% (en lugar de un 150%).
    • Toque vampírico genera 6 p. de demencia al lanzarla (en lugar de 4).
    • Ahora la duración de Toque vampírico es de 24 s (en lugar de 18).
    • Ahora Descarga del Vacío aumenta la duración de todos tus hechizos de daño en el tiempo activos en todos los objetivos cercanos durante 3 s.
    • Erupción del Vacío pone a Descarga del Vacío en tiempo de reutilización durante 1,5 s (en lugar de 3).
    • Se ha eliminado Señor del vacío.
    • Ahora Forma del vacío aumenta el daño de las Sombras un 20% (en lugar de un 30%).

Pícaro

  • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud al 2% (en lugar del 1%). Se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
  • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
  • Burlar a la muerte no puede activarse más de una vez cada 6 min (en lugar de cada 2). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
  • Se ha aumentado el daño de área de efecto de Descenso de la muerte un 20%.
  • Ahora Embozo de encubrimiento está disponible para todos los pícaros en el nivel 68.
  • Ahora Amago cuesta 35 p. de energía (en lugar de 20).
  • Se ha aumentado el alcance de Robar a 10 m (en lugar de 5).
  • Se ha aumentado el bonus de daño de Abusar de los débiles a un 15% (en lugar de un 10%).
  • Asesinato
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Asesinato un 7%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de que Veneno agonizante se active al 30% (en lugar del 20%).
    • Ahora Ceguera se aprende en el nivel 24.
    • Ahora Veneno entorpecedor se aprende en el nivel 38 (en lugar de en el 24).
    • Se ha reducido la ralentización de Veneno entorpecedor al 30% (en lugar del 50%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorga Estratagema de profundidad a los remates al 5% (en lugar del 10%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorgan los remates a Planificación elaborada al 12% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de sangrado total de Hemorragia interna al 144% del poder de ataque por punto de combo (en lugar del 124%).
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Se ha actualizado Ruptura:
      • El daño del hechizo ya no aumenta según los puntos de combo gastados. Ahora estos aumentan su duración.
    • Se ha aumentado la reducción del coste de energía que Enfoque de las Sombras otorga a las facultades mientras Sigilo está activa a un 75% (en lugar de un 50%).
    • Se ha aumentado el bonus de daño que otorga Subterfugio a Garrote a un 125% (en lugar de un 100%).
  • Forajido
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Forajido un 16%.
    • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud a un 2% (en lugar de 1%) y se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
    • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
    • Entre ceja y ceja ya no obtiene un multiplicador x4 de golpe crítico hasta el rango 2, que se aprende en el nivel 42.
    • Se ha reducido el daño que inflige Aluvión de acero a los objetivos secundarios a un 30% (en lugar de un 35%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorga Estratagema de profundidad a los remates al 5% (en lugar del 10%).
    • Ahora Sabio del destino reduce el coste de energía en 2/4/6 (en lugar de 3/6/9).
    • Ahora Sed de destino proporciona un bonus del 4/8/12% (en lugar del 6/12/18%).
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Ahora Disparo de pistola reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Hacer picadillo también otorga un aumento del 15% de regeneración de energía.
    • Rumbo verdadero ya no reduce el tiempo de reutilización de Ceguera, Capa de las Sombras ni Contestación.
  • Sutileza
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Sutileza un 9%.
    • Se ha reducido la demora de Alma de Akaari (rasgo de artefacto) a 2 s (en lugar de 4).
    • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud a un 2% (en lugar de 1%) y se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
    • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
    • Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra un 23%.
    • Se ha aumentado el daño de Mordedura de Buchegore un 100%.
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Se ha reducido la energía obtenida por Maestro de las Sombras al entrar en Sigilo/Danza de las Sombras a 25 (en lugar de 30).
    • Se ha reducido la duración de Maestro de la sutileza a 5 s (en lugar de 6).
    • Ahora Terrores nocturnos reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Se ha reducido la ralentización de Hoja de la noche al 30% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado la reducción del coste de energía que Enfoque de las Sombras otorga a las facultades mientras Sigilo está activa a un 25% (en lugar de un 20%).
    • Ahora Nova de las Sombras (rasgo de artefacto) siempre se activa al usar Embate de las Sombras, Golpe bajo o Tormenta de shuriken mientras Danza de las Sombras está activa, con un tiempo de reutilización interno de 5 s.

