Cambios de Blizzard en Mist of Pandaria

5 octubre, 2019

Para compensar la diferencia de conocimientos sobre los cambios hechos en las diferentes expansiones desde Cataclysm hasta Battle for Azeroth en cuanto a poderes y otros elementos relacionados, entre los jugadores de JovenClub y RoGWoW; les traemos una recapitulación según la expansión y el parche. Esperamos que sea de su agrado.

Mist of Pandaria

Presenta los parches (con cambios mayores incluidos aquí) :

PARCHE 5.0.4

General

  • Logros, mascotas y monturas vinculados a la cuenta: A partir del parche 5.0.4, todos vuestros personajes compartirán la mayoría de los logros, mascotas y monturas. Los logros pasan a nivel de cuenta.
  • Despojar en área: El despojo en área llega a World of Warcraft con este parche. Después de matar a un grupo de enemigos cercanos, cuando despojes uno de sus cadáveres, la ventana de botín incluirá objetos de todos los cadáveres cercanos que tengas derecho a despojar.
  • Ahora los nuevos hechizos se aprenden automáticamente al subir de nivel. Los instructores de clase solo hacen falta para cambiar de talentos, glifos o especialización de clase, o para usar la característica de la doble especialización.

Clases: General

  • Todas las clases se han actualizado con un nuevo sistema de talentos y facultades y hechizos mejorados (disponibles en los niveles 1-85). Se han reiniciado los talentos de los personajes.
  • Muchos antiguos talentos se han convertido en facultades de especialización.
  • Ahora los druidas tienen acceso a una cuarta especialización de clase: Guardián.
  • Ahora los hechizos nuevos se aprenden automáticamente. Los instructores de clase solo son necesarios para cambiar talentos, glifos, especialización de clase o para usar la opción de doble especialización.
  • Ahora todos los personajes reciben un 30% menos de daño de otros jugadores.

Caballero de la Muerte

  • Las Presencias han cambiado. Ahora Presencia de escarcha duplica la generación de poder rúnico, y cada especialización aprende un efecto pasivo que debería provocar que esa especialización favorezca el uso general de la correspondiente presencia.
  • Tanto Golpe necrótico como el nuevo talento Succión mortal cuestan una runa de muerte, lo que significa que solo se pueden usar cuando una de vuestras runas se ha transformado en Muerte.

Druida

  • La especialización Feral se ha dividido en las especializaciones Feral (para druidas centrados en Forma felina) y Guardián (para druidas centrados en Forma de oso).
  • Cada una de las cuatro especializaciones cuenta con un conjunto de herramientas más diferenciado y reconocible, pero ahora todos los hechizos disponibles para la especialización son útiles. Por ejemplo, los druidas Feral y Guardián pueden lanzar Toque de sanación para obtener una cantidad de sanación útil, y los druidas Equilibrio y Restauración pueden sacar más partido a las facultades Forma felina y Forma de oso de que disponen.

Cazador

  • Ya no hay un alcance mínimo para la clase.
  • Se ha eliminado del juego la ranura para armas a distancia; ahora los cazadores se equipan con su arma a distancia en la ranura para el arma de mano principal.
  • Ahora los cazadores se benefician de Pericia al poderse esquivar sus ataques a distancia.
  • Ahora cualquier tipo de mascota puede escoger cualquier especialización (Ferocidad, Tenacidad o Astucia).

Mago

  • Los magos han sufrido muchos cambios con el fin de desarrollar las rotaciones y hacerlas más interesantes.
  • Ahora los magos Arcano cuentan con una rotación más compleja.
  • Por su parte, los magos Fuego disponen de herramientas para controlar la naturaleza aleatoria de sus hechizos.
  • Los magos Escarcha son considerablemente más fuertes en lo que respecta a infligir un daño prolongado, por lo que serán viables en JcE.
  • Gran parte del control de masas y de la capacidad de supervivencia que eran exclusivas del mago Escarcha se han extendido a toda la clase o estarán disponibles para todas las especializaciones en forma de talentos.

Paladín

  • Ahora los paladines disponen de más facultades a distancia, aunque básicamente siguen siendo combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Siguiendo la línea de racionalizar los beneficios de bandas (algo de lo que hablaré más adelante), se han eliminado las auras, y ahora estamos centrados en otorgar beneficios a los sellos.
  • Ahora los paladines pueden almacenar hasta 5 acumulaciones de Poder Sagrado a la vez, pero siguen pudiendo usar solo 3 de ellas como máximo con cada hechizo que consuma Poder Sagrado.

Sacerdote

  • Se han corregido las reservas de maná para todos los taumaturgos (más información al respecto más adelante).
  • Ahora los chakras son más parecidos a las actitudes del guerrero.
  • Se han realizado cambios en la disciplina para reforzar el estilo de juego de la absorción de daño.
  • Ahora los sacerdotes Sombra tienen orbes de las Sombras como recurso, que se pueden generar con algunos de sus hechizos básicos y usar para infligir un daño intenso o bien para el control de masas.

Pícaro

  • Ahora los venenos son facultades del libro de hechizos que afectan a ambas armas a la vez.
  • Los venenos se dividen en dos categorías, letales (Veneno mortal o Veneno hiriente) y no letales (el resto), y podéis tener activo un veneno de cada tipo a la vez.
  • Muchas habilidades que antes estaban limitadas a una sola especialización, ahora son talentos y están disponibles para todas ellas; así, podéis tener un pícaro Combate con Paso de las Sombras o un pícaro Asesinato con Burlar a la muerte.
  • Se han normalizado las velocidades de Daga de modo que ya no se da esa especificidad de la “daga rápida” pensada para la mano izquierda.
  • Cualquier daga se equipará sin problemas en cualquiera de las dos manos.

Chamán

  • Los tótems ya no proporcionan beneficios de larga duración. Ahora algunos de los antiguos efectos pasivos los proporciona el chamán de forma innata.
  • Los tótems, en cambio, ofrecen beneficios de corta duración que resultan útiles en situaciones concretas.
  • En vista de esto, se ha eliminado la interfaz de posicionamiento múltiple de los tótems, aunque ahora todos los hechizos de los tótems se encuentran ordenados en los menús desplegables de cada elemento que se pueden arrastrar en el libro de hechizos.

Brujo

  • Cada especialización del brujo presenta un recurso secundario único que les permite disfrutar de picos de potencia temporales.
  • Los brujos Aflicción se centran más en ir encadenando múltiples efectos de daño periódico y en amplificar sus efectos, y usan fragmentos de alma en sus rotaciones para infligir un daño intenso, o de vez en cuando para darle un uso más práctico, como antes.
  • Ahora los brujos Demonología tienen un nuevo recurso de furia demoníaca, en vez de fragmentos de alma, que se acumula al lanzar sus hechizos normales.
  • Y los brujos Destrucción usan ámbar inestable como recurso, que se acumulan poco a poco al lanzar sus hechizos normales y se gastan en ráfagas que infligen un daño enorme.
  • Los brujos ya no usan hechizos de armadura, y ahora ganan armadura adicional y bonus de salud de forma pasiva.
  • Todos los demonios infligen un daño similar y ya no están vinculados a una especialización específica.
  • Los tiempos de reutilización de Guardia apocalíptico, Infernal y piedra de alma se reinician al morir en a una banda o contra un jefe de mazmorra.

Guerrero

  • El diseño de ira se ha cambiado para que funcione mejor como un recurso valioso.
  • Los guerreros ya no ganan ira de forma natural al recibir daño, sino que la generan con sus ataques primarios, como Golpe mortal, Sed de sangre y Embate con escudo.
  • Ahora las actitudes también comparten una sola barra de acción, en vez de ir cambiándola, y las facultades ya no están restringidas según la actitud.
  • Además, los beneficios de las actitudes han cambiado considerablemente: Actitud rabiosa permite al guerrero acumular algo de ira al recibir daño, Actitud de batalla hace que el guerrero gane ira adicional al infligir daño, y Actitud defensiva se centra en la capacidad de supervivencia.

Objetos

  • La penetración de hechizos se he reemplazado por poder JcJ en los objetos existentes.
  • Se han eliminado los encantamientos de cabeza: Se han eliminado del juego los encantamientos que modifican el equipo de la casilla para la cabeza, incluidos los encantamientos de cabeza antiguos de cualquier tipo.
  • Reliquias, armas a distancia y arrojadizas: Se ha eliminado la casilla en la que se equipaban anteriormente las reliquias y las armas a distancia y arrojadizas. Ahora todas las armas deberían equiparse en la casilla para arma. Se han ajustado las armas a distancia, incluidas las varitas, para que sean más poderosas. Las armas a distancia ya no tienen un alcance mínimo.

PARCHE 5.0.5

Clases

  • Druida: El aumento de la velocidad de un 25% que otorgaba Forma felina ya no se acumula con el aumento de la velocidad de Carrerilla.
  • Cazador: Los aspectos del cazador ya no se ven afectados por el tiempo de reutilización global. Esta categoría comparte de nuevo su propio segundo de tiempo de reutilización.
  • Paladín: Se ha reducido el daño de base de Choque Sagrado y se ha aumentado su coeficiente de poder con hechizos.
  • Brujo: El tiempo de reutilización de Estragos se ha reducido de 45 a 25 segundos. El efecto de misil de Ola de caos ya no debería seguir un curso errático cuando se lanza a un objetivo en movimiento.

PARCHE 5.1.0

Clases

  • La duración de todos los efectos de desarmar se ha reducido a 8 s.
  • El efecto de Golpes debilitados tiene un icono nuevo.

Caballero de la Muerte

  • El daño recibido de jugadores (o de entidades controladas por jugadores) ya no se tiene en cuenta para la sanación que realiza Golpe letal.

Druida

  • Se ha añadido una nueva facultad pasiva: Garras y dientes. Esta facultad hace que los ataques automáticos tengan una probabilidad de potenciar el próximo Magullar del druida. Esta potenciación hace que Magullar reduzca el daño que inflige el próximo ataque automático del objetivo. Los druidas Guardián obtienen esta facultad en el nivel 32.
  • Ahora Augurio de claridad tiene un efecto visual diferente para los druidas Ferales.
  • Simbiosis:
    • Se ha aumentado el coste de maná de Disipación en masa para que encaje mejor con la versión del sacerdote, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 60 s.
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Simbiosis a 2 s.
    • Instintos de supervivencia se vuelve a conceder a los monjes Maestros cerveceros y ahora cuesta 2 p. de chi.
    • Poderío de Ursoc se vuelve a conceder a los caballeros de la Muerte Sangre y ahora cuesta 30 p. de poder rúnico.
    • Defensa salvaje se vuelve a conceder a los guerreros Protección, pero ahora solo aumenta esquivar un 30%.
    • Piel de corteza se vuelve a conceder a los paladines Protección, y ahora cuesta 1 p. de poder Sagrado.
    • Se ha reducido a 5 minutos el tiempo de reutilización de Grito de estampida que otorga Simbiosis.
    • Ahora la duración de Rayo solar que otorga Simbiosis se muestra correctamente como 4 s.
  • Glifos
    • Se ha modificado el glifo de Rayo solar, y ahora aumenta el radio de Rayo solar a 10 m (en vez de 5).
    • Se ha reducido la duración de Rayo solar a 8 s.

Cazador

  • Ahora Afinar la puntería aumenta un 75% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme y Disparo de puntería en los objetivos que tienen más de un 80% de salud, en vez de más de un 90%.
  • La duración de Enfoque firme se ha aumentado a 20 s, en vez de 10.
  • Se ha eliminado el Aspecto del zorro.
  • Ahora Disparo firme, Disparo de cobra y Tromba siempre se pueden lanzar en movimiento.
  • Se ha modificado Carrera de lince. Ahora Carrera de lince es un efecto de sangrado que inflige daño cada 3 s durante 15 s y se acumula hasta 9 veces.
  • Cólera de las bestias ya no vuelve inmunes a los efectos de control de masas a las mascotas del cazador, pero ahora elimina los efectos de control de masas existentes cuando se activa.

Glifos

  • Ahora el glifo de Consuelo helado se llama glifo de Consuelo y provoca que tanto Disparo de dispersión como Trampa congelante eliminen del objetivo todos los efectos de daño en el tiempo.
    • Se ha eliminado glifo de Dispersión.
    • Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Disparo de puntería. Este glifo permite que se use Disparo de puntería en movimiento.

Mago

  • El beneficio de daño de Carga Arcana se ha aumentado de un 22% a un 25%, y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 75% (en vez de un 125%) cuando está bajo el efecto de Carga Arcana.
  • Ahora la duración de Runa de poder aparece en la IU y ya no tiene tiempo de reutilización (antes era de 6 s).
  • Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de reutilización de 45 s, en vez de 30, y ya no afecta a más de 10 objetivos.
  • Se ha reducido a 4 s la duración de Congelación profunda.
  • Ahora Bomba de Escarcha se detonará transcurridos 6 s (en vez de 5). La celeridad seguirá afectando a la velocidad de la detonación.
  • Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos dañinos un 25% (en vez de un 35%).
  • Se ha reducido un 25% el daño que absorbe Barrera de hielo.
  • Ahora el daño periódico de Combustión solo se basa en el daño del efecto de Ignición actual, en vez de Ignición y Piroexplosión. Se ha aumentado el daño para que se corresponda aproximadamente al que infligía antes.
  • Ahora Velocidad llameante puede activarse tras recibir cualquier cantidad de daño.
  • Se ha aumentado el coste de maná de Robar hechizo para los magos Fuego y Escarcha a un 21% del maná base, en vez de un 7%.

Monje

  • Ahora Golpe de mano de lanza cuesta 10 p. de energía (en vez de 30).
  • Se ha aumentado un 10% el coste de maná de todos los hechizos de sanación que cuestan maná.
  • Los costes de energía de Legado del Emperador y de Legado del Tigre Blanco se han reducido a 20 p., en vez de 50.
  • El coste de energía de Esfera de sanación se ha reducido a 40 p., en vez de 60.
  • Ahora el Poder del tigre que otorga Palma del tigre reduce un 30% la armadura del objetivo con una sola aplicación y ya no se acumula.
  • Ahora el Estilo del tigre fiero también aumenta un 10% la velocidad de movimiento del monje. Este aumento de la velocidad de movimiento se acumula con otros efectos.
  • La sanación que otorga Niebla envolvente se ha reducido un 32%.
  • La sanación que otorga el hechizo base de Esfera de sanación se ha aumentado un 20%.
  • La sanación que otorgan Ráfaga de chi y Ola de chi se ha reducido un 25%.
  • La sanación realizada al detonar Esfera zen se ha reducido un 25%.
  • La probabilidad de generar 1 p. de chi mientras se canalizan Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se ha aumentado a un 35%, en vez de un 25%.
  • Ahora el talento Golpes poderosos otorga el efecto Golpes poderosos cada 20 s, lo que provoca que el siguiente ataque del monje genere 1 p. de chi extra.
  • Ahora el talento Elixires de sanación otorga el efecto Elixires de sanación cada 18 s, lo que provoca que el siguiente brebaje o té que se consuma sane al monje un 10% de la salud máxima.
  • Tejedor de niebla
    • Ahora Niebla envolvente está disponible en el nivel 16, en vez de en el nivel 34.
    • Ahora tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de generar el doble de cargas de Té de maná.
    • Ahora Niebla renovadora se traslada a 2 objetivos extra (en vez de 3).
    • El coste de maná de Niebla reconfortante se ha reducido un 33%.
    • Ahora la celeridad para los tejedores de niebla es un 50% más efectiva con el estilo del dragón sabio.

