Changelog RoGWoW BFA (30 Noviembre 2019)

30 noviembre, 2019

Quien jugaba antes en RoGWoW estaba acostumbrado a que Viernes en la noche era tiempo de Mantenimiento en nuestros servidores. Esto significaba por lo general siempre mínimo par de horas con los reinos offline, lo que se hacía es simple… subir el paquete de arreglos hechos durante la semana, compilar, inyectar bots virtuales para medir estabilidad, etc.

Hoy en día como estamos trabajando sobre un core de la última expansión de Blizzard, BFA… como la cantidad de cosas a arreglar en este core es realmente grande, no estamos esperando al viernes como antes para subir ese paquete de arreglos, cada 2 o 3 días se están subiendo al servidor los arreglos, las mejoras que se le van haciendo.

Esto trae sus cosas positivas y negativas. Positivas que los arreglos o mejoras al ponerse más frecuentemente bueno, el usuario ve de forma más clara el dinamismo del equipo… negativas, que no tenemos tiempo de sentarnos a escribir el changelog como antes 🙂

El Changelog (o historial de arreglos) no es más que el listado de lo que hemos arreglado en un período de tiempo, intentando explicar qué se modificó específicamente en cada arreglo

Hace 2 meses no publicábamos ninguno, desde el anterior que aquí había dejado, el motivo…. simple, falta de tiempo, y sí… en BFA hay MUCHAS cosas que arreglar, hemos tomado un servidor casi virgen y nos hemos propuesto arreglar o hacer de cero lo que haga falta, esto trae consigo que muchas veces la estabilidad del reino se vea afectada, trabajamos siempre en mejorar esto.

Referente a la Raid Uldir y las mazmorras King Rest y Boralus Siege, las 3 están terminadas y van a entrar en fase final de testeo, lo que nos hace esperar que podamos abrirlas antes que se acabe el año.

Como podrán ver aún RoGWoW no ha montado servicio alguno en JovenClub, las razones todos las conocen… pero nosotros no hemos dejado de trabajar en el reino de BFA en nuestro servidor en SNET, donde actualmente después de muchas mejoras, horas y madrugadas sin dormir… tenemos un servidor con más de 200 players, con menos lag que antes, y más estable en cuanto a crashs.

Aquí en esta imagen se puede ver que hay 214 players online (llegando a ser 237), que tiene un diff de 81ms y que se inició hace 4 hora… hemos tenido uptimes de más de 12 horas con facilidad ya.

Indice:

Arreglos hechos en las siguientes misiones:

Zona: Voldun:

  • Informing the Horde
  • Tongo
  • Beaten But Not Broken

Zona: Argus:

  • Prophet Gambit
  • From Darkness
  • Prisoners no More
  • Threat Reduction
  • A Strike to the Heart

Zona: Nagrand de Warlords of Draenor:

  • The ritual of binding
  • The call of Oshu´gun
  • Dark Binding
  • The dark Heart of Oshu´gun
  • Disrupt the ritual
  • The Warsong Threat
  • Terms of surrender
  • Silence the war machines
  • If they wont surrender
  • Terror of Nagrand
  • Bread and circuses
  • My precious
  • Gobnapped
  • Shields up
  • Shields Down!
  • Good help is hard to find
  • A lesson in mineralogy
  • A leason in archaeology
  • The good doctor
  • The search for research
  • New babies
  • More Lazy peons
  • Not Without My Honor
  • Challenger of the master
  • The Honor of the blademaster
  • Removing the paper trail
  • Removing the Reinforcements
  • Reglakk´s Research
  • Shooting the Breeze
  • Someone´s Missing Axe
  • Snarlpaw Ledge
  • Called to the throne
  • Earth, Wind and Fire…and Water
  • Guise of the Deceiver
  • A wrong of earth and fire
  • The Debt We Share
  • Target of Opportunity: Telaar

Zona: Talador:

  • It’s a Matter of Strategy
  • At Your Command
  • The Quarry Quandary
  • Unleashed Steel
  • Out of Jovite
  • Iridium Recovery
  • Gas Guzzlers
  • Going to the Gordunni
  • Burning Sky
  • Pieces of Us
  • Pyrophobia
  • What the Draenei Found
  • The Purge of Veil Shadar
  • Kura’s Vengeance
  • Forbidden KAhoraledge
  • Dropping Bombs
  • Punching Through
  • Prized Repossessions
  • Supply Recovery

Misiones de Mundo (World Quests):

  • Ranishu Feeding Frenzy
  • A Jolt of Power
  • Scamps With Scrolls
  • Underfoot
  • Atal’Dazar: Spiders!
  • Sliding with Style
  • Azerite Empowerment
  • Gryphon Wranglin
  • A Feathery Fad
  • Bruin Potions
  • Son of a Bee
  • Azerite Mining
  • Bloated Ruincrawler
  • Nez’ara
  • Skycarver Krakit
  • Zunashi the Exile
  • Mor’fani the Exile
  • Brgl-Lrgl the Basher
  • Instant Meat, Ready to Eat
  • Feeding Frenzy
  • Azerite Madness
  • Spider Scorching
  • Damaged Goods
  • Picturesque Norwington Estate
  • Picturesque Boralus
  • I’m a Lumberjack and I’m Okay
  • Falcon Hunt
  • Stopping the Infestation
  • Azerite Mining
  • Bloodmaw
  • Ghost of the Deep
  • Adhara White
  • Sawtooth
  • Picturesque Fizzsprings Resort

