Por diferentes razones se nos vió imposibilitada la actualización del servidor en las semanas anteriores y ahora les traemos todos los cambios que se fueron realizando durante este tiempo y puestos en el servidor en el día de hoy. Seguimos trabajando en la cuestión de la latencia en el servidor y su posible causa.

Arregladas las misiones:
- The Hunt is On
- The Emissary
- You’re Not So Big Now
- It Was the Orcs, Honest!
- Fueling the Proyect
- Plan B
- Scouting the Sinkholes
- Carried on the Waves
- The Mad Magus
- Bombing Run
- The Murketh and Shaadraz Gateways
- The Lost Secret of the Secret Ingredient
- Wayshrines of the Celestials
- In Case of Emergency…
- Direhorn or Devilsaur
- Preventing a Future Threat
- Grummle Grummle Grummle
- Fiery Wings
- The Mission
- Round 4 The P.U.G.
- Pandaren prisoners
- Start The Burlap Grind
- The Waters Run Red
- Holed Up
- Yaks
- Un-Chartered
- Hair of the Dog.
- Derrota a dos Colmillos
- Kill-Collect
- Han Stormstout
- The Embarlmer´s Revenge
- Greasing the Wheel

- Implementado NPC Emerine Junis
- Arreglado el precio del conjunto de la Tier3 ahora se vende por honor.
- Arreglado objeto [Time-Lost Artifact]. Ya te transportará a la Isla Intemporal.
- Arreglado objeto Meeting Stone en Terrace of Endless Spring
- Arreglado Spirit Healer de Intemporal Isle.
- Arreglada la obtención del glifo [Cacería Demoníaca] ya se obtiene en la investigación de Northrend.
- Arreglado NPC Rare Lumbering Horror.
- Arreglado objeto Warsong Orc Disguise
- Arreglado objeto Naz’Jan Trident
- Arreglado NPC faltante en Fortaleza alianza.
- Arreglado loot de la cadena de la Capa Legendaria.
- Arreglada “flag” incorrecta en NPCs en Taberna de la Alianza.
- Arreglado objeto Ghost Mushroom.
- Arreglado objeto Mountain Silversage
- Arreglado objeto Icecap
- Arreglado objeto Ooze Covered Thorium Vein
- Arreglados vendedores de Hermandad
- Arreglados multiples “spawns” de guardias en Orgrimmar.
- Implementados NPCs para cambio de justicia por honor.
- Agregados tabardos de temporada pvp en NPC Vendedor temporada 8
- Arreglado NPC Rusty Anvil en Escenario de Fuego Verde.
- Arreglado respawn del cofre Smoldering Chest y la orientación y la duplicación de elites.
- Arreglado cambio de facción de objeto Prideful Gladiator’s Heavy Crossbow
- Arreglado: Autoguardado para objetos del banco de hermandad.
- Arreglado: Chequeo de todos los criteria de hermandad cuando el jugador entra al mundo
- Arreglado: Punto de Captura en Campo de Batalla Deepwing Gorge, ahora el punto de captura en el Campo de Batalla no puede ser tomado con mecánicas de inmunidad total y removerá auras de ‘Stealth’, ‘Invisibility’ y ‘Camouflage’.
- Añadido: Condición custom para Armas de Asta, ahora se puede transfigurar a este tipo de armas en el Transfigurador Legendario.
- Restringido: Transmogrificación custom para el NPC Legendario.
- Spawneado: Forja del Trueno, ahora los items que solo pueden ser creados en esta forja no se crearán en ninguna otra, removidos de la lista de la forja estándar, ejemplo: ‘Lionheart Executioner, Reborn’.
- Añadido: Cambios en el mapa cuando ocurre un TerrainSwap, ejemplo: Cadena inicial de los Huargen y Goblins.
- Arreglado: NPC ‘Spirit Healer’. Link: http://wow.ludox.cu/rogwow/bugtracker/bug.php?id=3555
- Arreglado: NPC ‘Gumi’. Link: http://wow.ludox.cu/rogwow/bugtracker/bug.php?id=3625
- Arreglado: Game Object ‘Stone Meeting’. Link: http://wow.ludox.cu/rogwow/bugtracker/bug.php?id=3393
- Arreglado: NPC vendedor ‘RoG SET Arena T15’. Link: http://wow.ludox.cu/rogwow/bugtracker/bug.php?id=3636

- Implementado SMART_ACTION_PLAY_WAYPOINT_DATA
- Implementado SMART_ACTION_COMPLETED_ACHIEVEMENT
- Mejorado: Código de ‘Seasoned Soldier’, reducido el paquete de spawneo.