Paladín

  • Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
  • Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
  • Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
  • Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.

Sacerdote

  • El radio de sanación de Contrición se ha aumentado a 40 m, en vez de 15.
  • Ahora los chakras se mantienen al morir y al cambiar de zona.
  • Los sacerdotes Disciplina pueden aprender de nuevo Voluntad centrada. Esta facultad se obtiene en el nivel 30.
  • Ahora los hechizos afectados por Enfoque interno que se lancen mientras Coraza espiritual esté activa aplican por completo sanaciones de efecto crítico al escudo proporcionado.
  • Ahora Chakra: Condena aumenta el daño que infligen los hechizos de las Sombras y Sagrados un 50% (en vez de un 15%), y reduce el coste de maná un 90% (en vez de un 75%) mientras dura el efecto.
  • Ahora Chakra: Serenidad aumenta la sanación a un solo objetivo un 25% (en vez de un 15%).
  • Ahora Chakra: Santuario aumenta la sanación de área un 25%, en vez de un 15%.
  • El tiempo de lanzamiento de Terror psíquico del maligno psíquico se ha aumentado a 2 s, en vez de 1,5.
  • Se ha reducido la salud del maligno psíquico a un 10% de la salud del sacerdote que lo controla, en vez de un 30%.

Pícaro

  • El coste de energía de Patada se ha reducido a 10 p. (en vez de 15).
  • Ahora Sellar destino solo se activará con facultades cuerpo a cuerpo que generen puntos de combo.
  • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige el doble de daño cuando se usa contra objetivos situados a más de 10 m.
  • El tiempo de reutilización de Ceguera se ha reducido a 90 s, en vez de 3 min.
  • Se ha reducido el coste de energía del talento Ráfaga de velocidad a 50 p. de energía, en vez de 60.
  • Ahora Veneno hiriente inflige un 33% más de daño.

Brujo

  • Ahora Aura de los Elementos y Aura de debilitamiento se pueden disipar como efectos mágicos.
  • Ahora el Portal demoníaco lo tiene que activar el jugador que quiere teletransportarse.
  • [Astucia de Kil’jaeden] ya no impone una penalización de tiempo de lanzamiento.
  • Ahora Desterrar es efectivo contra las aberraciones.
  • Se ha aumentado el frenado de [Astucia de Kil’jaeden] a un 15% por acumulación, en vez de un 10%.
  • Lluvia de Fuego
    • Lluvia de fuego ya no provoca un aturdimiento tras golpear al objetivo tres veces.
    • Ahora Secuelas otorgará una probabilidad de generar ascuas ardientes al efecto de daño en el tiempo de Lluvia de Fuego.
    • Lluvia de Fuego ya no requiere la presencia de Inmolar para generar ascuas ardientes.
    • Ahora el daño en el tiempo de Lluvia de Fuego tendrá efecto cada segundo, en vez de cada 2 s. La animación de daño del efecto de daño en el tiempo ya no se mostrará siempre.
  • Se ha eliminado el ataque cuerpo a cuerpo a distancia de los brujos Demonología mientras están bajo el efecto de Metamorfosis, y se ha aumentado un 25% el daño de Fatalidad para compensar.
  • Ahora Conflagrar genera ascuas ardientes.
  • La duración de Portal demoníaco se ha aumentado a 20 15 min y ya no desaparecerá si el brujo se aleja demasiado. Además, esta facultad ya no se puede usar en ninguna capital.
  • Glifos
    • Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Armonización de portal. Este glifo hará que el Portal demoníaco de un brujo lo transporte inmediatamente cuando este lo cruce.

Guerrero

  • Ahora Gusto por la sangre se acumulará hasta 3 veces en JcJ. Seguirá acumulándose hasta un máximo de 5 veces en otras situaciones.
  • Avatar ya no otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento, sino que ahora los elimina al instante. Además, esta facultad ya no genera ira extra mientras está activa. Su duración se ha aumentado a 24 s (en vez de 20).
  • El tiempo de reutilización de Grito intimidador se ha aumentado a 90 s, en vez de 60.
  • El silencio que otorga el glifo de Orden de mordaza ya no es efectivo contra los jugadores.

Chamán

  • Ahora todos los tótems se consideran hechizos y los efectos de silenciamiento pueden evitar su invocación. Tótem abrasador, Tótem de Magma y Tótem Elemental de Fuego pertenecen a la escuela de Fuego, mientras que los demás tótems pertenecen a la de Naturaleza.

JcJ

  • El conflicto creciente entre la Horda y la Alianza se extiende por la faz de Azeroth: ahora los jugadores de nivel 90 pueden hacer cola para Conquista del Invierno y Tol Barad a través de la pestaña de JcJ para enfrentarse los unos a los otros en estos conflictos épicos.
  • Ahora el poder JcJ solo aumentará la sanación de las especializaciones centradas en sanación, y solo aumentará el daño de las especializaciones centradas en infligir daño o cumplir la función de tanque.
  • Se ha aumentado la cantidad de poder JcJ en armas.
  • Ahora las partidas de arenas tienen un tiempo límite de 25 min (en vez de 45).
  • Ahora los campos de batalla puntuados tienen las mismas restricciones de hechizos que las arenas.

PARCHE 5.2.0

Clases

General

  • Límite de daño de área: ahora el límite de daño de área es de 20 objetivos (en vez de 10). Esto significa que ahora los hechizos dañinos de área de efecto alcanzan el máximo de daño al golpear a 20 objetivos. Si se golpea a más de 20 objetivos, el daño total infligido se divide equitativamente entre el número real de objetivos presentes.

Caballero de la Muerte

  • Ahora [Succión mortal] sana un 150% del daño infligido (en vez de un 100%).
  • Ahora [Conversión] cuesta 5 p. de poder rúnico más 5 por segundo a partir de entonces (en vez de 10 p. de poder rúnico más 10 por segundo).
  • Ahora los caballeros de la Muerte mantienen el mismo porcentaje de salud al activar/desactivar *Presencia de sangre.
    • Ahora Peste de sangre inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Fiebre de Escarcha inflige un 15% más de daño.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Estrangular a 60 s, en vez de 2 min.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de [Asfixiar] a 30 s, en vez de 1 min.
    • Ahora Parásito de sangre invoca gusanos de sangre que tienen un 15% de la salud del caballero de la Muerte (en vez de un 18%) y ahora Ráfaga de sangre sana un 25% por acumulación de Atracarse de sangre (en vez de un 30% por acumulación).
  • Escarcha
    • Ahora Explosión aullante inflige un 8% más de daño al objetivo principal. El daño a otros enemigos en el área de efecto no se ha cambiado.
    • Ahora Garras heladas aumenta la velocidad de ataque un 25% (en vez de un 20%).
    • Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 15% (en vez de un 10%).
  • Profano
    • Ahora Siega también se aplica a Toque helado.
    • Invocar gárgola ya no cuesta poder rúnico.
    • Ahora Golpe de gárgola también inflige daño de las Sombras, además de daño de Naturaleza.
    • Ahora Pesteador de ébano hace que Golpe de peste inflija Fiebre de Escarcha, además de sus otros efectos.
    • Ahora Golpe de la Plaga inflige un 3,8% más de daño.
    • El bonus de conjunto Escarcha y Profano de 2 piezas de nivel 14 se ha reducido a un 4% (en vez de un 10%) de daño aumentado para Golpe de Escarcha, Asolar y Golpe de la Plaga.

Druida

  • Ahora Ciclón tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
  • Simbiosis
    • Ahora Dispersión tiene un tiempo de reutilización de 3 min para los druidas (en vez de 2 min).
    • Ahora Golpe devastador tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s para equipararse correctamente con la versión del guerrero de esta facultad.
  • Se ha rediseñado Bestia trémula. Ahora activa Forma felina, otorga un aumento de un 50% de la velocidad de movimiento durante 4 s después de teletransportarse y ya no activa Acechar.
  • La sanación que otorga Resguardo de Cenarius cuando un objetivo recibe daño se ha aumentado un 100%.
  • Ahora Regeneración frenética se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
  • Se ha aumentado un 100% el daño de Amputar.
  • Ahora Garras y dientes se potencia con un 10% más de eficacia.
  • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza proporciona un 20% más de armadura por índice de maestría.
  • Ahora Rejuvenecimiento cuesta aproximadamente un 9% menos de maná.
  • Ahora Revivir y Marca de lo Salvaje cuestan un 55% menos de maná.
  • Ahora Enjambre feérico puede frenar a más de un objetivo a la vez.
  • Ahora Enredo masivo tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 2 min).
  • Ahora Tifón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 20).
  • Ahora los antárboles invocados por Fuerza de la Naturaleza infligen más daño y otorgan más sanación, y la descripción de Fuerza de la Naturaleza informará de las capacidades de estas mascotas invocadas.
  • Alma del bosque
    • Equilibrio: ahora genera 40 p. de energía lunar o solar al dejar Eclipse.
    • Feral: sin cambios.
    • Guardián: genera 3 p. de ira extra por Destrozar.
    • Restauración: ahora otorga un 75% de celeridad al siguiente hechizo lanzado después de que el druida lance Alivio presto.
  • Ahora Vigilia de la Naturaleza tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min), y ahora aumenta el daño y la sanación un 10% (en vez de un 20%).
  • Ahora el glifo de Ciclón aumenta el alcance de Ciclón 5 m (en vez de 4 m).
  • El daño de Cólera se ha aumentado un 9%.
  • Equilibrio
    • El daño de Fuego estelar se ha aumentado un 9%.
    • El daño de Oleada de estrellas se ha aumentado un 9%.
    • Lluvia de estrellas ya no alcanzará a objetivos afectados por efectos de control de masas.
  • Guardián
    • Ahora Pellejo grueso reduce la probabilidad de golpe crítico con todos los tipos de ataque realizados contra el druida Guardián, en vez de solamente cuerpo a cuerpo.
  • Restauración
    • Naturalista: esta nueva facultad pasiva que los druidas Restauración aprenden en el nivel 10 aumenta un 10% toda sanación realizada por el druida.
    • Ahora los champiñones salvajes del hechizo Champiñón salvaje ganarán un 25% del exceso de sanación realizado por los efectos de Rejuvenecimiento del druida, hasta un máximo de un 33% de la salud del druida en bonus de sanación, y al hacerlo se volverán más grandes. Cuando se lanza Florecimiento de champiñón salvaje, este bonus de sanación se dividirá equitativamente entre los objetivos que se encuentren en el área de efecto.
  • Ahora los guantes JcJ de los druidas Ferales también aumentan la duración de Abrazo de oso 1 s.
  • El bonus de 2 piezas JcJ de druida Feral, que aumenta un 15% la velocidad de movimiento cuando se encuentra en exteriores, de los druidas en Forma de oso, Forma felina o Forma de viaje, ya no se acumula con el talento de druida Presteza felina.
  • El bonus de 4 piezas JcJ de los druidas Ferales también provoca que las interrupciones con éxito de Testarazo reinicien el tiempo de reutilización de Enfurecer.

Cazador

  • Se ha mejorado la selección de objetivo de Lanzar guja y Disparo potente. Ahora estas facultades alcanzarán siempre al objetivo principal y tendrán una respuesta mucho mejor a la hora de alcanzar objetivos secundarios.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Disparo de puntería a 2,5 s (en vez de 2,9).
  • Ahora Cólera de las bestias se puede activar cuando la mascota del cazador no está en el campo de visión.
  • Ahora Retirar mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 3 s (en vez de 2 s).
  • Ahora Disparo potente cancela Camuflaje cuando se empieza a lanzar.
  • Ahora Disparo silenciador tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en vez de 20 s).
  • Ahora Estampida tiene un alcance de 40 m (en vez de 30 m).
  • Ahora Disparo firme inflige un 20% más de daño.
  • Disparo vinculante ya no cuesta enfoque.
  • Picadura de dracoleón ya no cuesta enfoque, y ahora su tiempo de reutilización es de 45 s (en vez de 60 s).
  • Se ha eliminado el glifo de Marcado para morir, y ahora sus efectos siempre se aplican.
  • La facultad de Buscar del glifo de Buscar ya no requiere un objetivo. Al activarla, la mascota elegirá automáticamente un cadáver cercano al que despojar.
  • Nuevo glifo: glifo de Liberación. Ahora el uso de este glifo provoca que Separación sane al cazador un 5% de la salud máxima.
  • Bestias
    • Ahora Tajo de la bestia provoca que la mascota golpee a todos los demás objetivos cercanos e inflija un 50% de daño (en vez de un 30%).
  • Puntería
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 10% más de daño y se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en vez de 2,9).
    • Ahora Disparo de quimera inflige un 25% más de daño y sana al jugador un 5% (en vez de un 3%) de su salud total.
  • Supervivencia
    • Ahora Flecha negra inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Disparo explosivo inflige un 10% más de daño.