Misiones de Armadura de Legado:

  • Arreglado la cadena de misiones de la armadura de legado de los Elfos del Vacio.
  • Arreglada la cadena de misiones de la armadura de legado de los draenei templeluz.
  • Arreglada la cadena de misiones de la armadura de legado de los Tauren Montealto.
  • Arreglada la cadena de misiones de la armadura de legado de los Nightborne

Genérico:

  • Implementado AURA_INTERRUPT_FLAG_TRANSFORM
  • Arreglado HECHIZO_AURA_MOD_COOLDOWN_RECOVERY_RATE ahora el tiempo de reutilización va a ser afectado solo una vez por hechizo, evitando conflictos con hechizos como el Heartstop.
  • Arreglado el aprendizaje de Medallón Honorable. Ahora se aprende el hechizo cuando el jugador activa el PvP por 1ra vez, obteniendo el logro correspondiente.
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_INCREASE_CURRENCY_CAP
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_DESPAWN_AREA_AURA
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_JOIN_LEAVE_PLAYER_PARTY
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_CREATE_ITEM_3
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_MOD_REPUTATION
  • Implementado HECHIZO_EFFECT_REMOVE_PHASE
  • Implementado HECHIZO_AURA_PERIODIC_WEAPON_PERCENT_DAMAGE
  • Implementado HECHIZO_AURA_PET_DAMAGE_MULTI
  • Implementado HECHIZO_AURA_ENABLE_EXTRA_TALENT
  • Implementado HECHIZO_AURA_ANIM_REPLACEMENT_SET
  • Implementado HECHIZO_AURA_SEE_WHILE_INVISIBLE
  • Implementado HECHIZO_AURA_MOD_RESURRECTED_HEALTH_BY_GUILD_MEMBER
  • Implementado HECHIZO_AURA_MOD_CURRENCY_LOOT
  • Implementado HECHIZO_AURA_MOD_NEXT_HECHIZO
  • Implementado HECHIZO_AURA_DISABLE_ATTACK_AND_CAST
  • Implementado HECHIZO_AURA_BATTLEGROUND_FLAG y HECHIZO_AURA_BATTLEGROUND_FLAG_2
  • Implementado HECHIZO_AURA_MOD_PARRY_PERCENT2
  • Implementado HECHIZO_AURA_MOD_CRITICAL_HEAl_PCT
  • Implementado CAST_FLAG_EX_NO_COOLDOWN and CAST_FLAG_EX_NO_CD
  • Implementado SPELL_ATTR11_NOT_USABLE_IN_CHALLENGE_MODE
  • • Arreglado problema con hechizos que se castean y no se interrumpen al recibir daño (como capturar una bandera) cuando el jugador tiene un aura de absorción, aplicable a daño en área también.
  • Arreglado problema con SPELL_AURA_CLONE_CASTER donde se perdía el modelo cuando se tenía el aura y el cambio de forma.
  • Arreglado HECHIZO_EFFECT_ENERGIZE and HECHIZO_AURA_PERIODIC_ENERGIZE para las runas del Caballero de la Muerte. Esto arregla muchos de los hechizos que utilizan estas mecánicas.
  • Arreglado HECHIZO_EFFECT_ENERGIZE_PCT para Mana.
  • Arreglado RACIAL: Draenei – Gift of the Naaru: Ahora cura al objetivo un 20% de la salud total del objetivo por unos segundos
  • Arreglado Arreglado RACIAL: Undead – Touch of the Grave: Ahora los ataques y hechizos de daño tienen la probabilidad de drenar al objetivo provocando daño de las sombras y curando al No-muerto por la misma cantidad.
  • Arreglado RACIAL: Void Elf – Entropic Embrace. Cuando se activa, el daño y la sanación, dañan y sanan un 5% mas como daño de friosombra.
  • Agregado hechizo Dampening a auras no guardadas.

Spells relacionados con Azerita:

  • Demo Warlock – Umbral Blaze (Azerite Talent) Ahora Mow Hand of Guldan tiene un 15% de chance de arder al target
  • Gutripper (Azerite Talent) Now damaging abilities tienen un chance de dañar físicamente al target. Gutripper ocurre mucho más sobre objetivos por debajo del 30%.
  • Stand As One (Azerite Talent) Ahora habilidades tienen un chance de dropear un Banner Alianza por unos pocos segundos, incrementando la estadística principal y vida máxima del caster y aliados.
  • Azerite Globules (Azerite Talent) Now damaging abilities tienen un chance de implantar un Azerite Globule en enemigos. Cuando un enemigo obtiene 3 Azerite Globules, explota, dando damage fuego a enemigos cercanos.
  • Unholy DK – Last Surprise (Azerite Talent) Now cuando the ghouls expira, ellos explota dando Shadow Damage a los enemigos cercanos.
  • Elemental Whirl (Azerite Power) Now damaging abilities tiene un chance de ganar Elemental Whirl incrementando golpe crítico, celeridad, maestría o Versatilidad por varios segundos.
  • Combined Might (Azerite Talent) Ahora las habilidades tienen la posibilidad de plantar un estandarte de facciones durante unos segundos, capacitando al propietario y hasta 4 aliados con el espíritu de la Horda.
  • Unstable Flames Ahora las habilidades dañinas tienen la posibilidad de otorgar índice de golpe crítico durante unos segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Frost Mage – Glacial Assault (Azerite Talent) Ahora Flurry tiene la posibilidad de que cada golpe invoque un cometa helado, chocando contra el objetivo y los enemigos cercanos que infligen daño de Frost.
  • Mage – Cauterize Blink (talento de azerita) Ahora cuando el mago usa Shimmer o Blink, se cura por unos segundos.
  • Stronger Together (Azerite Talent) Ahora las habilidades tienen la oportunidad de plantar una bandera de facción durante unos segundos, potenciando al taumaturgo y hasta 4 aliados con el espíritu de la Alianza.
  • Arcane Mage – Galvanizing Spark (Azerite Talent) Ahora Arcane Blast causa un daño adicional y tiene la posibilidad de generar una segunda Carga Arcana.
  • Paladin – Glory of the Vindicar (talento de azerita) Ahora juzgar a un enemigo cura a todos los aliados en un radio de 8 m de ese enemigo.
  • Winds of War (Azerite Talent) Ahora recibir daño otorga esquivar durante unos segundos, acumulando hasta 5 veces.
  • Glory in Battle Now Los hechizos y habilidades tienen la posibilidad de otorgar Golpe crítico y Celeridad durante unos segundos. Atacar a un miembro de la facción opuesta aumenta significativamente esta posibilidad.
  • Destro Warlock – Crashing Chaos (Azerite Talent) Ahora convocar al Infernal aumenta el daño de los siguientes 8 Pernos del Caos.
  • Self Reliance (Azerite Power) Ahora, mientras no hay enemigos en un radio de 20 yardas, el taumaturgo se cura cada 3 segundos.
  • Tidal Surge (Azerite Talent) Ahora los hechizos y habilidades dañinos tienen la posibilidad de liberar un maremoto, infligiendo daño de Escarcha al objetivo y ralentizando su velocidad de movimiento durante unos segundos.
  • Earthlink (talento de azerita) Ahora la energía de azerita recorre el lanzador, incrementando el intelecto, la agilidad o la fuerza hasta 6 veces y luego disminuyendo hasta 1, ciclando cada 6 segundos.
  • Demo Warlock – Shadows Bite (talento de azerita) ahora cuando los Dreadstalkers invocados desaparecen, aumentan el daño de Demonbolt durante unos segundos.
  • Overwhelming Power (Poder de Azerite) Ahora las habilidades dañinas tienen la oportunidad de otorgar 25 aplicaciones de Overwhelming Power. Cada acumulación de Poder abrumador otorga celeridad. Se elimina una aplicación de Poder abrumador cada 1 segundos o cada vez que el taumaturgo sufre daños.
  • Chaman – Potencial ígneo ahora Lava Burst inflige daño adicional y la probabilidad de Oleada de lava aumenta a 18.
  • Resto Shaman – Calmante Aguas (talento de azerita) Ahora Chain Heal cura a su objetivo principal para una curación adicional.
  • Baluarte de las masas (talento de azerita) Ahora, cuando el taumaturgo está rodeado por 4 o más enemigos, obtiene un escudo que absorbe el daño. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
  • Arreglado HECHIZO: Outlaw Picaro – Maestría: Main Gauche. Ahora Main Gauche ha sido completamente cambiada y funciona como debería ser.
    • 1- Cada ataque de mano principal activara la maestria. (Hechizos o auto ataques, basado en la probabilidad del 30%). Exceptuando Gouge (El daño provocado por Main Gauche podría romper los efectos “stun”).
    • 2- El valor del daño ahora es completamente calculado y se muestra en el “tooltip” del valor de la maestría, dentro de la ventana del personaje. (El valor del daño es afectado correctamente si cualquier aura es aplicada).
  • Arreglado HECHIZO: Outlaw Picaro – Blade Furry. Quitada una implementación incorrecta que causa un loop raro al hechizo.