- Arreglado: SPELL_AURA_MOD_RATING , ahora respetará las reglas de acumulación también.
- Arreglado: Reglas de acumulación para SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_PCT , SPELL_AURA_MOD_STAT , SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE , SPELL_AURA_MOD_DAMAGE__PERCENT_DONE , ahora este tipo de aura respetará el aura más alta antes de la acumulación.
- Arreglado: Lógica detrás de ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_OWN_ITEM, ahora logros como ‘Shadowmourne – Guild Edition’ funcionará de forma adecuada.
- Arreglado: Lógica de ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_LOOT_TYPE, ahora logros como ’25 Fishes’ funcionará correctamente.
- Arreglado: Categoría para CD para hechizos que remueven su CD a media noche esto arregla el exploit de joyería.
- Arreglado: Cancelación de canalización de hechizos de mascotas de auras removidas en la barra de auras.
- Implementado Anim Kit and Animation Packets
- Implementado manejo y estructura de paquetes de SMSG_SET_PLAY_HOVER_ANIM
- Agregado manejo y estructura de paquetes de SMSG_SET_AI_ANIM_KIT, SMSG_PLAY_ONE_SHOT_ANIM_KIT, SMSG_SET_MOVEMENT_ANIM_KIT, SMSG_SET_MELEE_ANIM_KIT, SMSG_SET_ANIM_TIER
- Implementado SPELL_ATTR11_NOT_USABLE_IN_INSTANCES, ahora Golden Glider y Smoldering Spores no podrán ser usado en ninguna instancia (Battlegrounds, Arenas, Scenarios, Dungeons and Raids)
- Implementado SMSG_DISPEL_FAILED.
- Arreglado manejo de SMSG_DISPLAY_GAME_ERROR
- Mejorado código y optimización de 0.00000000000001 ms
- Definido Opcode number e implementado SMSG_DISPLAY_GAME_ERROR
- Definido e implementado nuevo atributo de hechizos.
- Implementado SPELL_AURA_UPDATE_BATTLEGROUND_PLAYER_POSITION and SPELL_AURA_UPDATE_BATTLEGROUND_PLAYER_POSITION_2 ahora mostrará la localización del orbe en Kotmogu Battleground
- Arreglada lógica de TARGET_UNIT_CASTER_AREA_RAID.
- Implementado: Sistema de Looteo Mejorado, ahora los objetos de ‘Siege of Orgrimmar’ tienen una probabilidad de ser un objeto forjado por la guerra, aumentando el Nivel de Objeto base del mismo.
- Implementado: Area y Zone cargado de TerrainSwap, arreglado cálculo de mmaps y vmaps en TerrainSwap, arreglado cálculo de altura en TerrainSwap, arreglado dinámica de detección de criaturas TerrainSwap, gameobjects y player.
- Preparado: Datas de TerrainSwap gargados de mmap, vmap y maps.
- Definido: Opcodes faltantes de Battle Pay
- Arreglado: Problema con Selección de objetivos en areatriggers.
- Implementado: Borrado de personaje por Guid
- Arreglado: Lógica con los logros con criteria encadenados, ahora logros como “I’m in your base killing your dudes” funcionará correctamente.

PvE
- Jefe Victor Nefarius en Guarida de Nefarion
- Jefe Murmur en Laberinto de las Sombras
- Arreglado loot de Sigilo de poder y Sigilo de Sabiduría en Terrace of Endless Spring, Mogushan Vaults, Throne of Thunder y Siege of Orgrimmar
- Arreglado: La distancia de looteo en mazmorras, bandas y escenarios, ahora el grupo de recompensas en esta instancia será manejado de forma correcta y no dependerá directamente de la distancia, con ser parte del grupo y estar en el mismo mapa e instancia será suficiente para ganar la recompensa.
- Arreglado el cambio de subgrupos en la interfaz de bandas.
- Arreglado poder Medidas Desesperadas en Jefe Protectores He y Rook en Asedio de Orgrimmar.
- Arreglado mazmorra Arcatraz.
- Arreglado bugs con Jefe Immerseus en Asedio de Orgrimmar.
- Arreglado logro Sapphiron en Naxxramas.
- Arreglado reset de Jefe Galakras despues de morir todos los jugadores en Asedio de Orgrimmar.
- Agregada puerta faltante en Dark Shamans en Asedio de Orgrimmar.
- Arreglado objetivo del poder Llamas de Galakrond y aumentada su reduccion al 10% y cap a 10 k en Asedio de Orgrimmar.