Mago

  • Ahora Invocación elimina el tiempo de reutilización de Evocación y reduce su tiempo de canalización y su duración un 50%. Ahora una Evocación completa otorga un aumento de daño de un 15% durante 1 min (en vez de un 25% durante 40 s) una vez que se ha completado una Evocación. La regeneración pasiva de maná se reduce un 50% solo mientras Energía de invocador está activo.
  • Ahora glifo de Evocación provoca que el talento de Invocación restaure un 10% (en vez de un 20%) de salud después de completar una Evocación.
  • Ahora Invisibilidad superior tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2,5 min).
  • Ahora la Descarga de Escarcha que lanza Reflejos inflige un 50% más de daño.
  • El glifo de Explosión de Fuego se ha reemplazado por el glifo de Explosión infernal. El glifo de Explosión infernal provoca que los efectos de daño en el tiempo propagados por Explosión infernal se propaguen a 1 objetivo extra.
  • Ahora Velocidad llameante es un talento de nivel 15, y reemplaza a Agostar.
  • Brillo de llamas es un nuevo talento disponible en el nivel 30 que reemplaza a Velocidad llameante. La facultad pasiva rodeará al mago con energía llameante que absorbe el daño infligido por cualquier ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 20% de su poder con hechizos, hasta un máximo de un 30% del ataque.
  • Ahora Témpanos de hielo tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1 min) y su duración se ha aumentado a 15 s (en vez de 10).
  • Ahora Resguardo de encantador se puede eliminar con disipaciones mágicas.
  • Ahora el Anillo de Escarcha que se lanzaba instantáneamente mediante Presencia mental tiene un periodo de activación de 2 s antes de que el efecto de congelación surta efecto en los objetivos que se encuentran en el área de efecto. El periodo de activación de 2 s puede reducirse con Celeridad.
  • Ondas temporales de Escudo temporal ya no se puede disipar.
  • Ahora Congelación profunda aturde al objetivo durante 5 s (en vez de 4).
  • Runa de poder aumenta la regeneración de maná del mago un 75% (en vez de un 100%) mientras está dentro de la runa.
  • Ahora el glifo de Congelación profunda lo desvincula del tiempo de reutilización global, pero también reduce su duración 1 s.
  • Ahora el bonus de 2 piezas JcJ del mago requiere que Contrahechizo interrumpa con éxito un hechizo para aplicar la reducción de 4 s del tiempo de reutilización de Contrahechizo.
  • Arcano
    • Ahora, para los magos Arcano, Evocación restaura un 40% (en vez de un 60%) del maná total durante 6 s, y consume todas las cargas Arcanas. Por cada carga Arcana consumida, la cantidad total de maná regenerado aumenta un 10%, hasta un máximo de un 80% durante 6 s. Evocación permanece igual para Fuego y Escarcha.
    • El daño de Explosión Arcana se ha reducido un 22,9% y el coste de maná se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%).
    • El daño de Misiles Arcano se ha reducido un 22,1%.
    • El daño de Tromba Arcana se ha reducido un 16,1%.
    • Ahora las cargas Arcanas se acumulan hasta 4 veces (en vez de 6), aumentan el daño un 50% (en vez de un 25%) y aumentan el coste de maná un 150% (en vez de un 75%).
  • Fuego
    • El daño directo de Piroexplosión se ha reducido un 10%.
    • Agostar ya no es un talento, y ahora está disponible para todos los magos Fuego.
  • Escarcha
    • Ahora Dedos de Escarcha tiene una probabilidad de un 15% (en vez de un 12%) de activarse con Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Orbe congelado, y una probabilidad de un 5% (en vez de un 4%) de activarse con Ventisca.
    • Ahora el glifo de Lanza de hielo provoca que Lanza de hielo inflija un 50% de daño a un objetivo extra (en vez de un 40%).
    • Ahora Descarga de Escarcha inflige un 32% más de daño.
    • Elemental de agua
      • Congelar ya no inflige daño, y solo proporciona Dedos de Escarcha tras una congelación con éxito.

Monje

  • Nuevo talento de nivel 60: Anillo de paz
    • Anillo de paz crea un santuario de 8 m alrededor de un objetivo amistoso durante 8 s, lo que impide ataques automáticos de los jugadores enemigos en JcJ, y provoca que todos los enemigos (tanto jugadores como PNJ) que estén en el área de efecto queden desarmados durante ese periodo de tiempo. Además, los enemigos que lancen un hechizo dañino estando dentro del área de efecto quedarán silenciados durante 3 s. La facultad tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
  • Nueva facultad de Viajero del viento y Maestro cervecero añadida en el nivel 30: Brebaje avezado
    • Brebaje avezado elimina todos los efectos de aturdimiento, miedo y enraizado, y si se vuelven a aplicar dichos efectos reduce su duración un 60% durante 6 s. Su tiempo de reutilización es de 2 min.
    • Ahora Ola de chi inflige un 100% de daño extra y un 14% menos de sanación, ya no cuesta chi, y tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
  • Esfera zen tiene un límite de 2 (en vez de 1), estalla cuando el destinatario alcanza un 35% de salud o bien cuando se disipa la Esfera zen, ya no cuesta chi y tiene un tiempo de reutilización de 10 s. Su daño periódico se ha aumentado un 22%, la sanación periódica se ha reducido un 61% y la sanación de su detonación se ha reducido un 62%.
  • Ahora Ráfaga de chi inflige un 380% más de daño y realiza un 69% más de sanación, ya no cuesta chi y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
  • Se ha eliminado Alcance mortal.
  • Se ha eliminado Senda de flores.
  • Ahora el glifo de Senda de flores es el glifo de Parálisis. Este glifo hace que la facultad de Parálisis del monje elimine todos los efectos de daño en el tiempo del objetivo.
  • Ahora Parálisis es un efecto físico, no mágico, ya no se puede disipar, derribar ni reflejar, y su alcance base se ha aumentado a 20 m. El efecto de parálisis dura 40 s (en vez de 30 s) en objetivos no jugadores y 4 s cuando se usa contra otros jugadores, y dura un 50% (en vez de un 200%) más cuando se utiliza por la espalda del objetivo.
  • Si se usa Golpe de mano de lanza sobre un objetivo frente al monje, queda silenciado durante 2 s (en vez de 4 s).
  • Deseo del tigre y Toque de karma ya no cuestan chi.
  • Deseo del tigre ya no se puede usar contra objetivos que tengan activos otros aumentos de velocidad temporales.
  • Ahora Ola de la carga del buey tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 60).
  • Ahora Mitigar daño se puede usar cuando se está aturdido, y su tiempo de reutilización comenzará cuando se use, no cuando termine el efecto.
  • Ahora Elixires de sanación sana al monje un 15% de la salud máxima (en vez de un 10%).
  • Ahora Torpedo de chi inflige un 15% más de daño.
  • Ahora Esferas de sanación dura 1 min. Las Esferas de sanación que genera Maestría: Ofrenda del dragón duran 30 s.
  • Ahora Xuen se fijará en el objetivo original del monje si se trata de Maestros cerveceros.
  • Tejedor de niebla
    • Ahora Atizar cuesta un 8% (en vez de un 4%) del maná base.
    • Ahora lanzar la versión con glifo de Inspirar cuesta un 16% del maná base (en vez de un 6,6%).
    • Crisálida vital ya no se puede disipar.
    • Ahora Enfoque zen, el bonus de conjunto de Tejedor de niebla de 4 piezas, responde mejor.
    • Ya no es posible usar Té de enfoque del trueno cuando se está silenciado.
    • Se ha reducido un 10% el coste de maná de Niebla renovadora.
    • Ahora Niebla reconfortante genera chi de forma más consistente y el índice de generación medio es ligeramente mayor.
    • Invocar estatua del Dragón de Jade ya no cuesta maná.
    • Ahora las Esferas de sanación sanarán un 50% de su valor original si caducan sin haberse recogido. Esta sanación se tendrá en cuenta en la maestría pertinente.
    • Ahora Eminencia sana un 25% del daño infligido (en vez de un 50%).
    • Celo del dragón ya no se acumula y sana un 25% del daño que se ha infligido.
    • Ahora Enseñanzas del monasterio proporciona beneficios extra.
      • El daño de Palma del tigre se ha aumentado un 100%.
      • El daño de Relámpago crepitante de jade se ha aumentado un 100%.
      • Ahora Patada oscura alcanza a 4 objetivos cercanos extra y les inflige un 50% del daño.
    • Memoria muscular es una nueva facultad pasiva para los monjes Tejedores de niebla. Los Atizar que tengan éxito y las Patadas giratorias de la grulla que dañen al menos a 3 enemigos activarán Memoria muscular. Memoria muscular provoca que la próxima Palma del tigre o Patada oscura del monje inflija un 150% más de daño y restaure un 4% de maná.
  • Viajero del viento
    • Nueva facultad de nivel 75: Tormenta, Tierra y Fuego
      • El Viajero del viento puede invocar hasta dos duplicados elementales que reflejen las facultades dañinas que usa el monje mientras están activos. Por cada espíritu invocado, el daño del monje se reduce: 1 espíritu provoca que el monje y el espíritu inflijan un 60% del daño normal del monje, mientras que 2 espíritus provocarán que el monje y los espíritus activos mencionados inflijan un 45% del daño normal del monje. Cada espíritu dura hasta que se cancela la facultad, hasta que el objetivo de ese espíritu muera o deje de estar disponible de algún otro modo, o hasta que lo maten (se les puede seleccionar como objetivo y tienen un 10% de la salud del monje).
      • Al usar Puños de furia, el efecto de aturdimiento solo procederá del monje (no de los espíritus).
    • Se ha ajustado el daño de Flor de fuego giratoria para que se potencie mediante el daño con arma en vez de mediante el poder de ataque.
    • Ahora Rompecombos es una facultad pasiva adquirida en el nivel 15 que otorga una probabilidad de un 12% de que la siguiente Patada oscura o Palma del tigre del monje no cuesten chi.
    • Nueva maestría: Furia embotellada
      • Furia embotellada aumenta el bonus de daño proporcionado por Brebaje de ojo de tigre un 0,2% por maestría por acumulación.
    • Ahora Preparar: Brebaje de ojo de tigre gana 1 carga después de gastar 3 p. de chi (en vez de 4), aumenta el daño un 1% por acumulación (en vez de un 2%), puede acumularse hasta 20 cargas, pero solo se pueden consumir 10 cargas por activación, y se muestra una alerta en la interfaz de usuario al llegar a 10 cargas. Las acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre se eliminan al principio de un encuentro de banda. Esta facultad está mejorada con Furia embotellada.
    • Ahora Patada del sol naciente provoca que las facultades del monje inflijan un 10% de daño extra al objetivo (en vez de un 15%).
  • Maestro cervecero
    • Estatua del Buey Negro
      • Se ha aumentado un 100% el requisito de daño para activar Santuario del buey. Se ha actualizado la descripción del hechizo para que refleje el cambio.
    • Ahora Brebaje esquivo tiene un tiempo de reutilización de 6 s (en vez de 9 s).
    • Ahora Maestría: Púgil esquivo proporciona un 25% más de Aplazar por índice de maestría.
  • Ahora el bonus de 2 piezas JcJ del monje Viajero del viento también aumenta el alcance de Embate con barril.

Paladín

  • Ahora Cólera vengativa tiene un tiempo de reutilización de 2 min para los paladines Reprensión (en vez de 3 min). El tiempo de reutilización permanece invariable para los paladines Sagrado y Protección.
  • Ahora [Martillo de la Luz] también aplica un 50% de frenado durante 2 s a los objetivos que reciben daño en el área de efecto.
  • Ahora, además de sus otros efectos, [Mano de pureza] reduce un 10% todo el daño recibido.
  • Ahora la sanación periódica de [Llama eterna] proporciona un 100% más de sanación cuando el paladín lo lanza sobre sí mismo.
  • Ahora Sentencia cuesta un 5% del maná base.
  • Ahora [Arrepentimiento] tiene un tiempo de lanzamiento de 1,7 s (en vez de 1,5).
  • El efecto periódico de [Escudo Sagrado] ya no se puede disipar. Sin embargo, cada efecto de absorción individual sí se puede disipar.
  • Ahora Sello de Rectitud provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 9% de daño (en vez de un 6%) a los objetivos que estén en el área de efecto.
  • Ahora [Sanación desinteresada] potencia Destello de Luz un 20/40/60% (en vez de un 33/66/100%).
  • El glifo de Vida bendita ya no requiere Sello de Perspicacia para activarse.
  • El glifo de Veredicto del templario también puede activarse con Exorcismo.
  • Sagrado
    • Ahora [Luz cegadora] tiene un tiempo de lanzamiento de 1,8 s para paladines Sagrado. Sigue siendo un lanzamiento instantáneo para Reprensión y Protección.
    • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas Sagrado otorga Poder Sagrado al lanzar Destello de Luz, en vez de Palabra de gloria.
  • Protección
    • El daño base de Consagración se ha aumentado un 789%, y ahora se potencia con aproximadamente un 11% menos de eficacia con el poder de ataque.
    • Ahora Gran cruzado tiene una probabilidad de activarse cuando el paladín esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo, además de tener un 12% (en vez de un 20%) de probabilidad de activarse con Golpe de cruzado o Martillo del honrado.
  • Reprensión
    • Ahora Sello de Justicia provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan un 20% extra como daño Sagrado (en vez de un 16%).
    • Ahora Espada de Luz aumenta Destello de Luz un 100% (en vez de un 30%) y aumenta el daño del paladín con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 15% (en vez de un 10%).
    • Absolver es una nueva facultad pasiva para los paladines Reprensión. Absolver elimina todos los efectos mágicos dañinos cuando se lanza Mano de sacrificio a un miembro del grupo.
    • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas de Reprensión otorga 1000 p. de poder JcJ (en vez de 800).
    • El bonus de conjunto de 4 piezas Reprensión de nivel 14 se ha cambiado para aumentar un 10% el daño de todos los Sellos y de Sentencia.