  • Arreglado HECHIZO: Picaro – Shroud of Concealment. Ahora los objetivos en combate no pueden ser afectados por el hechizo.
  • Chains of Ice. Ahora Chains of Ice no aplica Frost Fever.
  • Death Coil. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Dark Transformation por 1 segundo.
  • Infected Claws. Ahora el ataque de Ghoul’s Claw tiene un 30% de chance de causar Festering Wound en el objetivo.
  • Harbinger of Doom. Ahora Death Coil consumira solamente 1 carga de Sudden Doom.
  • Grip of the Dead. Ahora el lenteo dentro del area de Death and Decay será reducido en un 10% cada segundo.
  • Dancing Rune Weapon. Ahora invoca una runa de arma cada 8 segundos que refleja los ataques cuerpo a cuerpo y refuerza las defensas. Mientras esta activa el Caballero de la Muerte gana 40% de parada.
  • Epidemic. Ahora Epidemic no removerá Virulent Plague del objetivo.
  • Corregido aura (Heartstop Aura), no se salva cuando el player se desconecta
  • Mage – Frost Nova / Pet Freeze. Ahora Freeze se romperá cuando el daño hecho al objetivo sea mayor o igual a un porcentaje de su salud máxima.
  • Ebonbolt, ahora puede ser interrumpido.
  • Frost Mage – Ice Barrier. Ahora Ice Barrier solo lenteara los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Arcane Mage – Arcane Elemental. Ahora el Elemental arcano no atacara si el mago esta invisible.
  • Ice Mage – Blizzard Rank 2. Ahora Blizzard reducirá el tiempo de reutilización de Frozen Orb cada vez que haga daño. Funciona en ambos Frozen Orbs (Classic and PvP).
  • Fire Mage – Blazing Barrier. Ahora los DOT’s no activaran el daño.
  • Mage – Prismatic Cloak. Ahora Shimmer aplicara Prismatic Cloak.
  • Frost Mage – Flurry. Ahora Flurry solo activara 3 proyectiles en vez de 4. Adicionalmente, cuando Brain Freeze este activa, Flurry hara daño incrementado.
  • Fire Mage – Blazing Soul. Ahora al utilizar Blink se activará una Blazing Barrier en el mago.
  • Fire Mage – Greater Pyroblast. Ahora el daño es reducido por auras del tipo HECHIZO_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN. Ejemplo: Priest: Pain Suppression.
  • Arreglado el tema del Blink. Ahora Blink solo puede ser usado al estar stuneado o enraizado.
  • Survival Cazador – Mastery: Spirit Bond. Ahora mientras la mascota del Cazador esta activa, ambos regeneran un porcentaje de su salud máxima cada 5 segundos.
  • Tame Beast. Corregido el error que causaba el fallo de Tame Beast debido al nivel de la bestia.
  • Survival Cazador – Carve. Ahora Carve reducirá el tiempo de reutilización restante de Wildfire Bomb por objetivo golpeado, hasta 5 objetivos.
  • Cazador Pet. Ahora la 1ra mascota puede ser invocada sin problemas.
  • Survival Cazador – Butchery. Ahora Butchery reducirá el tiempo de reutilización restante de Wildfire Bomb por objetivo golpeado, hasta 5 objetivos.
  • Cazador – Command Pet. Ahora Command Pet tiene la correcta implementación. El hechizo se mostrará en la barra de hechizos con su correcta descripción, duración, tiempo de reutilización, basado en la especialización de la mascota del Cazador.
  • Cazador Pet – Survival of the Fittest. Ahora el hechizo afectara también a la mascota del Cazador.
  • Cazador – Command Pet. Añadida una verificación y finalizado el sistema para que la mascota utilice hechizos.
  • Beast Mastery Cazador – Venomous Bite. Ahora Cobra Shot reduce el tiempo de reutilización de Bestial Wrath en 1 segundo.
  • Beast Mastery Cazador – The Beast Within. Ahora Bestial Wrath provoca que el cazador y su mascota se vuelvan inmune a los efectos de Miedo y Horror mientras este activa.
  • Beast Mastery Cazador – Dire Beast: Hawk. Ahora invoca un Halcón que circula el área, atacando a todos los objetivos en 10 yardas por los próximos 10 segundos.
  • Cazador – Barrage. Ahora la distancia del daño coincide con la distancia de la descripción
  • Beast Mastery Cazador – Wild Protector. Ahora la mascota del Cazador protege a los aliados en 8 yardas reduciendo el daño.
  • Cazador – Kill Command. Ahora Kill Command pueden ser usado dentro de la distancia correcta (45 – 50 yardas) y provoca que la mascota cargue hacia el objetivo.
  • Cazador – Primal Rage. Ahora Primal Rage aplicara el efecto correcto basado en la facción actual del usuario.
  • Survival Cazador – Wildfire Infusion. Ahora Wildfire Infusion funciona como debería. La bomba escogida será mostrada en la barra de hechizos, cada vez que se utilice una bomba, una aleatoria será seleccionada.
  • Survival Cazador – Steel trap. Ahora lanza una trampa de acero a la locación seleccionada que provoca que el 1er enemigo que se le acerque se inmovilice y sangre por unos segundos.
  • Survival Cazador – Birds of prey. Ahora si el Cazador ataca al objetivo de su mascota con Mongoose Bite / Raptor Strike or Butchery / Carve, se extiende la duración de Coordinated Assault en 1.5 seconds.