Chamán

  • Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava al 275% (en lugar del 220%).
  • Ahora la celeridad de Presteza ancestral es del 6% (en lugar del 10%).
  • Ahora Tótem Pillaterra inmoviliza durante 8 s (en lugar de 5).
  • Elemental
    • Se ha actualizado Elemental de Tierra:
      • Ahora tiene un 400% de la armadura del taumaturgo (en lugar de un 200%).
      • Ahora tiene un 25% del poder con hechizos del taumaturgo como poder de ataque (en lugar de un 5%) y un 45% para el primigenio.
      • Genera mucha amenaza a los enemigos cercanos.
      • Ahora dura 1 min (en lugar de 15 s) y tiene un tiempo de reutilización de 5 min (en lugar de 2 m).
    • Se ha cambiado la posición de diversos talentos elementales:
      • Explosión elemental sustituye a Hielofuria en el nivel 75.
      • Hielofuria sustituye a Tótem de Magma líquido en el nivel 100.
      • Tótem de Magma líquido sustituye a Maestría elemental en el nivel 90.
      • Maestría elemental sustituye a Eco de los elementos en el nivel 60.
      • Eco de los elementos sustituye a Réplica en el nivel 90.
      • Réplica sustituye a Explosión elemental en el nivel 60.
    • Ahora Réplica devuelve el 30% de vorágine (en lugar del 25%).
    • Ahora el daño de Rabia de la tierra es del 55% del poder con hechizos (en lugar del 50%).
    • Ahora Terremoto dura 6 s (en lugar de 10) y el daño por pulso es del 50% (en lugar del 30%).
    • Ahora el daño de Explosión elemental es del 680% (en lugar del 525%).
    • Ahora Explosión elemental otorga un bonus de 2400 a una estadística (en lugar de 1200).
    • Ahora el daño de Hielofuria es del 900% (en lugar del 180%).
    • Ahora el daño de Tótem de Magma líquido es del 110% (en lugar del 80%).
    • Ahora el bonus que otorga Camino de las llamas a Ráfaga de lava es del 10% (en lugar del 5%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Elemental de tormenta es de 2,5 min (en lugar de 5) y dura 30 s (en lugar de 60).
    • Ahora el daño de Soplo de viento de Elemental de tormenta es del 48% (en lugar del 42%) y el daño de Llamar relámpagos es del 96% (en lugar del 84%).
  • Mejora
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Mejora un 16%.
    • Ahora Ascensión genera 12 p. de vorágine por segundo (en lugar de 10).
    • Puño de roca ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%.
    • Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 14%.
    • Púa terránea ya no cuesta vorágine.
    • Ahora el daño de Púa terránea es del 1100% del poder de ataque (en lugar del 800%).
    • Ahora el bonus de Látigo de tormenta potenciado es del 50% (en lugar del 35%).
    • Ahora el daño de Furia de aire es del 40% del poder de ataque (en lugar del 30%) y cuesta 3 p. de vorágine por segundo (en lugar de 5).
    • Ahora el daño de Granizada es un 21% del daño con arma (en lugar de un 35%).
    • Ahora el daño de Latigazo de lava es un 625% del daño con arma (en lugar de un 505%).
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Descarga de relámpagos.
    • Sobrecarga cuesta 40 p. de vorágine (en lugar de 45 p. de vorágine) y tiene un tiempo de reutilización de 12 s (en lugar de 9).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Sobrecarga es de 12 s (en lugar de 9).
    • Se ha aumentado la sanación de Precipitaciones al 100% (en lugar del 50%).
    • Ahora Muerdepiedras genera 20 de vorágine.
    • Se ha aumentado el daño de Hendimiento un 30%. Además, se ha reducido el coste de vorágine a 20 (en lugar de 60).
  • Restauración
    • Ahora la sanación de Sanación en cadena es del 380% (en lugar del 400%).
    • Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación al 82% (en lugar del 70%).
    • Se ha aumentado la sanación de Decreto de la Reina un 20%.
    • Se ha aumentado la sanación de Desatar vida al 350% (en lugar del 325%).
    • Se ha aumentado la sanación de Manantial al 450% (en lugar del 375%).