Sacerdote

  • Se ha reducido un 20% la cantidad de sanación realizada por Sanación relámpago, Sanación conjunta, Renovar y Rezo de alivio.
  • Sanación espiritual es una nueva facultad pasiva que obtienen los sacerdotes Disciplina y Sagrado en el nivel 10. Esta facultad aumenta un 25% la cantidad de sanación realizada por Sanación relámpago, Sanación conjunta, Renovar y Rezo de alivio. Para los sacerdotes Sagrado y Disciplina, no ha disminuido la cantidad de sanación realizada por esos cuatro hechizos.
  • Ahora el efecto de acumulación de Evangelización aumenta la sanación de Penitencia.
  • Halo ya no alcanzará a enemigos que estén en modo sigilo.
  • Baluarte angélico ya no puede disiparse.
  • Ahora Subyugar mente tiene un tiempo de lanzamiento de 1,8 s (en vez de 2,5).
  • Ahora Pluma angélica dura 6 s (en vez de 4).
  • Ahora Voluntad centrada es un pasivo para sacerdotes Sagrado, además de para sacerdotes Disciplina.
    • Se ha reemplazado Palabra de poder: consuelo por un nuevo talento: Consuelo y Demencia
    • Para Sagrado y Disciplina, Palabra de poder: consuelo reemplaza a Fuego Sagrado. Inflige el mismo daño e interactúa con otros hechizos y facultades de la misma forma pero no activa Contrición, es instantáneo, no cuesta maná y restaura un 1% del maná máximo con cada lanzamiento. El daño que inflige Palabra de poder: consuelo sanará a un jugador amistoso cercano, en un radio de 40 m del objetivo, un 100% del daño infligido (un 50% al sacerdote que lo lanza).
    • Para Sombras, esta facultad provoca que Tortura mental gane el efecto Demencia al lanzarse contra un objetivo con Peste devoradora. Demencia aumenta el daño de Tortura mental un 33% por orbe de las Sombras consumido.
  • El glifo de Púa mental solo funciona con Púas mentales que no sean lanzamientos instantáneos con Oleada de oscuridad.
  • Se ha reemplazado el glifo de Desespero por el glifo de Sanación conjunta. Ahora siempre se podrá lanzar Supresión de dolor y Espíritu guardián mientras se está aturdido.
  • Nuevo glifo: el glifo de Sanación conjunta aplica Sanación conjunta a un tercer objetivo amistoso cercano, pero cuesta un 35% más de maná.
  • Se ha reemplazado el glifo de Enfoque interno por el glifo de Alma debilitada. Ahora lanzar Enfoque interno otorga siempre 5 s de inmunidad a silenciamientos, interrupciones y disipaciones.
  • Nuevo glifo: el glifo de Alma debilitada reduce 2 s la duración de Alma debilitada.
  • Ahora Fuego Sagrado es una facultad de lanzamiento instantáneo.
  • Se ha rediseñado el glifo de Fuego Sagrado. Ahora aumenta 10 m el alcance de Fuego Sagrado, Punición y Palabra de poder: consuelo.
  • Ahora Infusión de poder aumenta el daño del sacerdote un 5% además de sus efectos actuales.
  • Espectro ya no hace que el sacerdote no pueda ser alcanzado por ataques a distancia, y ahora el efecto de inmunidad a la reducción de movimiento dura 5 s (en vez de 3).
  • El maligno psíquico de un sacerdote ya no lanzará Horror psíquico al mismo objetivo dos veces.
  • Disciplina
    • Ahora Maestría: Disciplina de escudos también aumenta una cantidad inferior la sanación realizada, pero el bonus que otorga la maestría se ha reducido un 36%.
    • Se ha aumentado un 20% el daño y la sanación de Penitencia, ahora tiene un tiempo de reutilización de 9 s (en vez de 10 s), y tiene un alcance de 40 m tanto para los objetivos amistosos como para los hostiles (en vez de 40 m para los amistosos y 30 m para los hostiles).
    • Ahora Voluntad centrada reduce el daño recibido un 15% por acumulación, con un límite de 2 acumulaciones.
    • Coraza espiritual ya no se puede disipar y ahora otorga un escudo de absorción igual a la media de sanación y de absorción del hechizo que lo activa, incluidos críticos y Égida divina.
    • Ahora Éxtasis reduce el coste de Palabra de poder: escudo un 25% y proporciona una cantidad de maná igual a un 150% (en vez de un 200%) del espíritu del sacerdote, pero ya no se beneficia del espíritu que proporciona bonus de corta duración.
    • Ahora Égida divina provoca que las sanaciones críticas apliquen un escudo de absorción en el objetivo que absorbe un 100% de la cantidad sanada en vez de sanar el doble. Además, otorga a Palabra de poder: escudo una probabilidad igual a la probabilidad de crítico del sacerdote de que el escudo absorba el doble de daño.
  • Sombra
    • Ahora Dispersión pertenece a la escuela de hechizos de Sombras.
    • Ahora Forma de las Sombras aumenta el daño de las Sombras del sacerdote un 25% (en vez de un 20%).
  • El bonus de conjunto JcJ de 2 piezas Sagrado/Disciplina se ha reemplazado por el anterior bonus de conjunto de 4 piezas.
  • Se ha rediseñado el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas Sagrado/Disciplina. Ahora reduce 25 s el tiempo de reutilización de Chakra. Cuando Coraza espiritual está activo, el coste en maná de Sanación relámpago se reduce un 50%.
  • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas Sagrado/Disciplina de nivel 14 reduce 3 s el tiempo de reutilización de Penitencia (en vez de 4 s).

Pícaro

  • Ahora Preparación es una facultad base que se aprende en el nivel 68 y ya no reinicia el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras.
  • Se ha eliminado Versatilidad.
  • Nuevo talento de nivel 90: Marcado para morir
    • Señala un objetivo y genera al instante 5 p. de combo. Cuando ese objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Marcado para morir. Este talento tiene un tiempo de reutilización de 1 min.
  • Nuevo talento de nivel 60: Capa y daga
    • Ahora Emboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un alcance de 30 m, y provocarán que el pícaro se teletransporte detrás del objetivo.
  • Ahora Ráfaga de velocidad cuesta 30 p. de energía (en vez de 50), se puede usar mientras se está en modo sigilo y siempre otorga una mayor velocidad de movimiento, además de interrumpir los efectos de frenado, pero ya no interrumpe los efectos de enraizado.
  • Ahora Lanzamiento de shuriken provoca que el pícaro lance shurikens a distancia cubiertos de veneno letal y ataques automáticos que infligen un 75% de daño (en vez de un 80%) durante un máximo de 10 s si el enemigo está a más de 10 m de distancia.
  • Ahora Lanzamiento mortal puede interrumpir el lanzamiento de hechizos cuando se usa con 3, 4 y 5 puntos de combo, y con la interrupción impide que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 4, 5 y 6 s respectivamente, en vez de 5 p. de combo y 6 s.
  • Ahora Ceguera tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1,5).
  • Ahora Capa de las Sombras tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 2).
  • Ahora Bomba de humo reduce un 20% el daño sufrido por los aliados en el área de efecto, además de los efectos actuales.
  • Ahora Golpe en el nervio reduce un 10% la eficacia de la sanación que proporciona el objetivo (en vez de un 25%).
  • Ahora Enfoque de las Sombras reduce los costes de energía de las facultades un 75% cuando se está en modo sigilo (en vez de un 100%).
  • Se han modificado los bonus de conjunto de JcJ:
    • Ahora Vigor es el bonus de conjunto de 4 piezas y aumenta 30 p. la energía máxima (en vez de 10).
    • Ahora Brebaje letal es el bonus de conjunto de 2 piezas, y sus efectos no se han modificado.
  • Asesinato
    • Ahora Despachar inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Envenenar inflige un 20% más de daño.
  • Combate
    • Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 30% (en vez de un 25%).
    • Se ha modificado Aluvión de acero. Ahora alcanza a hasta 4 objetivos cercanos extra para infligirles un 40% del daño normal.
  • Sutileza
    • Ahora Vena sangrienta aumenta un 20% el daño que sufre el objetivo (en vez de un 16%).

Chamán

  • Ahora Cadena de relámpagos infligirá a posteriores objetivos el mismo daño que al primero.
  • Ahora el daño de Haz de lava aumenta con los saltos. Cada salto aumenta el daño un 10%.
  • Ahora Maestría elemental tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2 min).
  • Ahora Ira del chamán está disponible para los chamanes Elemental, además de para los chamanes Mejora.
  • Conductividad ya no requiere que el objetivo se encuentre en el área de efecto de Lluvia de sanación.
  • Se ha reducido un 15% el coste de maná de Lluvia de sanación.
  • Ahora Presteza ancestral aumenta la celeridad de los hechizos un 5%, y la celeridad cuerpo a cuerpo un 10% (en vez de 5%/5%).
  • Ahora el glifo de Purgar añade un tiempo de reutilización de 6 s a Purgar.
  • Ahora Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 25% más de daño.
  • Ahora Elemental de tierra primigenio y Elemental de fuego primigenio infligen un 20% más de daño.
  • Ahora Explosión elemental tiene una posibilidad de aumentar la agilidad del taumaturgo para los chamanes Mejora.
  • Se ha rediseñado el glifo de Choque de llamas. Ahora este glifo hace que el chamán sane un 30% del daño infligido por Choque de llamas.
  • Ahora Lengua de Fuego con Furia desatada aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 20% (en vez de un 30%), y el daño de Ráfaga de lava un 10%.
  • La duración de Choque de llamas se ha aumentado un 25%.
  • El daño de base de Ráfaga de lava se ha reducido un 33%, pero ahora siempre asesta un golpe crítico. Ahora, cuando se lanza a objetivos afectados por Choque de llamas, inflige un 50% más de daño.
  • Restauración totémica ya no permite al chamán destruir instantáneamente un tótem para recuperar un 50% del tiempo de reutilización. Todos los tótems que hayan sido destruidos o reemplazados actúan como si el tótem hubiera estado activo al menos 1 s.
  • Al invocarlo, el tótem de Baluarte pétreo tiene una salud equivalente a un 10% de la salud del chamán que lo ha lanzado.
  • Ahora el talento Guardián de la Naturaleza mantiene el porcentaje de salud del jugador cuando el efecto de potenciación de salud máxima se disipa.
  • Ahora Guía ancestral copia un 60% (en vez de un 40%) de la cantidad sanada.
  • Ahora Conductividad comparte un 30% (en vez de un 20%) de la sanación recibida de Ola de sanación, Ola de sanación superior u Oleada de sanación.
  • Elemental
    • Ahora Enfoque elemental aumenta el daño con hechizos del chamán un 15% (en vez de un 10%).
    • Ahora Chamanismo aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 70% (en vez de un 50%).
  • Mejora
    • Ahora Presura mental reduce un 90% el coste los choques (sigue reduciendo un 75% el coste de otros “hechizos beneficiosos, instantáneos, de daño y de tótem”).
    • Ahora Camino de espíritu tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 2 min).

Brujo

  • Ahora Armadura vil reduce el daño sufrido un 10%, en vez de aumentar la armadura del brujo.
  • Se ha reemplazado Miedo sangriento por [Horror sangriento]. Horror sangriento cuesta un 5% de salud, tiene 1 carga, dura 60 s y tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Mientras Horror sangriento permanece activo, los ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al brujo provocarán que el atacante permanezca horrorizado durante 4 s.
  • Ahora [Ímpetu ardiente] también impide que los efectos de reducción de movimiento reduzcan la velocidad de movimiento del brujo por debajo de un 100% de lo normal, además de sus otros efectos.
  • Se ha eliminado la facultad Pacto de sangre de Diablillo.
  • Ahora Propósito oscuro aumenta el aguante, además del poder con hechizos.
  • Ahora Inmolar inflige un 15% más de daño.
  • Ahora Descarga de las Sombras inflige un 15% más de daño.
  • Ahora [Parasitar alma] proporciona un escudo de absorción en vez de sanación.
  • Ahora [Sacrificio pactado] requiere que la mascota sacrifique un 25% de su salud para activarse (en vez de un 50%).
  • Ahora [Astucia de Kil’jaeden] es un talento pasivo y se ha eliminado su facultad activada.
  • El daño pasivo de Venganza de Archimonde ya no tiene un efecto visual.
  • Ahora [Grimorio de sacrificio] aumenta el daño de las facultades un 15% (en vez de un 25%) para brujos Destrucción, y un 25% (en vez de un 50%) para brujos Aflicción. Además, ahora proporciona el hechizo Anguilazo en vez de Seducción cuando se sacrifica un súcubo.
  • Se ha eliminado el glifo de Ascuas ardientes, y ahora sus efectos siempre se aplican para los brujos Destrucción.
  • Se ha eliminado el glifo de Fragmentos de alma, y ahora sus efectos siempre se aplican para los brujos Aflicción.
  • Nuevo glifo: glifo de Transfusión de ascuas. Este glifo aumenta un 33% la sanación obtenida con Transfusión de ascuas, pero la salud se restaura gradualmente durante 10 s.
  • Nuevo glifo: glifo de Drenar vida. Este glifo aumenta un 30% la sanación obtenida con Drenar vida.
  • El glifo de Aflicción inestable se ha rediseñado. Ahora este glifo reduce el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable un 25%.
  • Aflicción
    • Ahora [Poseer] provoca que el objetivo reciba un 30% de daño extra (en vez de un 25%) de los hechizos del brujo.
    • Ahora el efecto Contragolpe de Aflicción inestable es siempre un golpe crítico e inflige aproximadamente un 15% más de daño.
  • Demonología
    • Ahora Ola de caos tiene un nuevo efecto visual.
    • Ahora Mano de Gul’dan inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Llama de las Sombras inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Fuego de alma inflige un 22% más de daño.
    • Ahora Toque de caos inflige un 15% más de daño.
    • Ahora la Descarga de Fuego del diablillo salvaje inflige un 15% más de daño.
  • Destrucción
    • Ahora Conflagrar inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Incinerar inflige un 10% más de daño.

Guerrero

  • Se ha aumentado un 50% el beneficio de Celeridad que otorgan los objetos y consumibles para todos los guerreros.
  • Ahora Filotormenta proporciona inmunidad al desarme mientras está activo.
  • Ahora Actitud defensiva reduce el daño un 15% (en vez de un 25%).
  • Ahora Ejecutar inflige un 15% menos de daño.
  • Ahora Ola de choque tiene un tiempo de reutilización de 40 s (en vez de 20 s) y golpear a 3 objetivos o más reducirá 20 s su tiempo de reutilización.
  • Ahora Segundo aliento genera 15 p. de ira (en vez de 20) durante 10 s.
  • Ahora Belisario reduce un 50% el movimiento del objetivo durante 15 s (8 s en JcJ), además de sus otros efectos. Ahora el aturdimiento/derribo de 3 s está en la categoría de rendimiento decreciente para aturdimientos (como Ola de choque y Descarga tormentosa), y no en la categoría de rendimiento decreciente de aturdimiento con efecto asociado.
  • Ahora Barrera de escudos se potencia aproximadamente con un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
  • Ahora Descarga tormentosa inflige un 125% de daño con arma (en vez de un 100%).
  • Ahora Regeneración iracunda cuesta 30 p. de ira (en vez de 60).
  • Se ha eliminado Calma mortal del juego.
  • Ahora el glifo de Incitar ya no se activa a partir de Calma mortal, sino con Grito desmoralizador.
  • Ahora el glifo de Abrumar es el glifo de Muerte a espada. Aumenta la duración de Muerte a espada siempre que se usen Abrumar o Golpe salvaje.
  • El glifo de Descenso de la muerte ya no aumenta el daño infligido por Salto heroico.
  • Ahora Victoria inminente sanará al guerrero un 15% de la salud máxima cuando no haya matado a un enemigo (en vez de un 10%).
  • Armas
    • Se ha rediseñado Gusto por la sangre. Ahora provoca que el guerrero gane 2 acumulaciones de Abrumar (5 acumulaciones máximo) cuando Golpe mortal inflige daño, 1 acumulación cuando el objetivo esquiva, y ya no interactúa con Golpe heroico. Ahora requiere nivel 20 (en vez de nivel 50).
    • Ahora Embate inflige un 220% de daño de arma (en vez de un 190%) y ahora cuesta 20 p. de ira (en vez de 30).
    • El daño de Heridas profundas se ha aumentado un 100% para los guerreros Armas.
    • Ahora Torbellino cuesta 20 p. de ira (en vez de 30) para los guerreros Armas. El coste no varía para los guerreros Furia.
    • Ahora Abrumar cuesta 10 p. de ira y reduce 0,5 s el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal.
    • Ahora Muerte súbita tiene una probabilidad de un 10% (en vez de un 20%) de activarse con ataques automáticos o con Golpe oportuno. Además, el uso de Ejecutar hace que Abrumar sea gratis durante 10 s.
  • Furia
    • Ahora Oleada de sangre reduce 30 p. el coste en ira de Golpe salvaje (en vez de 20), y se ha aumentado su duración a 15 s (en vez de 10).
  • Protección
    • El daño base de Embate con escudo y Revancha se ha aumentado un 150%, pero ahora estas facultades se potencian con aproximadamente un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
    • Ahora Centinela inquebrantable mejora un 10% la reducción de daño de Actitud defensiva para los guerreros Protección.