  • Beast Mastery Cazador – Wild Protector. Ahora el aura también afectara al cazador.
  • Beast Mastery Cazador – Dire Beast: Basilisk. Ahora invoca un basilisco cerca del objetivo que lo ataca con un gran daño.
  • Beast Mastery Cazador – Dire Beast: Basilisk. Ahora invoca un basilisco cerca del objetivo que lo ataca con un gran daño.
  • Actualizado el valor del daño de la mascota Basilisco.
  • Corregido problema que hacía que los todos los Nightborn aprendiesen Tame Beast
  • Mistweaver Monje – Mastery: Gust of Mist.
    • 1- Renewing Mist, Enveloping Mist, y Vivify provocaran Gust of Mist.
    • 2- El valor de la sanacion es correctamente calculado y se muestra en el tooltip del valor de la maestría en la ventana del jugador.
    • 3- Los objetivos con el aura Essence Font, recibirán 2 Gust of Mist cada vez que son sanados y la maestría se activa. (Solo si el aura del poseedor es la misma que las del Monje).
    • 4- Soothing Mist ahora tiene una pequeña oportunidad de provocar Gust of Mist en el objetivo cada vez que el hechizo cura.
  • Vivify ahora se puede interrumpir.
  • Mistweaver Monje – Life Cocoon. Ahora el cálculo de absorción de Life Cocoon se hace correctamente.
  • Windwalker Monje – Afterlife. Ahora cuando el Monje mata a un enemigo, invoca una Healing Sphere, curándolo cuando camina a través de ella. Cuando el Monje mata a un enemigo con Blackout Kick, tiene un 50% de chance de invocar una Chi Sphere, otorgando 1 Chi cuando camina a través de ella.
  • Arreglado el problema con Storm, Earth, and Fire, ahora sigue al dueño cuando no tienen objetivo y cuando pelean repiten los poderes del propietario.
  • Disc Priest – Smite Rank 2. Ahora la absorción de Smite Rank 2 solo se aplica cuando el nivel es aprendido, además el cálculo de la absorción en el enemigo es hecho de forma correcta.
  • Shadow Priest – Voidform effects. Ahora el daño del hechizo es incrementado un 10% y no es incrementado por acumulaciones. Además, la reducción del tiempo de reutilización de Mind Blast es constante.
  • Shadow Priest – Voidform. Ahora la perdida de Insanity cada segundo es mostrada correctamente.
  • Holy Priest – Guardian Angel.
  • Holy Priest – Spirit of Redemption. Ahora cada vez que el Priest muere, se transforma en Spirit of Redemption.
  • Shadow Priest – Sustained Sanity. Ahora el aura se remueve como debería (si el Priest no está afectado por silencio, miedo o stun). Esto arregla el problema de la barra de Insanity deteniéndose cuando Voidform está activa.
  • Discipline Priest – Strength of Soul. Ahora Power Word: Shield reduce todo daño físico en un 15% mientras el escudo persista.
  • Discipline Priest – Trinity. Ahora la duración Atonement es incrementada en 15 segundos y las curas transferidas a través de Atonement se incrementan un 12%.
  • Discipline Priest – Shield Discipline. Ahora la restauración de mana es correcta.
  • Arreglado la regeneración de Insanity con Mind Sear, ahora da regeneración por objetivo golpeado.
  • Affliction Warlock – Seed of Corruption. Ahora después de explotar, Seed of Corruption causa Corruption a cada objetivo golpeado.
  • Demo Warlock – Soul Strike. Ahora la mascota provocara Soul Strike si está a rango cuerpo a cuerpo del objetivo.
  • Demonology Warlock – Observer. Ahora la sanación o DOTs no provocaran que se active el aura de Observer.
  • Summon Imp. Desde Legion, Warlocks no empiezan con el Imp hasta que lleguen a nivel 5.
  • Invocar Demonios disponible a partir de nivel 5 con el aprendizaje del poder Summon Imp.
  • Reemplazado el nuevo Shadow Bolt a la creación de un Warlock. Esto permite que el jugador comience con el poder correcto en la barra.
  • Demonic Gateway. Ahora el portal no puede ser invocado en un terreno de diferente elevación al del Warlock.
  • Demonic Gateway. Añade chequeos faltantes de portal vs terreno.
  • Demonoly Warlock – Sacrificed Souls. Ahora el hechizo es un efecto que gana o pierde acumulaciones por cada demonio invocado o eliminado y actualiza correctamente el daño de Shadowbolt y Demonbolt.
  • Gateway Mastery. Ahora Demonic Gateway puede ser invocado hasta 60 yardas.
  • Nightfall.Ahora Nightfall incrementara el daño del Shadow Bolt un 25%.
  • Deathbolt. Ahora el hechizo usa cada DOT del Warlock y el daño es calculado usando la duración restante más el periodo actual.
  • Darkness. Invoca una oscuridad alrededor del DH en 8 yardas otorgando a los aliados la oportunidad de evitar todo el daño de un ataque.
  • Ahora Shattered Souls funcionara correctamente para ambas especializaciones (Proporcionando las almas correctas (Normal, Demonio o Menor) y sanación + energización si corresponde (Demonic Appetite).
  • Agregado hechizo faltante en el Demon Hunter – Demonic Appetite proc.