Brujo

  • Se ha aumentado la duración de Círculo demoníaco a 15 min (en lugar de 6 min).
  • Se ha aumentado el daño del diablillo, súcubo, abisario, manáfago y guardia vil un 20%.
  • Ahora la sanación de Espiral mortal es de un 20% de la salud máxima (en lugar de un 11%).
  • Ahora Espiral mortal siempre te sana, independientemente de si el objetivo está aterrorizado.
  • Ahora la duración base de Cosecha de almas es de 15 s y la duración máxima es de 35 s (en lugar de 10 y 30).
  • Aflicción
    • Ahora Drenar alma se aprende en el nivel 13.
    • Nuevo talento de Aflicción en el nivel 15: Yugo maléfico.
      • Durante la canalización de Drenar alma, tus hechizos de daño en el tiempo infligen un 80% más de daño al objetivo.
    • Ahora el bonus de Contagio es del 18% (en lugar del 12%).
    • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
    • Transfusión de vida aumenta tu daño infligido un 10% durante 20 s.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Poseer es de 30 s (en lugar de 15 s) y, además, ahora Poseer aumenta el daño un 30%.
    • Ahora el daño de Semilla de corrupción es del 215% (en lugar del 138%).
    • Ahora Semilla de corrupción cuesta 1 fragmento de alma (en lugar de un 4,5% de maná).
    • Siembra de semillas añade 2 objetivos (en lugar de 4) y ya no añade un coste de fragmento de alma.
  • Demonología
    • Ahora el bonus de daño de Descarga de demonio es del 18% (en lugar del 20%).
    • Ahora el bonus de daño de Grimorio de sinergia es del 25% (en lugar del 40%).
    • Ahora Fatalidad inminente también reduce la duración de Fatalidad 3 s.
    • Ahora Discordia de Thal’kiel (rasgo de artefacto) se activa con Cólera demoníaca.
    • Ahora Impulso de poder tiene una probabilidad del 65% de activarse (en lugar de un 50%).
  • Destrucción
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Destrucción un 4%.
    • Ahora Explosión de humo hace que Conflagrar reduzca el tiempo de lanzamiento de tus dos próximos usos de Descarga de caos o Incinerar un 30% (en lugar de una duración de 5 s). Este efecto se acumula hasta 4 cargas.
    • Ahora el daño de Canalizar fuego demoníaco es del 64% (en lugar del 46%).
    • Ahora Canalizar fuego demoníaco esparce el 50% de su daño a los objetivos cercanos y ya no se ve afectado por Estragos.
    • Ahora el daño de Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico es del 275% del poder con hechizos (en lugar del 210%).
    • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
    • Ahora Grimorio de supremacía reduce el daño de Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico un 20%.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
      • Transfusión de vida aumenta tu daño infligido un 10% durante 20 s.
    • Ahora Quemadura de las Sombras reemplaza a Conflagrar y ahora genera un fragmento además de otro al matar.
    • Se han intercambiado de sitio los talentos Cataclismo y Erradicación en el árbol de talentos.
    • Ahora el rasgo Conflagración de caos también afecta a Quemadura de las Sombras.