PARCHE 5.3.0

Clases

  • Ahora los hechizos y las facultades de sanación que eligen objetivos automáticamente siguen reglas coherentes en su lógica de selección. Tendrán prioridad los objetivos con menor porcentaje de salud, y los jugadores tendrán preferencia sobre las mascotas.
  • Se ha modificado la facultad pasiva Eludir de todas las mascotas y guardianes. Ahora reduce el daño de área de efecto de todas las criaturas y PNJ un 95% (en vez de un 90%) y el de los jugadores un 50% (en vez de un 0%). Las mascotas de brujo ya cuentan con la nueva versión de Eludir desde el parche 5.0 y no experimentarán diferencia alguna.
  • Ahora las siguientes mascotas o tótems invocados encadenarán sus hechizos sin pausar entre un lanzamiento y otro, lo que les permitirá lanzar sus hechizos con mayor frecuencia en el mismo período de tiempo.
    • Caballero de la Muerte: Gárgola
    • Druida: Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio, Restauración), Reflejo exacto (Simbiosis)
    • Mago: Reflejo exacto, Elemental de agua
    • Chamán: Tótem abrasador
    • Brujo: Guardia apocalíptico, Guarda terrorífico, Diablillo salvaje

Brujo

  • General
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Portal demoníaco a 3 s, en vez de 5 s; ahora obtiene su primera carga tras 5 s (en vez de 13 s) y obtiene una nueva carga cada 10 s (en vez de 15 s). Ahora el portal invocado tiene un 100% de la salud del brujo que lo invoca y un 100% del temple del brujo; además los jugadores enemigos pueden atacarlo y destruirlo.
    • Ahora Cauce de salud provoca que la porción Quemar alma del hechizo aumente un 140% la sanación generada con Cauce de salud, en vez de restaurar al instante un 36% de salud.

Caballero de la Muerte

  • General
    • Peste de sangre ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
    • Fiebre de Escarcha ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
    • Se ha aumentado el efecto de absorción de sanación de Golpe necrótico a un 225% (en vez de un 200%) del poder de ataque.
  • Talentos
    • Ahora [Abrazo de Sanguino] puede afectar a un máximo de 4 jugadores objetivo. La cantidad de objetivos no jugadores que pueden resultar afectados permanece ilimitada.
  • Profano
    • Ahora Fatalidad súbita requiere que el caballero de la Muerte esté en presencia profana para activar el efecto que provoca que Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
    • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 10%, en vez de un 15%.

Cazador

  • General
    • Ahora los cazadores tienen 50 ranuras para mascotas en el establo, en vez de 20.
    • El tiempo de reutilización de las facultades de control de masas de varias familias de mascotas del cazador ha cambiado.
      • Ahora Mirada petrificante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del basilisco.
      • Ahora Explosión sónica tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del murciélago.
      • Ahora Arrullo tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas de la grulla.
      • Ahora Malos modales tiene un tiempo de reutilización de 2 m (en vez de 1 m) para la familia de mascotas del mono.
      • Ahora Espina paralizante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del puercoespín.
      • Ahora Trampa arácnida tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la araña de esquisto.
      • Ahora Picadura tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la avispa.
      • Ahora Ataque de enterramiento tiene un tiempo de reutilización de 14 s (en vez de 20 s) para la familia de mascotas del gusano.
    • Ahora Aspecto del halcón aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
    • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s, en vez de 6 s.
  • Talentos
    • Ahora Aspecto del halcón de hierro aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
    • Ahora Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden los cazadores Puntería en el nivel 30.
    • Se ha cambiado el nombre de Golpe de traslación a Golpes de traslación y se ha transformado en una facultad pasiva. Los ataques básicos de la mascota infligen un 50% de daño aumentado, ahora se pueden utilizar desde una distancia de 30 m y harán que la mascota se teletransporte al instante detrás de su objetivo.
    • Ahora Intimidación es un talento de nivel 30 disponible para todas las especializaciones del cazador y ya no lo aprenden los cazadores Bestias en el nivel 20.
  • Bestias
    • Ahora Tajo de la bestia inflige un 75% del daño original, en vez de un 50%.

Bestias exóticas ya no reduce un 30% el tiempo de reutilización de las facultades especiales de las mascotas.

  • Puntería
    • Ahora Bombardeo aumenta el daño de Multidisparo un 60%, en vez de un 30%.
  • Conjuntos de objetos
    • Se ha rediseñado el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas. Ahora utilizar Disparo Arcano provoca que el poder JcJ del cazador aumente 800 p. durante 6 s.

Chamán

  • General
    • Ahora Ráfaga de lava tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s, en vez de 1,5 s, e inflige un 25% más de daño.
    • Ahora Descarga de relámpagos se puede lanzar en movimiento.
  • Glifos
    • Nuevo glifo: Glifo de Escudo de relámpagos provoca que Escudo de relámpagos reduzca el daño recibido un 10% durante 6 s después de que se active Escudo de relámpagos.
    • Glifo de Relámpago desatado ha sido eliminado y sustituido por Glifo de Escudo de relámpagos.
  • Mejora
    • Ahora los espíritus de lobo invocados por el espíritu feral son inmunes a los efectos de enraizado y de frenado.
    • Ahora Latigazo de lava inflige un 300% del daño con arma, en vez de un 250%.
    • Ahora Presura mental convierte un 65% del poder de ataque del chamán en poder con hechizos, en vez de un 55%.
    • Ahora Golpe de tormenta inflige un 450% del daño con arma, en vez de un 375%.

Druida

  • General
    • Ahora Tranquilidad selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores. Este cambio también se aplica a los jugadores que utilizan la versión de Tranquilidad de Simbiosis.
  • Talentos
    • Fuerza de la Naturaleza ya no entra en tiempo de reutilización global e invoca a un solo antárbol. El antárbol ya no tiene barra de control, usa inmediatamente sus facultades especiales en el objetivo actual del druida y acumula 1 carga cada 20 s hasta un máximo de 3 cargas.
      • Ahora la versión Restauración del antárbol lanza Alivio presto en el objetivo del druida al invocarla. Esta versión de Alivio presto no requiere ni consume ningún efecto de sanación en el tiempo en el objetivo.
  • Glifos
    • Se ha eliminado el Glifo de Rayo solar y se ha reemplazado por el Glifo de Augurios.
    • Nuevo glifo, Glifo de Augurios: cuando el druida no está en estado de Eclipse solar o lunar, las siguientes facultades otorgan 10 p. de energía solar o lunar: Raíces enredadoras, Ciclón, Fuego feérico, Enjambre feérico, Enredo masivo, Tifón, Rugido desorientador, Vórtice de Ursol y Azote poderoso.
  • Equilibrio
    • Ahora Rayo solar responde mejor cuando los jugadores entran y salen del área de efecto del rayo.
  • Feral
    • Ahora Rugido salvaje aumenta el daño físico un 40%, en vez de 30%.
  • Guardián
    • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza es un 33% más fuerte (2% por punto, en vez de 1,5%).
  • Restauración
    • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 60 s, en vez de 2 min.
    • Ahora el componente de área de efecto de Alivio presto sana a los aliados heridos en un radio de 10 m, en vez de 8 m.
    • Florecimiento de champiñón salvaje: se ha aumentado un 100% la sanación de este hechizo, lo que incluye el bonus de sanación del exceso de sanación de Rejuvenecimiento. Además, se ha aumentado el radio a 10 m (en vez de 8).
  • Conjuntos de objetos
    • Ahora el bonus del conjunto JcJ de 4 piezas de Restauración reduce 30 s el tiempo de reutilización de Corteza de hierro (en vez de 90 s).

Guerrero

  • General
    • Ahora Actitud defensiva reduce un 25% del daño recibido, en vez de un 15%.
    • El tiempo de reutilización de Muro de escudo se ha reducido a 3 min, en vez de 5 min.
  • Talentos
    • Regeneración iracunda ya no cuesta ira, sana al instante un 5% de la salud total del guerrero y sana un 5% adicional durante 5 s. El uso de la facultad cuando se está enfurecido duplica los efectos de sanación a un 10% de la salud total del guerrero y un 10% adicional durante 5 s.
    • Segundo aliento ya no genera ira cuando el guerrero es alcanzado por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
      • Los guerreros Armas y Furia reciben en el nivel 56 una facultad pasiva que les permite generar ira cuando son alcanzados por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
    • Los hechizos de guardianes y mascotas de los jugadores ya no consumen Reflejo de hechizos.
  • Armas
    • Ahora el daño de Golpes de barrido a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.
  • Protección
    • Ahora Bastión de defensa reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Muro de escudo, en vez de una reducción de 3 min. Para los guerreros Protección, esto no supone ningún cambio en el tiempo de reutilización de Muro de escudo.
    • Ahora Embate con escudo recibe un 50% de bonus del poder de ataque en el daño (en vez de un 100%) para guerreros por debajo del nivel 85.
    • Centinela inquebrantable ya no aumenta un 10% la reducción de daño de Actitud defensiva.

Mago

  • General
    • Ahora Deflagración Arcana inflige un 40% más de daño.
    • Ahora Ventisca inflige un 40% más de daño.
    • Ahora Fogonazo inflige un 100% más de daño inicial. El daño periódico permanece invariable.
    • Reflejo exacto crea copias que ya no lanzan Explosión de Fuego, pero sus Descargas de Escarcha infligen un 10% más de daño.
    • Ahora Teletransporte a: Valle de la Flor Eterna y Portal: Valle de la Flor Eterna tienen nuevos iconos.
  • Talentos
    • Ahora Brillo de llamas absorbe daño de cada ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 15% de su poder de hechizos (en vez de un 20%).
    • Ahora Resguardo de encantador permite al mago obtener hasta un máximo de un 15% de aumento del daño por hechizo (en vez de un 30%), pero ahora el efecto dura 25 s, en vez de 15 s.
    • Se ha aumentado un 121% el daño periódico de Bomba viva. Se ha reducido un 78% su daño de explosión, pero ahora escala con los pulsos periódicos extra añadidos por la celeridad y golpea a todos los objetivos cercanos (en vez de a 3).

Monje

  • General
    • Ahora Brebaje avezado también elimina los efectos de horror, reduce la duración de los efectos de horror y miedo, y está disponible para todas las especializaciones del monje (anteriormente solo estaba disponible para monjes Maestros cerveceros y monjes Viajeros del viento).
  • Talentos
    • Se ha rediseñado Anillo de paz. La facultad crea un santuario de 8 m alrededor de un objetivo amistoso durante 8 s, lo que desarma y silencia al instante y durante 3 s a los enemigos que estén en el área de efecto. Los enemigos que usen facultades que no sean ataques automáticos o lancen hechizos sobre aliados que estén en el anillo de paz quedarán desarmados y silenciados durante 3 s. Los efectos de desarme y silenciamiento están sujetos al rendimiento decreciente.
  • Maestro cervecero
    • Ahora Ofrenda del buey debería activar su efecto con más frecuencia para los monjes con dos armas.
  • Tejedor de niebla
    • Ahora Reanimación tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.
  • Viajero del viento
    • Ahora Patada del sol naciente provoca que todos los objetivos en un radio de 8 m reciban un 20% de daño aumentado de las habilidades del monje, en vez de un 10%.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se saltasen pulsos de Puños de furia de vez en cuando.

Paladín

  • General
    • Ahora Aura de devoción elimina todos los efectos de silencio al usarse.
    • Ahora Protección divina puede usarse mientras se está aturdido.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Sanador de batalla sana a un objetivo amistoso cercano herido un 20% del daño infligido, en vez de un 30%, menos al paladín, mientras Sello de Perspicacia está activo.
  • Sagrado
    • Ahora Maestría: Sanación iluminada coloca un escudo de absorción que absorbe un 10% de la cantidad sanada, en vez de un 12%.
    • Ahora Amanecer es un efecto acumulable con una duración de 10 s, se acumula hasta 2 veces y provoca que el siguiente Choque Sagrado también sane a otros aliados en un radio de 10 m del objetivo una cantidad igual a un 75%/150% de la sanación original realizada. Amanecer ya no golpea de forma incorrecta al objetivo principal de Choque Sagrado.
  • Protección
    • Ahora Escudo del honrado reduce el daño físico recibido un 25%, en vez de un 30%.
  • Reprensión
    • Ahora Espada de Luz aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 30%, en vez de un 15%.
  • Conjuntos de objetos
    • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 de paladín Sagrado reduce 1 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado, en vez de 2 s.

Pícaro

  • Talentos
    • Ahora Capa y daga requiere que el pícaro esté en modo sigilo. Danza de las Sombras no eliminará el requisito de modo sigilo de Capa y daga.
    • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 100% más de daño en el ataque a distancia inicial, el daño ya no se duplica al utilizarlo sobre objetivos que están a más de 10 m de distancia, y se ha aumentado el coste de energía a 40 p., en vez de 20.
  • Glifos
    • Ahora el glifo de Golpe bajo aumenta 0,5 s la duración de Golpe bajo, en vez de 1 s.
    • Ahora el glifo de Garrote aumenta 1 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote, en vez de 1,5 s.
  • Combate
    • Ahora el daño de Aluvión de acero a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.
    • Ahora Golpe revelador dura 24 s, en vez de 18 s.
  • Sutileza
    • Ahora Descubrir debilidad ignora el 100% de la armadura contra objetivos no jugadores e ignora un 50% de la armadura cuando se usa contra otros jugadores (en vez de ignorar un 70% de la armadura de todos los objetivos).

Sacerdote

  • General
    • Disipación en masa ya no disipa los efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. El tiempo de lanzamiento de los sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 0,5 s, en vez de 1,5 s.
    • El tiempo de reutilización de Relevo del vacío para sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 5 min, en vez de 6 min. Para los sacerdotes Sombra, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 min, en vez de 6 min, y el hechizo ya no se puede usar en arenas o en campos de batalla puntuados.
  • Glifos
    • Se ha rediseñado el glifo de Disipación en masa y ya no reduce el tiempo de lanzamiento. Ahora el glifo permite que Disipación en masa disipe efectos de magia que normalmente no se pueden disipar.
    • Glifo de Punición ya no provoca que el 20% extra de daño infligido por Punición se transfiera a Contrición.
    • Se ha corregido un error por el que el aumento de la velocidad de movimiento de glifo de Tortura mental no se acumulaba correctamente.
  • Disciplina
    • Ahora Contrición sana a objetivos amistosos cercanos un 90% del daño realizado, en vez de un 100%.
    • Ahora Tiempo prestado reduce un 15% el tiempo de lanzamiento o canalización del siguiente hechizo de sacerdote después de lanzar Palabra de poder: escudo (en vez de un 15% de bonificación a la celeridad con hechizos).
    • Ahora Penitencia inflige un 10% menos de daño, pero sana un 10% extra.
  • Sagrado
    • Ahora Himno divino selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.
  • Sombra
    • Ahora Abrazo vampírico tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.