  • Havoc Demon Cazador – Eye Beam. AhoraEye Beam causara 50% de daño incrementado contra el objetivo principal del DHsi tiene alguno (a la unidad seleccionada en el momento de utilizar el hechizo).
  • Havoc Demon Cazador – Trail of Ruin. Ahora Trail of Ruin hace el daño con el último golpe de Blade Dance.
  • Havoc Demon Cazador – Momentum. Ahora Fel Rush incrementa el daño hecho por varios segundos.
  • Havoc Demon Cazador – Eye of Leotheras. Ahora el daño no se activará de las sanciones o los DOTs.
  • Arreglado el problema con la animación (AnimKit) deMetamorfosis.
  • Elemental Shaman Mastery: Ahora el Shaman puede aprender la Maestria en el nivel 29.
  • Enhancement Shaman – Hot Hand. Ahora el efecto de Hot Hand solo se removera al utilizar Lava Lash.
  • Elemental Shaman – Mastery Elemental Overload Rank 2. Ahora Iceblast, Elemental Overload y Lava Burst pueden sobrecargarse cuando el nivel es aprendido y no antes.
  • Enhancement Shaman – Shamanism. Ahora Heroism / Bloodlust tiene 60 segundos de reutilización, pero incrementa la celeridad un 20%, y solo te afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se utiliza por 10 segundos
  • Enhancement Shaman – Stormbringer. Ahora el efecto de Stormbringer solo es removido por Stormstrike.
  • Elemental Shaman – Fulmination. Ahora el efecto de Fulmination (centro de la pantalla) solo será activado hasta que el Shaman aprenda Earth Shock.
  • Elemental Shaman – Stormkeeper. Ahora Lightning Bolt and Chain Lightning solo consumirá una carga del aura de Stormkeeper.
  • Warrior – Bladestorm. Ahora Bladestorm será un efecto positivo y puede ser removido en cualquier momento.
  • Arms Warrior – Storm of Destruction Ahora Mortal Wounds solo lo aplica Bladestorm / Ravager y Mortal Strike.
  • Warrior – Anger Management Ahorareduce todos los tiempos de reutilización correspondientes para cualquier tipo de especialización
  • Arreglado Arms Warrior – Execute
  • Protection Warrior: Ignore Pain Ahoraignora 50% del daño y previene por absorción esa cantidad de daño hecha al Warrior.
  • Fury Warrior – Slaughterhouse Ahora Bloodthirst hace daño adicional y sana cuando golpea a un objetivo con menos del 50% de salud y disminuye el tiempo de reutilización restante en 1 segundo.
  • Removido el doble buff de velocidad del Divine Steed
  • Holy Paladin – Beacon of Light / Faith / Virtue Ahoracada Beacon funciona como debería cuando el Paladin sana.
  • Consecration Ahora consagra el área causando daño sagrado. Causa otros efectos en el Paladin. Limite 1.
  • Holy Paladin – Divine Favor.Ahora Divine Favor concede inmunidad a las interrupciones hasta que sea removido.
  • Divine Shield.Ahoralas unidades o jugadores no pueden agarrar al Paladin mientras este bajo este efecto. (Ex: Caballero de la Muerte – Death Grip).
  • Arreglado problema con interrupciones de hechizos con Divine Shield.
  • Reemplazo de hechizos antiguos del druida en la creación de uno nuevo.
  • Feral Druid: Savage Roar.Ahorala duración escala correctamente basado en los puntos de combo utilizados y el remate activa el talento Soul of the Forest.
  • Feral Druid – Omen of Clarity. El poder utiliza procs por minuto en vez de chance basico. Esto arregla además el efecto del talento nivel 100 Moment of Clarity.
  • Feral Druid – Swipe. Reparada el aura del Rango 2 (chequea el aura del Rango 2 y no el nivel) con arreglo de la correcta información de energía de los puntos de Combo obtenidos al usar este poder.
  • Druid – Balance Affinity. Ahora Balance Affinity hace que cada hechizo pueda ser usado mientras estés en Mookin Form y utilices Mana en vez de Poder Astral.
  • Feral Druid – Maim.Ahora el daño de Maim es calculado en base a los puntos de combo gastados. Adicionalmente la duración del stun es aplicada correctamente.
  • Feral Druid – Ferocious Bite Rank 2 Ahora Ferocious Bite reiniciara la duración de Rip en el objetivo solo si el objetivo tienes 25% o menos de vida y si el Rango 2 ha sido aprendido.
  • Feral Druid – Rake Rank 2 Ahora Rake solo aturdirá y harámásdaño cuando el Rango 2 sea aprendido. Además,Rake Rango 2 incrementara el daño directo y el daño por sangrado.
  • Feral Druid – Rip. Reparado el cálculo del daño por sangramiento. Ahora tiene el valor correcto.
  • Feral Druid – Ferocious Bite
    • 1- Ferocious Bite hará daño basado en los puntos de combos utilizados con un costo de 25 de energía como base
    • 2- Hasta un 25 de energía puede ser consumida adicionalmente para ocasionar un 100% más de daño. Esto funciona mediante la regla de 3, lo que significa que 25 de energía consumida causara el máximo daño posible.
  • Feral Druid – Shred.Ahora Shred usa el multiplicador definido desde nivel 1 a 19. Además la interaccion con cada rango se arregló (20% más de daño cuando el objetivo está sangrando en rango 2 y chance de doble critico más 20% de daño cuando te utiliza en Stealth en Rango 3).