Guerrero

  • Ahora Ola de choque aturde durante 3 s (en lugar de 4).
  • Armas
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Armas un 5%.
    • Ahora Cargar reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s.
    • Ahora Cargar enraíza al objetivo durante 1 s (en lugar de 1,5).
    • Fervor de la batalla aumenta el daño de Torbellino al objetivo principal un 45% (en lugar de un 30%).
    • Ahora Seccionar inflige un 105% de daño con arma (en lugar de un 5%).
    • Entrar a matar devuelve 30 p. de ira (en lugar de 20).
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Ahora Desgarrar cuesta 10 p. de ira (en lugar de 15 p.), inflige un 10% más de daño periódico e inflige daño de sangrado inicial.
    • Golpe de barrido hace que Golpe mortal y Ejecutar golpeen a 2 objetivos cercanos adicionales (en lugar de 1).
    • Poderío titánico ya no reduce la efectividad de Machaque colosal.
    • Trauma hace que Embate y Torbellino inflijan un 25% de daño como daño en el tiempo (en lugar de un 20%).
  • Furia
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Furia un 5%.
    • Rugido de dragón aumenta tu daño infligido un 16% (en lugar de un 20%).
    • Carne fresca aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre un 60% (en lugar de un 40%).
    • Rabioso demente aumenta el daño infligido un 15% (en lugar de un 10%).
    • Ahora Arrebato también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa 15 s (antes no reducía el tiempo de reutilización).
    • Ahora Desenfreno temerario también aumenta la duración de Grito de batalla 2 s (antes no aumentaba la duración).
    • Máquina de guerra dura 15 s (en lugar de 10).
    • Bola de demolición aumenta el daño de tu próximo Torbellino un 250% (en lugar de un 200%).
  • Protección
    • Control de inquina también reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador.
    • Sírvase fría se ha pasado al nivel 45: Revancha inflige un 5% más de daño por objetivo golpeado, hasta un máximo de cinco.
    • Voz retumbante genera 60 p. de ira (en lugar de 50) y aumenta el daño que infliges a los enemigos afectados un 25% (en lugar de un 20%).
    • Trueno crepitante aumenta el radio de Atronar un 50% (en lugar de un 100%).
    • Nuevo talento: Devastadora
      • Pasivo. Reemplaza a Devastar. Tus ataques automáticos infligen daño adicional, generan 5 p. de ira y tienen una probabilidad del 30% de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Se ha eliminado Ira dirigida.
    • Graves repercusiones extiende Bloquear con escudo 1 s (en lugar de 1,5 s).
    • Ahora Interceptar otorga 15 p. de ira (en lugar de 10).
    • Poderío de los vrykul ahora afecta a Atronar (en lugar de a Revancha).
    • Sin rendición ignora hasta un 100% más de daño (en lugar de un 75%).
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Devastador aumenta tu probabilidad de parar un 35% (en lugar de un 30%).
    • Se ha aumentado el daño de Revancha un 29%. Ahora, además, tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Ahora Revancha tiene un tiempo de reutilización de 3 s y cuesta 30 p. de ira. Esquivar/Parar hace que el siguiente uso de Revancha sea gratuito.
    • Ahora Salvaguarda transfiere un 30% del daño (en lugar de un 20%).
    • Ahora Bloquear con escudo cuesta 15 p. de ira.
    • Ahora Atronar genera 5 p. de ira y se ha aumentado su daño un 100%.
    • Se ha eliminado Ultimátum.
    • Ahora Venganza afecta a Revancha (en lugar de a Ira dirigida).
    • Ahora Belisario aturde durante 2,5 s (en lugar de 1,5).
    • Desafío del señor de la guerra también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa 15 s.

PARCHE 7.2.0

Cambios

Clases

  • Ahora las provocaciones del jugador aumentan durante 3 s un 400% toda la amenaza contra el objetivo (antes era un 200%).
  • Ahora las bonificaciones raciales de los tauren y los enanos Pujanza y Poderío de la montaña aumentan de manera correcta las sanaciones un 2% (antes era un 1%).
  • Las especializaciones que no sean de tanque vuelven a beneficiarse del bonus de armadura del equipo.
  • Se ha aumentado a 0,65% el bonus de daño que los tanques y los sanadores (sacerdores Disciplina) obtienen por punto de artefacto gastado (antes era de un 0,5%); para otros sanadores, el bonus se ha aumentado a 1,3% (antes era de un 1%).

Cazador de demonios

  • Venganza
    • Ahora Protecciones demoníacas reduce todo el daño que se recibe un 20% (en vez de un 10%) y aumenta la armadura un 75% (en vez de un 120%).

Druida

  • Ahora las bonificaciones de velocidad de montura de Abrecaminos de las Islas Abruptas se aplican a la forma de viaje y a la forma de vuelo (en el suelo).
  • La duración y la frecuencia del pulso de Lluvia de estrellas ya no se ven afectadas por la celeridad.
  • Ahora los druidas Feral infligen un 4% más de daño con Arañazo, Triturar, Flagelo, Vapulear, Tajo brutal, Fuego lunar, Mordedura feroz, Frenesí de Crinceniza y Destripar.
  • Guardián
    • Ahora Rugido intimidatorio inmoviliza a los objetivos en el lugar donde estén (antes los frenaba un 50%).
    • Se ha aumentado el daño de Destrozar un 15%.
    • Se ha aumentado el daño directo de Vapulear (Oso) un 15%.
    • Se ha reducido el daño de Flagelo (Oso) un 25%.
      • Comentarios de los desarrolladores: Esto comportará que el daño total infligido por los druidas Guardián sea más o menos el mismo, quizás algo mayor; pero concentrará más el daño al inicio, lo cual ayudará cuando se quiera generar mucha amenaza de forma casi instantánea.