PARCHE 5.4.0

Se ha rediseñado el sistema de arenas

  • Los jugadores ya no necesitan crear un grupo de arena o unirse a uno para competir.
  • De forma similar al sistema de campos de batalla puntuados, los jugadores que estén en un grupo del tamaño adecuado (esto es compatible con los grupos entre reinos) pueden ponerse en cola para un rango de arenas del mismo tamaño (2c2, 3c3, 5c5).
  • Cada jugador tendrá un índice personal que aumenta o disminuye según las victorias y derrotas contra otros oponentes puntuados. Se seleccionará a los oponentes según el índice medio de búsqueda del grupo.
  • El límite de los puntos de conquista y los requisitos de equipo y mejoras se basarán en el índice personal del jugador.

Clases

  • Los efectos de miedo y aterrorizar ya no pueden hacer que los objetivos que estén bajo los efectos de un beneficio de velocidad de movimiento se muevan más rápido que la velocidad de carrera normal.
  • Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
  • Se han hecho varios cambios a Venganza.
    • Ahora los jugadores con especializaciones para la función de tanque generan un 40% más de amenaza.
    • Ahora Venganza otorga un poder de ataque igual a un 1,5% del daño recibido, en vez de un 1,8% (la descripción decía que era un 2%, pero en realidad era un 1,8%).
    • Los tanques ya no reciben Venganza de muchos de los efectos de daño de área persistentes (como permanecer en el fuego) o de ataques fallidos (esquivar y parar un ataque seguirán funcionando como de costumbre).
    • Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.
    • Ahora las ganancias de Venganza tienen rendimiento decreciente mientras el tanque se encarga de varios objetivos. Cada objetivo extra otorga progresivamente menos Venganza.
    • Para no afectar a las clasificaciones del modo desafío, los cambios de Venganza mencionados anteriormente no se aplicarán en él. Para los modos desafío, Venganza seguirá funcionando como lo hacía en el parche 5.3.
  • Ahora los efectos de repeler de área ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Después de haber sido desplazado por uno de esos hechizos, el jugador será inmune durante 10 s. Esta nueva categoría se aplica a: Latigazo vil, Abrazo de Sanguino, Glifo de Trampa explosiva, Tormenta de truenos, Tifón, Vórtice de Ursol y Anguilazo.

Caballero de la Muerte

  • General
    • Ahora Portón de la muerte devuelve al caballero de la Muerte a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde El Bastión de Ébano.
    • Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.
    • Ahora Golpe necrótico inflige un 100% de daño con arma (en vez de un 150% de daño con arma).
    • Ahora Runa de cuchilla de hielo inflige un 3% extra de daño con arma como daño de Escarcha (en vez de un 2%) y ahora cada acumulación de Vulnerabilidad a la Escarcha provoca que el objetivo reciba un 3% de daño extra de los ataques de Escarcha del caballero de la Muerte (en vez de un 2%).
    • Se ha aumentado el componente de daño inicial de Segador de almas un 30%. Si el objetivo tiene menos de un 35% de salud tras 5 segundos, se ha aumentado la cantidad de daño de las Sombras infligido un 20%.
    • Ahora Presencia profana otorga un 10% de celeridad a todo, en vez de solo otorgar celeridad cuerpo a cuerpo (velocidad de ataque y Regeneración rúnica). El beneficio de velocidad de movimiento no ha cambiado.
  • Sangre
    • Contestación es una nueva facultad pasiva que aprenden los caballeros de la Muerte Sangre en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
    • Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
    • Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.
    • Ahora Aroma de sangre también tiene una probabilidad de activarse cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Escarcha
    • Ahora Golpe de Escarcha inflige un 115% de daño con arma (en vez de un 105% de daño con arma).
    • Ahora Explosión aullante inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo un 30% (en vez de un 20%).
    • Ahora Asolar inflige un 250% de daño con arma (en vez de un 230% de daño con arma).
  • Profano
    • Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.
    • Las facultades Saltar y Roer del necrófago ya no entran en el tiempo de reutilización global y ya no cuestan energía.
    • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 25% (en vez de un 10%).
  • Talentos
    • Se ha rediseñado [Zona antimagia]. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
    • Ahora [Absorber plaga] intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
      • Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
      • Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
      • Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Sangre purulenta: hace que Hervor de sangre trate a todos los objetivos como si estuvieran infectados con Peste de sangre o Fiebre de Escarcha.
      • Glifo de magia regenerativa: si Caparazón antimagia expira después de su duración total, el tiempo de reutilización de la facultad se reduce según la cantidad de daño absorbida.
      • Glifo de Muerte presta: ahora el efecto de celeridad que otorga Segador de almas también aumenta la velocidad de movimiento del caballero de la Muerte mientras dure.
      • Glifo de Cuerno sonoro: ahora Cuerno de invierno genera poder rúnico extra, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización.
    • Glifos sublimes
      • Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
      • Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
      • Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).
      • Ahora Glifo de Pilar de Escarcha reduce un 70% la velocidad de movimiento en vez de congelar al caballero de la Muerte.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Largo invierno: ahora la facultad Cuerno de invierno dura 1 hora.
      • Glifo de Esqueleto: ahora el hechizo Levantar a muerto de los caballeros de la Muerte invoca a un esqueleto en vez de a un necrófago.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que provocaba que Presencia de sangre y [Corrupción rúnica] aumentasen incorrectamente los índices de activación de algunos abalorios y efectos.

Druida

  • General
    • Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
    • Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
    • Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
    • Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
    • Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
    • Ahora el Champiñón salvaje para los druidas Restauración invoca un único champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado.
    • Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
    • Ahora la Fatiga de batalla reduce la cantidad de sanación almacenada en un Champiñón salvaje.
    • Ahora Champiñón salvaje y Florecimiento de champiñón salvaje tienen un tiempo de reutilización compartido de 3 s.
    • Ahora Cólera inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
  • Equilibrio
    • Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
    • Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
    • Ahora Estrellas fugaces tiene una probabilidad reducida de activarse por cada objetivo extra afectado por el mismo hechizo (Fuego lunar y Fuego solar se siguen de forma separada).
    • Ahora Lluvia de estrellas inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Fuego estelar inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
    • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.
  • Feral
    • Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.
  • Restauración
    • Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
    • Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
    • Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
    • Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.
  • Talentos
    • Ahora Comunión astral genera por defecto energía lunar para un Eclipse lunar cuando se utiliza tras resucitar o entrar en una zona nueva (antes generaba por defecto energía solar).
    • Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios dependen de la especialización.
      • Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
      • Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación provoca que el próximo Desgarrar del druida inflija un 15% más de daño.
      • Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 50% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma.
      • Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
    • Fuerza de la Naturaleza
      • Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento inflige menos daño cuerpo a cuerpo, pero lanzará Arañazo y Raíces enredadoras a su objetivo en vez de Azote.
      • Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
    • Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración..
    • Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
    • Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.
      • Nuevo talento: Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
    • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige como daño a un objetivo enemigo cercano un 25% de la sanación realizada.
    • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 12% (en vez de un 10%) y provoca que los hechizos de sanación de un solo objetivo activen una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
    • Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
      • Equilibrio: lanzar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tiene un 10% de probabilidad de provocar que la próxima Comunión astral lleve al druida directamente al próximo Eclipse. Los golpes críticos tienen un 20% de probabilidad de activar este efecto.
      • Guardián: aumenta la generación de ira de Destrozar (oso) un 20%, en vez de un 30%, pero ahora el bonus también se aplica a la ira que genera Furia primigenia.
      • Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
      • Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
      • Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
      • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
      • Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración.
      • Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
      • Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
      • Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 45 s (en vez de 30 s).
      • Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
      • Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
      • Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas.
      • Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por los hechizos Fuego lunar o Fuego solar del druida.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
      • Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.

Cazador

  • General
    • Las siguientes facultades de la mascota del cazador ya no cuestan enfoque: Carrerilla, En picado y Cargar.
    • Ahora Disparo Arcano inflige un 125% de daño con arma a distancia (en vez de un 100%) y se ha aumentado su coste de enfoque un 50%.
    • Ahora Disparar es una facultad de interrumpir básica que aprenden todos los cazadores en el nivel 22.
    • Ahora Disuasión tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 2), pero tiene 2 cargas.
    • Ahora Separación tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en vez de 25).
    • Se ha reducido el daño global de Trampa explosiva un 30%. En proporción, se ha eliminado más daño del daño inicial que del efecto periódico.
    • Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
    • Se ha eliminado Disposición.
    • Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.
    • El daño de estampida que infligen las mascotas cuando se usa la facultad fuera de arenas o campos de batalla ya no se reduce un 75%.
  • Bestias
    • Se ha aumentado el alcance de Tajo de la bestia a 10 m (en vez de 8 m).
    • Se ha aumentado el daño de Matar un 34%.
  • Puntería
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 450% de daño con arma a distancia (en vez de un 350%).
    • Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.
  • Supervivencia
    • El daño de Disparo explosivo se ha aumentado un 27%.
    • Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.
  • Talentos
    • Ahora Bandada de cuervos inflige un 40% más de daño.
    • Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
    • Lanzar guja ya no inicia el ataque automático.
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Carrera de lince.
    • Ahora el efecto de enraizamiento de [Por los pelos] es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
    • Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad que reemplaza a Disparar para los cazadores Puntería.
    • Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
    • Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Manada compacta: Reduce el alcance de Aspecto de la manada a 7 m.
      • Glifo de Engaño resistente: Camuflaje también reduce el daño de hechizos recibido un 10%.
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
      • Ahora Glifo de Aliviar acelera el efecto periódico de Aliviar mascota para que restaure la salud de la mascota cada 1 s, lo que duplica la sanación total a lo largo de 10 s.
      • Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).

Monje

  • General
    • Ahora Patada giratoria de la grulla funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
  • Maestro cervecero
    • Ahora Embate con barril inflige un 18% menos de daño.
  • Tejedor de niebla
    • Ahora Té de maná se consume a un ritmo acelerado de 1 acumulación cada 0,5 s (en vez de 1 acumulación cada 1 s).
    • La sanación de Reanimación se ha reducido un 30%.
  • Viajero del viento
    • Se ha rediseñado Maestría: Furia embotellada. Ahora Furia embotellada da una probabilidad de generar una carga extra de Brebaje de ojo de tigre cuando el monje obtiene una de forma normal.
    • Ahora Tormenta, Tierra y Fuego inflige un 70% de daño (en vez de un 60%) cuando se invoca un espíritu, y un 55% (en vez de un 45%) cuando se invocan dos espíritus.
    • Se ha ajustado Brebaje de ojo de tigre.
      • Ahora aumenta un 6% el daño por acumulación (en vez de un 1% por acumulación), pero ya no aumenta con la maestría.
      • Se obtiene una carga de Brebaje de ojo de tigre por cada 4 p. de chi consumidos a través de facultades y ataques (en vez de una carga por cada 3 p. de chi consumidos).
  • Talentos
    • Ahora Brebaje de chi restaura 2 p. de chi, tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1,5 min) y genera acumulaciones de Brebajes/Tés según la especialización del monje.
      • Maestro cervecero: 5 acumulaciones de Brebaje esquivo
      • Tejedor de niebla: 2 acumulaciones de Té de maná
      • Viajero del viento: 2 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre
    • Ráfaga de chi ya no requiere un objetivo. Ahora viaja en una línea de 40 m frente al monje.
    • Elixires de sanación ya no se activa si el monje tiene la salud al máximo, y se activa automáticamente cuando el monje tiene menos de un 35% de salud máxima.
    • Ahora Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, tiene una barra de control de mascota para Xuen, y el talento ya se ve afectado por el tiempo de reutilización global de las especializaciones del monje.
      • Ahora los monjes Maestro cervecero obtienen Venganza cuando Xuen recibe daño.
    • Ahora Golpes poderosos se activará con las siguientes facultades que generan chi: Atizar, Expulsar daño, Patada giratoria de la grulla (cuando golpea al menos a 3 objetivos), Embate con barril, Relámpago crepitante de jade y Niebla reconfortante.
    • Ahora Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual que representa de forma apropiada su área de efecto, y ahora desarma a ambos enemigos y aquellos que ataquen a los aliados en el interior del área de efecto del Anillo de paz durante 4 s (en vez de 3 s); el efecto de silenciamiento por lanzar hechizos sigue siendo de 3 s.
    • Se ha rediseñado Viento de jade impetuoso, que reemplaza a Patada giratoria de la grulla.
      • Viento de jade impetuoso: el monje invoca un tornado que gira a su alrededor e inflige daño a los enemigos cercanos (en el caso de los Tejedores de niebla, sana a los aliados cercanos). Viento de jade impetuoso tiene el mismo coste, generación de chi y ritmo periódico que Patada giradora de la grulla, pero inflige un 80% del daño o la sanación periódicos, dura 6 segundos, es instantáneo y no se canaliza.
    • Se ha aumentado el daño y la sanación de Esfera zen un 15%.
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Sublimación aumenta la probabilidad de invocar una Esfera de sanación un 100% (en vez de un 25%).
      • Glifo de Relámpago crepitante de jade se ha reemplazado con Glifo de Brebaje avezado.
        • Glifo de Brebaje avezado provoca que Brebaje avezado sane al monje cuando disipa efectos de enraizamiento, aturdimiento, miedo u horror.
      • Glifo de Expulsar daño se ha reemplazado con Glifo de Rodar rápido.
        • Glifo de Rodar rápido provoca que el próximo Rodar o Torpedo de chi vaya más lejos después de usar Rodar o Torpedo de chi.
      • Glifo de Retirada se ha reemplazado con Glifo de Esferas fortuitas.
        • Glifo de Esferas fortuitas provoca que se invoque una esfera de sanación cerca del monje, sin coste alguno, cuando su salud está por debajo de un 25%. Este efecto no puede producirse más de una vez cada 30 s.
      • Glifo de Piel de piedra se ha reemplazado con Glifo de Depuración.
        • Glifo de Depuración provoca que Depuración sane al objetivo cuando elimina con éxito un efecto dañino.
      • Ahora Glifo de Expulsión dirigida provoca que Expulsar daño sane un 50% de la cantidad cuando se usa en otros objetivos.
      • Ahora Glifo de Transcendencia reduce 5 s (en vez de aumentar el alcance 10 m) el tiempo de reutilización de Transcendencia: Transferencia.
      • Glifo de Inspirar se ha reemplazado con Glifo de Expulsión de objetivo.
        • Glifo de Expulsión de objetivo permite que Expulsar daño se use con otros jugadores.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de algunas facultades de los Maestros cerveceros con Venganza aumentase de forma incorrecta.