- Arregladas bugs con puertas en Throne of Thunder.
- Arreglado: Condición para proc. de ‘Acid-Grooved Tooth’ de Jefe Thok en Asedio de Orgrimmar
- Arreglado: ‘Burnished Insignia’ probabilidad de proc. de multigolpe de jefe Nazgrim en Asedio de Orgrimmar
- Despawneado: NPC ‘Foul Slime’ para prevenir exploit de Korkron Dark Shaman en Asedio de Orgrimmar
PvP
- Arreglado exploit de Stone Bulwark Totem, ahora no podrá ser usado en el tiempo de preparación de Arenas y BGs.
- Arreglado exploit del uso del comando de arena spectator Pve and Pvp en Battleground o Dungeon.
- Arreglado Summon Race, ahora no puede ser usado en battleground o arenas.
- Arreglada la opción de Deshabilitar Battleground.
- Arreglado como se muestra la localización del jugador con el orbe en Battleground Kotmogu.
- Arreglado Call to Arms: Deepwind Gorge y Call to Arms: Silvershard Mines
- Actualizada la probabilidad de Battleground, ahora será: Kotmogu-DeepwingGeorge > Silvershard Mine > Warsong Gulch – Arathi Basin – Eye of The Storm – Twin Peaks – The Battle for Gilneas > Others Battleground

- Arreglado: Detalles en el cálculo del Poder de Ataque.
- Arreglado: Cálculos para el Poder de Ataque base para todas las clases.
- Arreglado exploit de Heroism y Time Warp, ahora no podrán ser usados simultáneamente.
- Implementado Glyph of Purging Enhancement Shaman
- Arreglado Glyph of Devotion Aura.
- Arreglado: Proc, flag y condicion para Multigolpe en daño.

Guerrero
- Arreglado: Bonificación de una mano para ‘Cleave’, ahora con una mano infligirá más daño.
- Arreglado: ‘Heroic Strike’, ahora el bonus de daño es añadido con armas de una mano y no con armas de dos manos.
- Arreglado: ‘Deep Mounds’ con ‘Seasoned Soldier’ y ‘Single Minded Fury’, estos dos modificadores no afectan ‘Deep Mounds’, confirmado luego de una larga búsqueda.
- Arreglado: ‘Victory Rush’ ahora no se activará luego de matar a ‘Shadowfiend’, ‘Wild Imp’, ‘Void Tendril’, ‘Lightwell’, ‘Xuen the white tiger’, ‘Psyfiend’, ‘Fire Spirit’, ‘Treant (Feral, Resto, Balance, Guardian)’, ‘Mirror Image’, ‘Storm Spirit’, ‘Earth Spirit’.
- Arreglado: ‘Raging Blow’ debe tener dos acumulaciones.
Pícaro
- Arreglado: ‘Tricks of the Trade’, luego del parche 5.3 no aumenta en daño infligido por ‘Frost Fever’ y ‘Blood Plague’.
- Arreglado: Bonus de Set de 2 piezas, Temporada 16. 1 acumulación reduce el costo de energía 15 puntos en Combate, 6 en Asesinato y 2 en Sutileza.
- Arreglado: Bonus de Set de 2 piezas, Temporada 16. Ahora el aura se elimina, si la habilidad está generando un punto de combo.
- Arreglado: Maestría de esta especialización, debe hacer proc. con ‘Shadow Blade’ también.
Sacerdote
- Arreglado: Duración de ‘Psychic Horror’, ahora la duración es 1 segundo más la cantidad de orbes consumidos.
- Arreglado: Eliminación de aura de daño rompible cuando el personaje absorbe daño, esto arregla ‘Holy Word: Chastise’ contra absorciones de daño, ahora desorientará al personaje luego de absorber daño.
- Rehecho: Mecánicas de ‘Charm’ y ‘Possess’, ahora hechizos como ‘Dominate Mind’, no pueden ser utilizados contras enemigos en ‘Fear’ o mecánicas de pérdida de control por confusión.
- Arreglado: ‘Angelic Feather’ ahora solo golpeará jugadores y mascotas, esto soluciona ‘Angelic Feather’ contra ‘Lightwell’, ahora el ‘Lightwell’ no obtendrá cargas de ‘Angelic Feather’.
- Arreglado: ‘Spectral Guise’, ahora solo eliminará el sigilo solo con daño directo y no con dots.
- Arreglado: Abandonar combate en el mundo luego de lanzar ‘Spectral Guise’.
- Arreglado: ‘Beacon of Light’ con ‘Lay of Hand’, ahora compartirá el 50% de la sanación.