Cazador

  • Bestias
    • Ahora Frenesí temible hará que tu mascota cargue hasta 25 m hacia el objetivo.

Mago

  • Arcano
    • Se ha aumentado el daño periódico y final de Marca de Aluneth un 33%.

Monje

  • Ola de chi sustituye al talento Senda de la niebla:
    • Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige daño de Naturaleza o sana. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ahora los monjes Tejedor de niebla aprenden Brebaje reconstituyente en el nivel 55 (antes se tratabe de Elixir tonificante y con nivel 22 de honor).
  • Ahora los monjes Tejedor de niebla aprenden Fuente de esencia (rango 2) en el nivel 58.
  • Ahora los monjes Caminante del viento infligen un 8% más de dalo con Palma del tigre, Patada oscura y Patada del sol naciente.

Paladín

  • Sentencia de Luz ya no tiene tiempo de reutilización entre sanaciones a cada objetivo.

Sacerdote

  • Sombra
    • Ahora Ventaja de demencia proporciona un aumento de daño del 20% al alcanzar 100 p. de demencia y no estar en Forma del vacío.
    • Ahora el talento Legado del vacío permite lanzar Erupción del Vacío con 65 p. de demencia.
    • El daño absorbido por el escudo de Entereza mental (rasgo de artefacto) no puede exceder del 4% del total de salud del jugador (antes era un 8%), y ahora se calcula de modo correcto la sanación por Toque vampírico.
    • Ahora Maligno psíquico es un tótem (en vez de una aberración).

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Descenso de la muerte consumiera hasta 5 puntos de combo con Anticipación, como era de esperar, pero el daño adicional que confería era de hasta 10 puntos de combo.
  • Asesinato
    • Ahora la probabilidad de proc de Bolsa de secretos (rasgo de artefacto) es de 2,5% por punto de combo gastado en Envenenar o Ruptura.
    • Ahora Ímpetu asesino hace que Vendetta otorgue 60 p. de energía, y 60 p. de energía adicionales durante los siguientes 2 s.
  • Forajido
    • Ahora Maldición de las Hojas Pérfidas (facultad de artefacto) funciona con Golpe fantasmal.
    • Ahora Sabio del destino (talento de artefacto) reduce el coste de energía de los remates en 1 por punto (antes la reducción era de 2 por punto).
    • Se ha aumentado el daño de las siguientes facultades un 3,5%: Emboscada, Entre ceja y ceja, Tromba de cañonazos, Descenso de la muerte, Golpe fantasmal, Asesinato múltiple, Disparo de pistola, Atravesar y Tajo de sable.

Brujo

  • Aflicción
    • Reactivar Segar almas ya no sustituye la duración del beneficio actual por otra nueva. Ahora, la nueva duración se sumará a la ya existente, hasta un máximo de 60 s.
    • Ahora Segar almas (facultad de artefacto) tiene un tiempo de reutilización de 5 s.
      • Comentario de los desarrolladores: Antes, lanzar Segar almas con 5 acumulaciones (lo cual otorgaba 25 s de beneficio) con 20 s restantes de beneficio sobrescribía el anterior beneficio de 20 s con uno de 25 s. Ahora, en el caso anterior, aumentará la duración del beneficio a 45 s.
    • Ahora las almas se reinician al inicio de cada encuentro. El beneficio también se cancela al empezar un encuentro. Ahora Ulthalesh cuenta con una probabilidad bastante grande de generar 3 almas atormentadas al comienzo del encuentro para bandas.

Guerrero

  • Ahora Carga (e Interceptar) infligen daño al llegar y su efecto de frenado empieza después de impactar en el objetivo.

PARCHE 7.3.0

Clases

General

  • La estadística de evasión en todos los niveles se ha reducido un 27%.