Paladín

  • General
    • Ahora Santidad de batalla también afecta al tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
    • Sello de Perspicacia ya no tiene una probabilidad de restaurar maná con los ataques.
  • Sagrado
    • Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con efectos de sanación periódicos.
    • Súplica divina ya no reduce la cantidad de sanación realizada, y ahora restaura el maná según el espíritu del paladín.
    • Ahora Guardián de los antiguos reyes (Sagrado) tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 5) e invoca un guardián que sana al aliado al que sanase el paladín un 100% (en vez de un 10%) de la cantidad sanada, pero ya no sana a los objetivos amistosos cercanos.
    • Ahora Perspicacia Sagrada aumenta un 50% la eficacia de [Llama eterna], Luz del Alba y Palabra de gloria. La eficacia de otras sanaciones se sigue aumentando un 25%.
    • Ahora Radiancia Sagrada funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
    • Ahora Sentencia para los paladines Sagrado cuesta un 12% del maná base (en vez de un 5%).
  • Protección
    • Ahora Golpe de cruzado aplica un efecto de Golpes debilitados al objetivo para los paladines *Protección.
    • Gran cruzado ya no tiene una probabilidad de activarse con Golpe de cruzado y Martillo del honrado, sino que ahora tiene un 30% de probabilidad de activarse cuando se esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo (en vez de un 12%).
    • Ahora Custodiado por la Luz restaura un 15% del maná máximo del paladín cada 2 s (en vez de un 6%).
  • Reprensión
    • Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
    • Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.
  • Talentos
    • Carga de culpa se ha reemplazado con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista.
      • Nuevo talento: El mal es un punto de vista. El mal es un punto de vista permite al paladín utilizar Ahuyentar el mal con jugadores y bestias.
    • Ahora el efecto de sanación en el tiempo periódico de [Llama eterna] sana un 40% más.
    • Ahora [Sentencia de ejecución] infligirá de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de daño que hubiese infligido el efecto periódico más reciente de Sentencia de ejecución al disiparse.
      • Ahora [Ejecución pospuesta] sana de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de sanación que hubiese realizado el efecto periódico más reciente de Ejecución pospuesta al disiparse.
    • Ahora [Mano de pureza] reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
    • Ahora [Martillo de la Luz] funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
    • [Escudo Sagrado]
      • Ahora Sagrado: [Escudo Sagrado] aplica su escudo de absorción de daño de forma inmediata y puede estar activo en más de un objetivo a la vez, pero ahora el talento cuesta maná y tiene 3 cargas con una recarga de 10 segundos.
    • Ahora [Sanación desinteresada] también provoca que Sentencia genere una carga de poder Sagrado para los paladines Sagrado, además de sus efectos actuales. Ahora las acumulaciones de Sanación desinteresada reducen el tiempo de lanzamiento, el coste de maná, y mejoran la efectividad de Luz divina, Destello de Luz y Radiancia Sagrada.
      • Ahora Bastión de gloria aplicará el bonus de [Sanación desinteresada] al paladín taumaturgo así como a otros objetivos y consumirá todas las acumulaciones de Bastión de gloria en el proceso.
    • Se ha simplificado [Espíritu inquebrantable]. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Escudo divino: eliminar efectos dañinos con Escudo divino sana al paladín por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar un porcentaje de la salud máxima del paladín.
      • Glifo de Mano de sacrificio: Mano de sacrificio ya no transfiere el daño que recibe el objetivo al paladín.
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Acusar provoca que Choque Sagrado reduzca 0,5 s el tiempo de lanzamiento del próximo Acusar, y el efecto se puede acumular hasta 3 veces.
      • Ahora Glifo de Súplica divina reduce un 50% la cantidad de maná restaurado y el tiempo de reutilización de Súplica divina.
      • Ahora Glifo de Cólera Sagrada también permite que Cólera Sagrada aturda a aberraciones.
      • Ahora Glifo de Verdad inmediata aumenta el daño instantáneo que inflige Sello de Verdad un 40% (en vez de un 30%).
      • Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
      • Glifo de Reprimenda se ha reemplazado con Glifo de Aura de devoción.
        • Glifo de Aura de devoción provoca que Aura de devoción ya no afecte a los miembros del grupo o banda, pero se ha reducido el tiempo de reutilización.
      • Ahora el Glifo de Escudo de alabastro aumenta el daño del próximo Escudo del honrado un 10% por acumulación (en vez de un 20% por acumulación).
      • Se ha rediseñado Glifo de Sanador de batalla. Ahora el glifo provoca que Sello de Perspicacia ya no sane al paladín. En su lugar, un miembro cercano del grupo o banda recibirá una sanación equivalente al 30% de la cantidad que habría recibido el paladín de Sello de Perspicacia.
      • Glifo de Ahuyentar el mal se ha reemplazado con Glifo de Carga de culpa.
        • Glifo de Carga de culpa provoca que Sentencia reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 2 s.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo del exorcista: Ahora parecerá que Exorcismo elimina el mal de su objetivo.
      • Glifo de Pilar de luz: las sanaciones críticas a otros jugadores muestran un pequeño pilar de luz brevemente en su ubicación.

Sacerdote

  • General
    • Ahora Himno de esperanza prefiere a los objetivos sanadores cuando otorga maná. Siempre se elegirá a los sanadores antes que a los que no sean sanadores, sin importar cuanto maná tengan.
    • Salto de fe ya no requiere que se esté de frente.
    • Ahora Palabra de las Sombras: muerte inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Palabra de las Sombras: dolor inflige un 25% más de daño
  • Disciplina
    • Gracia ya no se puede disipar.
    • Ahora Éxtasis potencia al sacerdote con un 100% del coste de maná de Palabra de poder: escudo cuando el escudo se consume por completo o se disipa (en vez de potenciar al sacerdote con un maná igual a un 150% de su espíritu). Este es el coste de maná modificado para Palabra de poder: escudo después de verse reducido por el efecto pasivo de Éxtasis.
    • Se ha reducido la duración de Coraza espiritual 10 s (en vez de 15), y ahora la efectividad de absorción de daño del escudo se puede reducir con Fatiga de batalla.
  • Sagrado
    • Se ha reducido al 3,8% el coste de maná de Palabra Sagrada: Santuario (en vez de un 6,3%) y ahora funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
    • Ahora Manantial de Luz es básico para todos los sacerdotes Sagrado y ahora la facultad se llama Pozo de Luz.
    • La reducción del coste de maná de Serendipia se ha aumentado a un 20% por acumulación (en vez de un 10% por acumulación), y ya no muestra un efecto de hechizo en la IU cuando está activo.
  • Sombra
    • Ahora la Forma de las Sombras aumenta un 60% la armadura del sacerdote, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
    • Ahora Aparición sombría crea una versión sombría del sacerdote que flota hacia el objetivo e inflige daño. Ahora las apariciones se tratan como misiles y ya no son una criatura a la que se pueda atacar.
    • Ahora Toque vampírico inflige un 20% más de daño.
  • Talentos
    • Ahora Pluma angélica aumenta un 80% (en vez de un 60%) la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas que se colocan en el mundo duran 10 min (en vez de 5 min).
    • Ahora el efecto de Cascada puede saltar hasta 4 veces (en vez de 3), y su efecto ya no debería saltar entre guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.).
    • Ahora Reflexión divina de los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad de activar su efecto después de utilizar Penitencia (en vez de un 40%) y ahora muestra un efecto en la IU cuando está activo.
    • La sanación de Estrella Divina ya no se ve afectada por rendimiento decreciente al utilizarla en varios objetivos.
    • Luz en la oscuridad
      • Disciplina, Sagrado: ahora también tiene una probabilidad de activar su efecto al lanzar uno de los siguientes hechizos: Penitencia, Círculo de sanación, Rezo de alivio y Rezo de sanación.
      • Sombra: ahora tiene un 20% de probabilidad (en vez de un 15%) de activar su efecto para los sacerdotes Sombra.
    • La sanación de Halo ya no se ve afectada por rendimiento decreciente al utilizarlo en varios objetivos.
    • Ahora Dominamentes inflige un 10% más de daño y se ha aumentado un 20% la devolución de maná.
    • El maligno psíquico ya no se beneficia de la celeridad y se ha reducido un 75% su salud, pero se ha corregido un error por el que al maligno psíquico no le afectaba el temple base.
    • Se ha aumentado a un 35% (en vez de un 20%) el daño y el límite de sanación de Giro del destino.
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro se da por defecto. El glifo se ha reemplazado con ***Glifo de Alivio enfocado.
        • Glifo de Alivio enfocado provoca que Rezo de alivio solo rebote entre el taumaturgo y el objetivo.
      • Ahora Glifo de Resguardo de miedo reduce el tiempo de reutilización de Resguardo de miedo pero no reduce su duración.
      • Ahora Glifo de Manantial de Luz se llama Glifo de Pozo de Luz.
        • Glifo de Pozo de Luz provoca que Pozo de Luz sane un 50%, pero ya no sana automáticamente a los aliados. Los aliados pueden hacer clic en el pozo para sanarse.
      • Ahora Glifo de Pozo de Luz se llama Glifo de Pozos profundos.
        • Glifo de Pozos profundos aumenta en 2 el número de cargas de Pozo de Luz.
      • Ahora Glifo de Purificar provoca que Purificar sane al objetivo un 5% (en vez de un 3%) de su salud máxima después de disipar con éxito un efecto mágico o una enfermedad.
      • Ahora Glifo de Escudo reflectante provoca que Palabra de poder: escudo refleje un 70% del daño absorbido (en vez de un 45%).
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Ángeles: provoca que los hechizos de sanación del sacerdote otorguen momentáneamente alas angelicales.
      • Glifo de Himnos inspirados: un espíritu aparece sobre el sacerdote mientras canaliza Himnos.
      • Glifo de Relevo de apariencia: Relevo del vacío provoca que el sacerdote y su objetivo intercambien su apariencia durante varios segundos.
      • Glifo del Sha: transforma al maligno de las sombras y al dominamentes del sacerdote en una bestia sha.
  • Armadura de clase
    • Ya no se puede disipar el efecto de Chispa Sagrada del conjunto de 2 piezas JcJ de Disciplina/Sagrado (bonificación del conjunto de 4 piezas anterior a la temporada 12).
    • El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ Sombra ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un problema por el cual Chakra: Serenidad no aumentaba la probabilidad de efecto crítico de Cascada, Estrella divina y Halo.

Pícaro

  • General
    • Se ha aumentado un 12% el daño de Emboscada.
    • Ahora Evasión aumenta la probabilidad de esquivar un 100% (en vez de un 50%), se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos (en vez de 3 minutos) y se ha reducido la duración a 10 segundos (en vez de 15 segundos).
    • Ahora Eviscerar inflige un 10% menos de daño.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Abanico de cuchillos.
    • Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
    • Golpe siniestro inflige un 240% más de daño con arma (en vez de un 145%), pero ahora cuesta 50 p. de energía (en vez de 40).
  • Asesinato
    • Los pícaros Asesinato ya no deberían poder obtener cualquier otro tipo de arma que no sean dagas en situaciones en las que el botín se otorgue automáticamente (buscador de bandas, tiradas extra, gestas normales o heroicas y, próximamente, las bandas de dificultad flexible).
    • Ahora Despachar inflige un 645% de daño con arma (en vez de un 460%).
    • Ahora Mutilar inflige un 280% de daño con arma (en vez de un 200%).
  • Combate
    • Nueva facultad pasiva, Crueldad; los pícaros Combate aprenden esta facultad pasiva en el nivel 32. El pícaro obtiene un 20% de probabilidad por punto de combo (un 100% por 5 puntos de combo) para obtener inmediatamente un punto de combo mientras se realiza un remate.
    • Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.
    • Ahora Golpe revelador inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 125%).
    • Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 40% (en vez de un 30%).
  • Sutileza
    • Ahora Puñalada inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 275%).
    • Ahora Hemorragia inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 140%); un 232% de daño con arma si se ha equipado una daga (en vez de un 203% para las dagas).
    • Ahora Vena sangrienta aumenta el daño contra todos los objetivos con efectos de sangrado un 25% (en vez de un 20%).
  • Talentos
    • Se ha reducido Ráfaga de energía a 15 p. de energía (en vez de 30 p. de energía).
    • Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 85% después de activarse (en vez de un 80%).
    • Ahora Capa y daga permiten al pícaro usar Emboscada, Garrote y Golpe bajo desde una distancia de 40 m (en vez de 30 m).
    • Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
    • Ahora Veneno paralizador aturde al objetivo después de 4 aplicaciones del veneno (en vez de 5).
    • Ahora se ha reducido el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras a 20 s (en vez de 24 s).
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir.
        • Ahora Glifo de Redirigir reduce el tiempo de reutilización de Redirigir 50 s (en vez de que Redirigir no tenga tiempo de reutilización).
      • Ahora Glifo de Ceguera solo elimina los efectos de daño en el tiempo que podrían interrumpir Ceguera. Para los pícaros que también tienen el talento Jugarreta, esto significa que Ceguera ya no elimina el veneno ni los efectos de sangrado del pícaro.
      • Glifo de Veneno entorpecedor se ha reemplazado con Glifo de Cuchillos afilados.
        • Glifo de Cuchillos afilados provoca que Abanico de cuchillos también dañe la armadura de sus víctimas con una aplicación del efecto de Armadura debilitada a cada objetivo.
      • Glifo de Debilidad se ha reemplazado con Glifo de Recuperación.
        • Glifo de Recuperación aumenta la sanación que recibe el pícaro mientras Resarcimiento está activo.
      • Ahora Glifo de Reponerse aumenta la sanación de Reponerse un 1% extra (en vez de un 0,5%).
      • Glifo de Porrazo se ha reemplazado con Glifo de Venas de hemorragia.
        • Glifo de Venas de hemorragia provoca que la facultad Venas sanguinarias también aumente el daño infligido a objetivos afectado por Hemorragia.
      • Ahora Glifo de Puyazo reduce el tiempo de reutilización de Puyazo 3 s (en vez de 2).
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Distracción mejorada: ahora Distraer invoca a un señuelo en la ubicación del objetivo.
      • Glifo de Rebanacabezas: ahora las facultades Lanzar y Lanzamiento mortal lanzarán hachas independientemente del arma que tenga equipada el pícaro en ese momento.
  • Armadura de clase
    • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 15 del pícaro provoca que Hojas de las Sombras reduzca el coste de todas las habilidades un 15% (en vez de un 40%).
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un problema por el cual ciertas condiciones podían provocar que Aluvión de acero no infligiese daño a oponentes cercanos extra.