Tol Dagor:

  • Boss The Sand Queen, Boss Jes Howlis, algunos arreglos en Boss Knight Captain Valyri, Boss Knight Captain Valyri, Logro Remix to Ignition.
  • Boss Overseer Korgus, Arreglado Evento cross ignition, Arreglado Evento explosive burst, Boss Overseer Korgus, Arreglado Evento Azerite rounds, Arreglado Evento Deadeye, Arreglado Evento Heartstopper venom, Arreglado evento Massive blast
  • Boss Jes howlis, implementado npc bobby howlis para dificultad heroico and mítico.
  • Boss The Sand Queen, arreglado sandstorm.

Waycrest Manor:

  • Arreglado Lady Waycrest intro, agregadas criaturas faltantes, evento de introducción a la horda implementado, mecánica principal de Heartsbane Triad arreglada.

Evento: Headless Horseman:

  • Puede ser hecho 1 vez al día. (Solo en modo Heroico).
  • Headless Horseman escala hasta emparejar el nivel del grupo.
  • Todos en el grupo podrán obtener el objeto Loot-Filled Pumpkin.

Shrine of the Storm:

  • Arreglados algunos NPCs

Implementados Nuevos Dungeons:

  • Implementado Dungeon Iron Docks
  • Implementado Dungeon Auchidoun (Draenor)
  • Implementado Dungeon Grimrail Depot
  • Implementado Dungeon Skyreach
  • Corregido exploit que hacía que se creasen más de un pergamino de encantamiento cuando se creaban.
  • Agregado varios objetos faltantes en los entrenadores de inscripción de BFA.
  • Arreglado el escaladode los Bosses y criaturas en modo Heroico and Mítico de los dungeons. Ahoralas criaturas serán de nivel máximo al igual que los Bosses.
  • Core/Transports: más actualizaciones, ahora se usan mmaps donde sea posible.
  • Re-script de recompensas de Misiones de Mundo.
  • Arreglado problema con las misiones de dungeons
  • Arreglado problema con la salva de data del Garrison
  • Arreglado log falso en misiones de Emisarios.
  • Agregado del 10% con el Modo de Guerra activado.
  • Arreglado problema con el estado de las misiones de mundo.
  • Implementado looteo de los Emisarios, ahora te otorgará un objeto de acuerdo a tu especialización.
  • Arreglado escalado del nivel de objeto para las misiones de mundo, en dependencia de tu nivel de objeto las misiones de mundo pueden otorgarse hasta 330, las misiones de mundo en Dungeons hasta 340, y las misiones de emisarios hasta 370.
  • Arreglado las recompensas del Dungeon Finder para expansiones posteriores a Wrath of the Lich King
  • Arreglado Talentos No aprendidos como Totem Mastery
  • Arreglado varios areatrigger que destruian totems.
  • Monturas: Arreglado que las monturas de clases eran utilizadas a nivel de cuenta.
  • Arreglado problema donde el jugador no veía la misión de mundo en el mapa al estar en el lugar.
  • Arreglado looteo de nivel de objeto en dungeons (normal) con nivel máximo.
  • [core] Arreglado Sistema de reset de poderes de azerita según especialización.
  • Arreglado problema con el cambio de forma y utilización de polimorfia.
  • Implementado el extra looteo según los rangos de recolección.
  • Finalizado el Sistema de grupo para Arena, Misión, bg, etc
  • Arreglado problema con la caja de mercenario obtenida en battlegrounds
  • Arreglado el modo LFR Spawn.
  • Core/LFG: Removido Dungeon Cooldown cuando te bota.
  • Arreglado progreso de puntos de logros y reputación para miembros offline en la hermandad.
  • Arreglado el uso de ContentID, esto arregla el cálculo de daño melee, mitigación de armadura, daño de hechizo según dificultad en dungeons de BFA.
  • Actualizada regeneración de mana en la expansión de BFA.
  • Arreglado problema del sistema de hechizos que hacía que el jugador antes de nivel 10 aprendiera el mismo hechizo una y otra vez.
  • Core/Currency: Implementada la conversión de moneda a reputación en BfA.
  • Arreglado problema con NPCs que dan misiones múltiples. Ahoracuando el jugador acepta una misión la ventana se cerrará automáticamente y regresará a la lista de misiones
  • Implementada la auto negación a invitaciones de hermandades.
  • Implementa los tiempos de reutilización en Arenas.Ahorase pueden ver los tiempos de reutilización del trinket pvp en la Arena.
  • Implementado Bonus Faction en LFG
  • Arreglado la mecánica Desarme vs Picaros. Ahora después de desarmar y devolver las armas al Pícaro, los venenos serán reaplicados nuevamente con la correcta duración.
  • Core/Formulas: No se ganará experiencia de criaturas de alto nivel a jugadores de bajo nivel.
  • Trabajo en el sistema de runas del Caballero de la Muerte. El sistema de runas ahora tiene un coeficiente permitiendo incrementar o disminuir la velocidad del tiempo de reutilización de las runas. Esto arregla Unholy DK: Runic Corruption.
  • Arreglado Desarme yvenenos del Pícaro. Ahoradespués del desarme los venenos no serán removidos, con armas o sin armas el Pícaro siempre tendrá sus venenos.
  • Arreglado problema con los “Arena Frame”
  • Desactivado las armas artefactos de Legión excepto los de Pesca, recuerden que salvamos Azeroth
  • Arreglado problema de invisibilidad cuando se abrían cofre, ahora después de ser abiertos las auras de invisibilidad serán removidas
  • Trabajo en el Sistema de Logros:
    • Implementado CRITERIA_TYPE_COMPLETE_LFG_DUNGEON
    • Implementado CRITERIA_TYPE_LFR_DUNGEONS_COMPLETED