Caballero de la Muerte

  • Escarcha
  • La sinergia entre Arma de runas hambrienta y Aliento de Sindragosa ha dominado la especialización, dejando poco espacio para una mayor variedad. Estamos ajustando esta combinación y hemos incrementado el daño total para compensar. El resultado arrojará un panorama de talentos más competitivo. Se está ajustando el equilibrio de los tres talentos de nivel 100 para obtener una jugabilidad más equilibrada. Arma de runas hambrienta seguirá requiriendo planificación, pero no volverá a imponer límites drásticos a los recursos.
    • Se ha aumentado todo el daño un 14%.
    • Se ha movido Arma de runas hambrienta a la fila de nivel 100 y se ha intercambiado con Avance glacial, que pasa ahora a la fila de nivel 58.
    • Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 10%.
    • Se ha reducido la duración de Arma de runas hambrienta a 12 s (en lugar de 15 s) y además otorga un 20% de celeridad.
    • Se ha aumentado la duración de Devastación a 10 s (en lugar de 8 s).
    • Ahora Devastación hace que Explosión aullante otorgue Máquina de matar (además de Golpe de Escarcha).
  • Estos cambios en conjunto reducen la tendencia de Escarcha a recibir un exceso de recursos en muchas de sus configuraciones de talento/legendarias.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Cuerno de invierno a 45 s (en vez de 30 s).
    • Se ha reducido la probabilidad de Eficiencia asesina al 50% (en lugar del 65%).
    • Nueva voluntad de Koltira genera 1 runa (en lugar de 2) y ahora provoca que Devastación inflija un 10% de daño adicional.
  • Se han modificado los siguientes talentos en el árbol de talentos para ofrecer más elecciones y mejorar las opciones de equilibrado. Esto requiere cambios de equilibrio concretos.
    • Atenuación rúnica está ahora en el nivel 56, Eficiencia asesina en el 57 y Pulso congelado en el 90.
    • Se ha reducido el efecto de Niebla congelante al 20% (en lugar del 30%).
    • Se ha reducido el daño de Pulso congelado un 39%.
    • Se ha aumentado el bonus de Garfas heladas al 12% (en lugar del 10%).
    • Se ha aumentado el bonus de Golpes devastadores al 60% (en lugar del 40%).
  • La fila de talentos de utilidad del nivel 75 ahora ofrecerá un mejor resultado en aquellas situaciones donde se perciba la falta de movilidad comparativa de Escarcha.
    • Escudo volátil ahora provoca que Caparazón antimagia genere un 100% de poder rúnico (antes eliminaba la generación de poder rúnico), y no inflija más daño.
    • Se ha sustituido Caminante blanco con un nuevo talento, Ataque inexorable: por cada segundo pasado en combate sin enemigos en un radio de 8 m obtendréis una acumulación de Ataque inexorable. Cada acumulación provoca que vuestro próximo ataque automático inflija daño de Escarcha adicional.