Chamán

  • General
    • Ya no disminuirá la efectividad de Sanación en cadena con cada salto (en vez de reducir la sanación un 30% con cada salto).
    • Los elementales de Tierra superiores que invoca el Tótem Elemental de Tierra ya no provocarán a los jugadores que tengan una especialización de tanque.
    • Ahora el elemental de fuego superior invocado por Tótem Elemental de Fuego inflige un 10% menos de daño.
    • Se ha reducido la sanación de Lluvia de sanación un 30%, y se ha aumentado el área de efecto a 12 m (en vez de 10 m). Además, ahora Lluvia de sanación funciona como una sanación inteligente que sana a los 6 objetivos amistosos más dañados dentro de su alcance y ya no se seleccionan como objetivo los guardianes menores (diablillos salvajes, gusanos de sangre, culebras de trampas con culebras, etc.). No se ha modificado la cantidad total de sanación otorgada por la habilidad.
  • Mejora
    • El daño de Nova de Fuego se ha aumentado un 83%.
    • Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental, pero ahora inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 450%).
  • Restauración
    • Ahora Purificación aumenta la sanación realizada por Lluvia de sanación un 100% además de los efectos actuales de la facultad.
      • Ahora Vigor ancestral tiene una duración de 30 s (en vez de 15).
    • El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.
  • Talentos
    • Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
    • Conductividad se ha rediseñado.
      • Sanar a un aliado con Ola de sanación, Ola de sanación superior, Oleada de sanación o Sanación en cadena aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
      • Dañar a un enemigo con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Choque de tierra o Golpe de tormenta aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
      • Ahora Conductividad puede aumentar la duración de Lluvia de sanación hasta un máximo de 40 s.
    • El efecto de duplicación de hechizo de Eco de los elementos ya no puede suceder más de una vez cada 4 s cuando se utiliza contra jugadores hostiles y sus mascotas o guardianes.
    • Tótem Corriente de sanación ya no es un talento sino una facultad básica de todos los chamanes. Además, ahora este tótem sanará a 12 miembros de la banda (en vez de a 5) cuando se usa en estancias de 25 jugadores.
      • Nuevo talento: Corrientes impetuosas. Corrientes impetuosas reemplaza al talento Tótem de Marea de sanación. Aumenta la sanación de Tótem Corriente de sanación un 15% y provoca que el tótem sane a 2 objetivos al mismo tiempo.
    • Ahora el escudo de absorción de daño inicial de Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 33% de daño extra.
    • Restauración totémica se ha reemplazado con un nuevo talento, Persistencia totémica.
      • Nuevo talento: Persistencia totémica. Invocar un segundo tótem del mismo elemento ya no destruye al tótem anterior. Solo se puede beneficiar de este efecto un único tótem que no sea de fuego.
    • Furia desatada
      • Ahora el efecto de Arma de Vida terrestre se aplica al chamán, no al objetivo.
      • Ahora el efecto de Arma Lengua de Fuego aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Tierra eterna: ahora Descarga de relámpagos tiene una probabilidad de añadir una carga al Escudo de tierra activo del chamán. Esto no puede provocar que Escudo de tierra supere 9 cargas.
      • Glifo de Purgar: ahora Purgar con éxito a un objetivo otorga una acumulación de Arma vorágine.
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
      • Ahora Glifo de Aguas purificadoras sana al objetivo un 5% de la salud máxima del chamán (en vez de un 4%).
      • Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
      • Ahora Glifo de Choque de Escarcha reduce 2 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha.
      • Ahora Glifo de Tótem derribador aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador después de reflejar un hechizo dañino (en vez de aumentarlo 35 s).
      • Glifo de Tormenta de sanación ya no aumenta la sanación de Lluvia de sanación.
      • Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Fijación astral: ahora Regreso astral lleva al chamán al Santuario de la Tierra de su capital.
      • Glifo del Minirraptor: ahora Maleficio transforma a los enemigos en minirraptores.
      • Glifo de elementales familiares: invoca a un familiar de fuego, agua o naturaleza aleatorio. Los familiares de tipos diferentes tienden a luchar entre ellos.
      • Glifo de dragones llameantes: ahora el Tótem abrasador del chamán se parece al Guardián serpiente de Vol’jin.
      • Glifo de Ancestros persistentes: resucitar a alguien con Espíritu ancestral provoca que un ancestro fantasmal lo siga durante un tiempo.
      • Glifo de Lluvia de ranas: permite que el chamán invoque una lluvia tormentosa de ranas en la ubicación seleccionada.
      • Glifo de Raptores espirituales: los espíritus de lobo se reemplazan con raptores espirituales.
      • Glifo de Lobo espiritual: ahora Lobo fantasmal se puede usar mientras el chamán es un fantasma.
  • Armadura de clase
    • Se ha cambiado el bonus de conjunto de 2 piezas de chamán Elemental. Ahora permite que Escudo de relámpagos se active una vez cada 1,5 s, en vez de una vez cada 3 s.
    • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del chamán Mejora provoca que el Arma Lengua de Fuego del chamán también reduzca la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Brujo

  • General
    • Se ha aumentado el daño de Corrupción un 10%.
    • Ya no se pueden atacar los portales demoníacos y ya no eliminan de forma temporal la amenaza del usuario. El perjuicio por usar un Portal demoníaco se ha aumentado a 60 s (en vez de 15 s).
    • Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.
    • Ahora Llama vil inflige un 13% más de daño, cuesta un 2% menos de maná y ya no aumenta la duración de hechizos de daño en el tiempo.
    • Se ha aumentado el daño de Inmolar un 10%.
    • Ahora Lluvia de Fuego tiene una probabilidad reducida de generar Ascuas ardientes.
    • Ahora el códice de Xerrath imbuye de magia vil a hechizos extra (efecto de fuego verde).
    • Invocar un corcel vil, Invocar corcel nefasto, Invocar abisal, Furia demoníaca, Apoteosis oscura y Salto demoníaco.
  • Aflicción
    • Se ha aumentado el daño de Agonía un 16%.
    • [Drenar alma] ya no potencia los fragmentos de alma con las mascotas y guardianes de los jugadores, y ahora inflige un 34% menos de daño. Si se activan otros efectos de daño de Aflicción periódicos con Drenar alma, ahora infligen un 60% de su daño normal (en vez de un 100%).
    • Ahora [Poseer] inflige un 50% más de daño, y aumenta un 40% el daño que infligen contra el objetivo todos los hechizos de daño en el tiempo del brujo.
    • Ahora Yugo maléfico inflige un 34% menos de daño, y provoca que todos los demás efectos de daño periódicos de Aflicción inflijan al instante un 30% de su daño normal periódico (en vez de un 50%).
    • Ahora Ocaso da a Corrupción un 10% más de probabilidad de generar un fragmento de alma en la Corrupción aplicada más recientemente.
    • Trueque de alma ya no inflige ningún daño, y ahora copia los efectos de daño en el tiempo en vez de eliminarlos sin necesidad de un glifo. Ahora los efectos copiados vuelven a conservar su poder y duración. La duración se ha reducido a 3 s (en vez de 20 s).
    • Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 21%.
  • Demonología
    • Ahora Alma oscura: Conocimiento aumenta los efectos de Maestría: Maestro demonólogo un 30% extra.
    • Se ha reducido un 20% el daño de Llamas infernales.
    • El daño de Aura de inmolación se ha reducido un 20%.
  • Destrucción
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Descarga de Caos.
    • Se ha aumentado el daño de Incinerar un 10%.
  • Talentos
    • [Grimorio de sacrificio] ya no afecta a Drenar vida.
      • Para los brujos Aflicción, ahora Grimorio de sacrifico aumenta el poder de varios hechizos de un solo objetivo un 20% (en vez de un 30%).
    • [Cosechar vida] ya no reemplaza a Drenar vida. Ahora Cosechar vida es un talento pasivo que aumenta el daño de Drenar vida un 50% y la sanación un 150%. El talento ya no convierte la facultad en un hechizo de área de efecto.
    • [Aullido de terror] ya no es un talento y ahora es una habilidad base para todos los brujos.
      • Aliento demoníaco es un nuevo talento que reemplaza [Aullido de terror]. El brujo lanza un cono de daño de las Sombras que frena a los objetivos, tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
    • [Astucia de Kil’jaeden] ya no reduce la velocidad de movimiento y ahora permitirá al brujo lanzar Incinerar, Yugo Maléfico y Descarga de las Sombras en movimiento.
    • [Furia de Mannoroth] ya no es una facultad pasiva. Ahora Furia de Mannoroth tiene una duración de 10 segundos con un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta el área de efecto un 500% además de aumentar un 100% el daño de Llamas infernales, Aura de inmolación, Lluvia de Fuego y Semilla de corrupción.
    • Ahora [Parasitar alma] también se puede activar con Quemadura de las Sombras y tiene como límite un 15% de la salud máxima del brujo y su mascota (en vez de un 100%).
    • Ahora [Enlace de alma] transfiere un 20% del daño que recibe el brujo a su mascota, y un 3% de todo el daño que recibe el brujo se convertirá en sanación para el brujo y su mascota. Esta facultad siempre tendrá efecto cuando la mascota del brujo esté activa.
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.
        • Glifo de Maldición de los Elementos provoca que Maldición de los Elementos golpee a 2 objetivos cercanos extra.
      • Glifo de Aflicción se ha reemplazado con Glifo de resolución eterna.
        • Glifo de Resolución eterna: convierte Resolución inagotable en una facultad pasiva que otorga una reducción constante del daño recibido de un 10%.
      • Glifo de Miedo ya no provoca que Miedo tenga tiempo de reutilización.
      • Ahora Glifo de Manada de diablillos invoca a 4 diablillos salvajes (en vez de 5).
      • Glifo de Llama de las Sombras se ha reemplazado con Glifo de Resolución inagotable.
        • Glifo de Resolución inagotable disminuye la reducción de daño de Resolución inagotable un 20% y reduce 60 s el tiempo de reutilización.
      • Glifo de Trueque de alma se ha reemplazado con Glifo de Estragos.
        • Glifo de Estragos: Estragos obtiene 3 cargas extra, pero el tiempo de reutilización se ha aumentado 35 s.
  • Armadura de clase
    • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 del brujo reduce 20 s el tiempo de reutilización de Resolución inagotable.
    • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas del brujo reduce 15 s la duración del perjuicio de utilizar un Portal demoníaco.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un problema por el cual [Horror sangriento] no funcionaba correctamente mientras Metamorfosis estaba activo.

Guerrero

  • General
    • Ahora las actitudes del guerrero (Actitud de batalla, Actitud rabiosa y Actitud defensiva) tienen un tiempo de reutilización de 1,5 s (en vez de 3).
    • Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
    • Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 65%.
    • Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
    • Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Intervenir también rompe enraizamientos y frenos cuando se usa.
    • Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
    • Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
    • Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
  • Armas
    • Ahora Golpe mortal inflige un 215% de daño con arma (en vez de un 175%).
    • Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
    • Ahora Embate inflige un 25% más de daño, pero también se ha aumentado el coste de ira un 25%. **Mientras Golpes de barrido esté activo, Embate infligirá un 35% del daño infligido contra el objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y los objetivos afectados por **Machaque colosal reciben un 10% más de daño.
  • Furia
    • Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
  • Protección
    • Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
    • Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. **Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
    • Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.
  • Talentos
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Filotormenta a 60 s (en vez de 1,5 min).
      • Armas: Ahora Filotormenta inflige un 180% de daño con arma (en vez de un 120%).
      • Protección: Ahora Filotormenta inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 240%).
    • Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
    • Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
    • Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
    • Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
    • Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
    • Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
      • Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
      • Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
      • Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.
  • Corrección de errores
    • Intervenir ya no debería activar de forma incorrecta un tiempo de reutilización cuando no hay un objetivo aliado sobre el que el guerrero pueda intervenir.

PARCHE 5.4.2

Clases

Brujo

  • General
    • Ahora Maldición de debilitamiento reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).
  • Demonología
    • Ahora Aura de debilitamiento reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).

Caballero de la Muerte

  • General: Ahora Golpe necrótico reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).
  • Escarcha
    • Garras heladas ahora aumenta la velocidad de ataque a melé en un 45% (en lugar de un 30%).
  • Profano
    • Poderío profano ahora aumenta la fuerza en un 35% (en lugar de un 25%).

Cazador

  • General
    • Aspecto del halcón ahora aumenta el poder de ataque a distancia en un 35% (en lugar de un 25%).
    • Ahora la Disuasión modificada por el talento Tigre y quimera debería proporcionar correctamente inmunidad a los efectos de interrupción físicos.
    • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s (en vez de 4 s).
  • Talentos
    • Aspecto del halcón de hierro ahora aumenta el poder de ataque a distancia en un 35% (en lugar de un 25%).
    • Corregido un error que provocaba que las mascotas de duelo recibieran incorrectamente el talento Vínculo de espíritu.
  • Mascotas de cazador
    • Can del Núcleo: ahora Aliento de lava reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).
    • Zorro: ahora Giro de cola reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).
    • Cabra: ahora Atropello reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).

Esporiélago: ahora Nube de esporas reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).

Chamán

  • Elemental
    • Enfoque elemental ahora aumenta el daño infligido con hechizos un 20% (en lugar de un 15%).

Druida

  • Equilibrio
    • La comunión astral ahora es inmune a las interrupciones. Si bien esta habilidad aún no se puede lanzar mientras se encuentre silenciada, se corregirá en un próximo parche.
    • La forma de lechúcico lunar ahora aumenta la armadura del druida en un 100% (en lugar de un 60%).

Guerrero

  • General
    • Intervenir ya no elimina los efectos de reducción de movimiento al usarse. El talento Salvaguarda seguirá eliminando los efectos de reducción de movimiento.
    • Se han mejorado las comprobaciones de ruta para Intervenir y Salvaguarda para evitar situaciones en las que los guerreros podían acabar bajo el terreno.

Mago

  • Arcano
    • Ahora Ralentizar reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).
  • Talentos
    • Ahora los efectos que afectan a la sanación (Fatiga de batalla, Golpe mortal, Atenuación…) deberían modificar correctamente la sanación de Escudo temporal.

Sacerdote

  • Sombra
    • La forma de las Sombras ahora aumenta la armadura del sacerdote en un 100% (en lugar de un 60%).
  • Disciplina
    • Corregido un error que provocaba que el efecto de reducción de daño de Palabra de poder: barrera no se aplicara correctamente a los jugadores en diversas condiciones.
  • Talentos
    • Corregido un error que provocaba que Luz en la oscuridad no se activara correctamente con Punición.

Pícaro

  • General
    • Ahora Veneno de aturdimiento mental reduce la velocidad de lanzamiento del objetivo sobre los objetivos del jugador un 10% (en vez de un 25%).