    • Implementado CRITERIA_TYPE_COMPLETE_RAID
    • Implementado CRITERIA_TYPE_LFR_LEAVES and CRITERIA_TYPE_LFG_LEAVES
    • Implementado CRITERIA_TYPE_LFR_VOTE_KICKS_INITIATED_BY_PLAYER, CRITERIA_TYPE_LFG_VOTE_KICKS_INITIATED_BY_PLAYER, CRITERIA_TYPE_LFR_VOTE_KICKS_NOT_INIT_BY_PLAYER, CRITERIA_TYPE_LFG_VOTE_KICKS_NOT_INIT_BY_PLAYER, CRITERIA_TYPE_BE_KICKED_FROM_LFR, CRITERIA_TYPE_BE_KICKED_FROM_LFG, CRITERIA_TYPE_COUNT_OF_LFG_QUEUE_BOOSTS_BY_TANK, CRITERIA_TYPE_COUNT_OF_LFR_QUEUE_BOOSTS_BY_TANK
    • Implementado CRITERIA_TYPE_RELEASE_SPIRIT
    • Implementado CRITERIA_TYPE_OWN_RANK
    • Implementado CRITERIA_TYPE_SEND_EVENT
    • Implementado CRITERIA_TYPE_COOK_RECIPES_GUILD
    • Implementado CRITERIA_TYPE_ARTIFACT_TRAITS_UNLOCKED y CRITERIA_TYPE_ARTIFACT_POWER_EARNED
    • Implementado CRITERIA_TYPE_REACH_PRESTIGE_LEVEL
  • Trabajo con Opcodes:
    • Implementado CMSG_GUILD_QUERY_MEMBERS_FOR_RECIPE, CMSG_GUILD_QUERY_MEMBER_RECIPES, CMSG_GUILD_QUERY_RECIPES, SMSG_GUILD_KAHORAN_RECIPES, SMSG_GUILD_MEMBERS_WITH_RECIPE, SMSG_GUILD_MEMBER_RECIPES
    • Arreglado CMSG_REMISIÓN_PET_INFO
    • Implementado CMSG_MOUNT_CLEAR_FANFARE
    • Implementado CMSG_UPDATE_HECHIZO_VISUAL
    • Implementado SMSG_ARTIFACT_RESPEC_CONFIRM
    • Implementado SMSG_BATTLEGROUND_INIT
    • Implementado SMSG_CHAT_NOT_IN_PARTY
    • Implementado SMSG_FAILED_PLAYER_CONDITION
    • Implementado SMSG_MISSILE_CANCEL
    • Implementado SMSG_MOVE_SKIP_TIME
    • Implementado SMSG_RESET_WEEKLY_CURRENCY-GARRISON
    • Implementado pending cast using SMSG_SCRIPT_CAST
  • Scripts/ShadowmoonValley: ReescritoWorld boss Doomwalker
  • Arreglado Quatermaster vendedor para todas las facciones de Battle For Azeroth
  • Agregado “Pillar” Game Object a Temple of Kotmogu.
  • Agregado faltante GO y notificaciones en BG Temple of Kotmogu + Arregladas las animaciones del Espíritu de Resurrecciónen cada BG.
  • Trabajo realizado en BG Silvershard Mines :
    • Después de 1 minuto dos carros saldrán.
    • Las notificaciones para los carros mineros fueron arregladas.
    • Las velocidades de los carros mineros fueron arregladas.
    • Recompensas y bonus de los carros capturados arregladas
    • Cambios de vías arreglados.
  • Trabajo realizado en BG Deepwind Gorge:
    • Arreglado el punto de captura.
    • Arreglado los sonidos de capturas incorrectos.
    • Ahora BG puede ser Ganado por cualquiera de las 2 facciones.
    • Resuelto problema de coger el punto de captura con auras de invisibilidad, ya esto no se podrá hacer.
  • Actualizado el ritmo de puntos y la cantidad de puntos obtenidos en BG Arathi Basin.
  • Actualizados puntos obtenidos por segundo en BG Battle for Gilneas.
  • Actualizados puntos obtenidos por segundo en BG Deepwind Gorge
  • Arreglada reducción de sanación y daño con el orbe de Kotmogu
  • Arreglado Item: Chocolate Cookie item
  • Arreglado Item: Potion of Illusion
  • Arreglado Item: Parjesh’s Medallion
  • Arreglado item: Xavarics Magnum Opus (item legendario – Prydaz, Xavarics Magnum Opus)
  • Arreglado Item Goren Gas Extractor
  • Arreglado Item Autographed Hearthstone Card
  • Arreglado item Unusual Compass
  • Arreglado item Slightly Chewed Insult Book
  • Arreglado item Gamon’s Braid.
  • Arreglado item Animated Exoskeleton
  • Arreglado item Talisman of the Cragshaper
  • Arreglado item Reliquary of the Damned
  • Arreglado item Infernal Contract
  • Arreglado item Royal Dagger Haft
  • Arreglado item Exquisite Costume Set: “Edwin VanCleef”
  • Arreglado item Honorable Pennant
  • Arreglado item Prestigious Pennant
  • Arreglado item Elite Pennant
  • Arreglado item Vigilance Perch
  • Arreglado item The Sentinel’s Eternal Refuge
  • Arreglado item Pharamere’s Forbidden Grimoire
  • Arreglado item Prototype Personnel Decimator
  • Arreglado item Ishkar’s Felshield Emitter
  • Arreglado item Naraxas’ Spiked Tongue
  • Arreglado item Charm of the Rising Tide
  • Arreglado item Apocalypse Drive
  • Arreglado item Flask of the Solemn Night
  • Arreglado item Swapblaster
  • Arreglado item Demon Cazador’s Aspect
  • Arreglado item Sea Star of the Depthmother
  • Arreglado item Flippable Table
  • Añadido Darkmoon Island boss y Arreglado deathmatch arena.
  • Arreglado problema con la doble recompense del item Baleful.
  • Corregido exploit de looteo en la Jungla de Tanaan
  • Arreglado problema con las acumulaciones de Brutal Assault en Battlegrounds.
  • Arreglado item DryadSpear.
  • Arreglado juguete Spirit of Shinri. Ahora muestra la montura cuando se usa.
  • Arreglado looteo del itemTaeshalach.
  • Arreglado Portal a PawdonVillage.
  • Arreglo el loot de unas criaturas que tenían q dropear algunas recetas de glifos.
  • Arreglado el problema del cambio de facción, cuando haces un cambio de facción ya te cambia las Misión de los portales de las ciudades principales de BFA.
  • Arreglado item Jin’Zil’s Voodoo Stick – “The power of voodoo!”
  • Arreglado item SFG – “Surface to Face Grenade”
  • Arreglado item Pungent Onion – “A very smelly onion supplied by Hocking.”
  • Arreglado item Skycaller Gem
  • Arreglado ítem Ai-Li’s Skymirror, ahora se chekea la invisibilidad antes de ser casteado, además después de usado no deja a los player invisible durante cambios de formas