Druida

  • Todas las especializaciones
    • Enredo masivo es ahora un AdE de 15 m alrededor del objetivo.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Acechar a 6 s (en lugar de 10 s).
    • Ahora se puede lanzar Renacer en todas las formas.
  • Feral
  • Las actualizaciones del Feral están orientadas a resolver un par de problemas de la especialización: reducir el predominio de talentos complejos como Rugido salvaje, Heridas dentadas y Garras sangrientas y reducir la diferencia de daño entre que se aprende la especialización y se utiliza a la perfección. Feral ha sido tradicionalmente una especialización difícil de dominar y no tenemos la intención de cambiarlo, pero, con estos cambios, la especialización será más accesible y menos cruel para aquellos que aún estén aprendiendo a usarla.
    • Se ha aumentado todo el daño un 33%.
    • Se ha reducido el bonus de daño de Garras sangrientas al 20% (en lugar del 50%) y ahora se activa adicionalmente tras lanzar Raíces enredadoras.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guía de Elune a 30 s (en lugar de 45 s) y los puntos de combo que otorga pasan a ser 5 + 5 a lo largo de 5 s (en lugar de 5 + 8 a lo largo de 8 s).
    • Se ha corregido un error con Encarnación: Rey de la selva, por el que el coste de los 25 p. de energía adicional opcionales de Mordedura feroz no se reducía al 50% tal y como pretendíamos.
    • Ahora Encarnación: Rey de la selva solo permite utilizar Acechar una vez mientras se está en combate y reduce el coste de todas las facultades de forma felina un 50% mientras está activa (en lugar de un 60%).
    • Ahora Heridas dentadas provoca que las facultades Destripar, Arañazo y Vapulear inflijan el daño habitual, pero en un 20% menos de tiempo (en lugar de un 33%).
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Momento de claridad a las facultades afectadas al 20% (en lugar del 15%) y ahora afecta a Tajo brutal.
    • Presteza de depredador ya no afecta a Renacer ni es consumida por ella.
    • Se ha aumentado el bonus de daño que otorga Diente de sable a Mordedura feroz al 20% (en lugar del 15%).
    • Se ha incrementado la duración de Rugido salvaje un 50% en todos los niveles de puntos de combo y se ha reducido el bonus de daño al 15% (en lugar del 25%).
    • Ahora Rasgar la carne (rasgo de artefacto) incrementa el daño infligido por Arañazo un 6% (en lugar de un 7%) por rango.
  • Se han modificado los siguientes talentos en el árbol de talentos para ofrecer más elecciones y mejorar las opciones de equilibrado.
    • Se ha movido Guía de Elune a la fila de nivel 100 y se ha intercambiado con Tajo brutal, que pasa ahora a la fila de nivel 90.
    • Se ha movido Heridas dentadas a la fila de nivel 75 y se ha intercambiado con Rugido salvaje, que pasa ahora a la fila de nivel 90.
  • Ahora el ritmo de las situaciones de AdE será más coherente con el resto de las facultades del Feral.
    • Se ha reducido el coste en energía de Flagelo a 40 p. (en lugar de 45).
    • Se ha reducido el coste en energía de Flagelo a 45 p. (en lugar de 50).
    • Vapulear ahora genera 1 punto de combo al alcanzar a un objetivo.
  • Rugido salvaje suele mantenerse en uso de manera permanente, por lo que, en su caso, el otorga daño mientras duren no aportaba nada a la jugabilidad, aparte de complicaciones. Comparativamente, Furia del tigre y Garras sangrientas siguen ofreciendo una jugabilidad interesante gracias a su naturaleza limitada.
    • Ahora los efectos de daño en el tiempo del Feral actualizarán de manera dinámica su daño con Rugido salvaje, dependiendo de si Rugido salvaje está activo o no en el momento de infligir daño. Hasta ahora, los efectos de daño en el tiempo del Feral infligían una cantidad determinada de daño total a lo largo de su duración completa, dependiendo de si Rugido salvaje estaba activo o no en el momento de lanzar las habilidades de daño en el tiempo. La funcionalidad de Furia del tigre y Garras sangrientas no ha cambiado.

Cazador

  • El nombre de la familia «Puercoespín» ha cambiado a «Roedor».

Monje

  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño de Viento de jade impetuoso un 22%.
  • Ahora casi todas las fuentes de daño están cubiertas por Versatilidad y hay dos que no podían quedar fuera.
    • Ahora Versatilidad aumenta el daño de Toque de la muerte.
    • Ahora Versatilidad aumenta el daño de Toque de karma.

Paladín

  • Ahora el vendedor de monturas de la clase Paladín ofrece un glifo que permite que los paladines transformen su Corcel divino en su montura de clase.
  • Ahora Bendición de sacrificio impedirá que la vida del paladín que la lance se reduzca por debajo del 20%.
    • Comentarios de los desarrolladores: Esto es una corrección de Bendición de sacrificio para eliminar un problema por el que se reducía vuestra vida por debajo de lo indicado hasta el punto de llegar a mataros, en ocasiones. Ahora podréis usarla con los resultados esperados.
  • Reprensión
  • Los rasgos y objetos legendarios que mejoran Cruzada seguirán siendo atractivos, pero no tanto como antes.
    • Todas las facultades de daño han aumentado un 6%.
    • Ahora Cadena de Thrayn se acumula correctamente con Cruzada.
    • Se ha reducido el bonus del rasgo Cólera de la Crematoria a 2 s por rango (en lugar de 2,5 s por rango).
    • Se ha aumentado el efecto de la maestría sobre el daño de Sentencia un 46% y se ha incrementado el efecto de la maestría sobe la fuerza del perjuicio de Sentencia un 17%.
    • Se ha aumentado el daño de Sentencia de ejecución un 17%.
    • Se ha reducido el bonus del rasgo Hoja justa a un 4% por rango (en lugar de un 5% por rango).
    • Voluntad inquebrantable ya no se activará cuando estéis bajo los efectos de Bote de gas soporífero.
  • Protección
  • Habrá mucha menos oscilación en DPS y capacidad de supervivencia entre configuraciones con y sin Serafín. Ahora las configuraciones sin Serafín infligirán más daño, mientras que las configuraciones con Serafín no sacrificarán tanta defensa como antes.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Serafín a 45 s (en vez de 30 s).
    • Se ha aumentado un 8% el daño de: Escudo de vengador, Sentencia, Martillo del honrado, Martillo bendito, Consagración, Escudo del honrado y Ojo de Tyr.

Chamán

  • Elemental
    • Se ha aumentado el daño de Terremoto un 19%.
    • Se ha rediseñado Sobrecarga estática: Tras utilizar Guardia de la Tormenta, vuestra siguiente Cadena de relámpagos hará que se active Sobrecarga elemental en cada objetivo.
  • El Elemental sigue contando con potentes facultades AdE, pero queremos que su daño contra objetivos únicos sea algo más atractivo.
    • Todas las facultades de daño han aumentado un 6% (excepto Cadena de relámpagos).
    • Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 13%.
    • Se ha aumentado el daño de Choque de Escarcha un 13%.
  • Este conjunto de cambios ofrece al Elemental mucho más espacio para obtener beneficios de su estadística de maestría antes de alcanzar el límite de una tasa de activación del 100%.
    • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 7%.
    • Ahora Explosión elemental otorga 2000 p. de estadísticas en el nivel 110 (en lugar de 2400).
    • Sobrecarga elemental ahora inflige un 85% de daño base (en lugar de un 75%) y su tasa de activación se ha reducido un 17%.
    • Se ha reducido el bonus de Maestría de tótems: Tótem de tormenta al 5% (en lugar del 10%).

Brujo

  • Ahora Piedra de salud sana un 25% de la salud del usuario en todos los niveles.
    • Comentarios de los desarrolladores: Las piedras de salud ahora serán más útiles para recuperar salud en contenido de alto nivel.

Guerrero

Furia Se ha reducido el bonus de daño de Fuerza irresistible a un 3% por acumulación (en lugar de un 5% por acumulación). Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 20%.

PARCHE 7.3.5

Clases

  • Se ha aumentado un 25% el daño de [Toque de la tumba] (racial de los no-muertos) para los caballeros de la Muerte, cazadores, monjes, pícaros y guerreros no-muertos.

Cazador

  • Bestias
    • Se ha reducido un 50% el daño de Disparo de cobra (rango 1) y se ha aumentado el coste a 50 p. de enfoque (en lugar de 40).
    • Disparo de cobra (rango 2), que se aprende en el nivel 3, reduce su coste en 10 p. de enfoque.
    • Ahora Disparo de cobra (rango 3), que se aprende en el nivel 52, aumenta el daño un 100%.
    • Supervivencia
      • Se ha reducido el daño de Golpe de raptor (rango 1) un 29%.
      • Golpe de raptor (rango 2), que se aprende en el nivel 52, ahora aumenta el daño un 40%.

Monje

  • Viajero del viento
    • Ahora Patada oscura cuesta 3 p. de chi (en lugar de 1) cuando se aprende en el nivel 3. El coste de chi se reduce a 2 p. con una mejora en el nivel 12, y se reduce a 1 p. con otra mejora en el nivel 22.
    • Viajero del viento, Tejedor de niebla
      • Se ha reducido el daño de Patada del sol naciente (rango 1) un 41%.
      • Patada del sol naciente (rango 2), que se aprende en el nivel 36, ahora aumenta el daño en 70.

Sacerdote

  • Disciplina, Sagrado
    • Se ha reducido el daño de Punición (rango 1) un 33%.
    • Ahora Punición (rango 2), que se aprende en el nivel 16, aumenta el daño un 50%.

Pícaro

  • Ahora Embozo de encubrimiento debería afectar de forma correcta a Hati, además de a las otras mascotas de los cazadores del grupo.
  • Asesinato
    • Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 30%.

Chamán

  • Se han modificado un poco Tótem de Magma líquido, Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación para que hereden las estadísticas de forma correcta.

Brujo

  • Aflicción
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 100%.

Guerrero

  • Armas
    • Se ha reducido el daño de Golpe mortal (rango 1) un 38%.
    • Ahora Golpe mortal (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.
    • Se ha reducido el daño de Embate (rango 1) un 38%.
    • Ahora Embate (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.