- Arreglado Shadow Sight, ahora no pondrá al jugador en combate hasta que reciba daño o entre en combate.
- Arreglado: ‘Void Shift’, ahora cambiará la salud con el personaje cuando lo golpee y no cuando sea lanzado.
- Arreglado: Ahora ‘Shadow Word: Pain’ es removido del objetivo si el Sacerdote está muerto, para prevenir la duración permanente si el Sacerdote posee el objeto: Trinket [Unerring Vision of Lei Shen] y Bonus de 2 piezas Set Temporada 15.
Caballero de la muerte
- Arreglado: ‘Dark Simulacrum’ vs ‘Mirror Image’, ahora invocará una copia perfecta del objetivo del hechizo.
- Arreglado: ‘Remorseless Winter’ ahora será un buff y no un debuff.
- Arreglado: ‘Gorefiends Grasp’ ahora puede ser lanzado a un aliado.
- Arreglado: ‘Dark Simulacrum’ con ‘Mirror Image’, ahora la copia perfecta será del DK en lugar del mago.
Mago
- Arreglado: Daño aumentado de ‘Mirror Image’, ahora solo tomará un 5% del bonus de daño por daño de escarcha del mago.
- Arreglado: Salud de ‘Mirror Image’ ahora tendrá solo el 10% de la salud del invocador.
- Arreglado: ‘Symbiosis’ vs ‘Mirror Mage’ ahora las copias del druida lanzarán ‘Wrath’ en vez de ‘Frozen Bolt’.
- Arreglado: Apariencia de objetos transfigurados de las copias creadas por ‘Mirror Image’.
- Arreglado: ‘Inferno Blast’ ahora impacta en el enemigo con daño de fuego y siempre será daño crítico. En cuanto impacte repartirá cualquier efecto de ‘Pyroblast’,’Ignite’, y ‘Combustion’ hasta un máximo de 3 objetivos enemigos cercanos.
- Arreglado: ‘Alter Time’ ahora se recuperará de forma correcta la duración y la cantidad de buffs antes de adquirir el ‘Alter Time’. Ahora ‘Alter Time’ puede ser robado.
- Arreglado: Exploit de ganar bonus luego de cambiar los talentos en ‘Alter Time’.
- Arreglado: ‘Momentum Glyph’ ahora el Blink será en la dirección del movimiento.
- Arreglado: ‘Temporal Shield’ ahora te envuelve en un escudo temporal por 6 segundos, reduciendo todo el daño recibido un 15%. El 100% del daño recibido mientras el escudo esté aplicado será sanado durante 6 segundos. Este hechizo puede ser usado mientras se está estuneado, congelado, incapacitado, asustado o dormido y no tendrá GCD.
- Arreglado: Bonus de Set de 2 piezas, Temporada 16 Mago.
- Arreglado: Bonus de Set 4 piezas, Temporada 16 Mago. Especialización Fuego y Escarcha.
- Arreglado: Bonus de Set de 2 piezas, Temporada, 16.
- Arreglado: Bonus de Set de 2 piezas, Temporada, 16.
- Arreglado: Manejo de Bonus de Set de 2 piezas, Temporada 16
Cazador
- Arreglado: ‘Lock and Load’ ahora luego de disparar ‘Explosive Shoot’ no removerá las dos cargas y ‘Lock and Load’ eliminará el CD de ‘Explosive Shoot’ cuando se active.
- Arreglado: ‘Perfect Aim’ no afecta ‘Shadow Word Pain’.
- Arreglado: Bonus de Set 2 piezas, Temporada 16.
- Arreglado: Bonus de Set 4 piezas, Temporada 16.
- Actualizado: Bonus de Set 4 piezas, Temporada 16.
Monje
- Arreglado: ‘Ring of Peace’ ahora el primer impacto es un hechizo diferente que los hechizos activados por proc y rehecho como un areatrigger la duración del silencio seguirá siendo de 3 segundos y la del desarme 4, este fue un cambio del parche 5.4.
- Arreglado: Daño de ‘Breath of Fire’ ahora infligirá el daño adecuado.
- Arreglado: Daño de ‘Keg Smash’.
Druida
- Arreglado: ‘ Might of Ursoc’ y ‘ Might of Ursoc (Symbiosis)’ ahora no removerá la cantidad de salud antes de ser removida el aura.
- Arreglado: ‘Symbiosis’ ahora el hechizo tendrá un CD luego de ser removido del druida, no puede ser cancelado el buff si el objetivo de la ‘Symbiosis’ tiene el hechizo aprendido en CD y si el jugador se cambia de mapa se eliminará el aura de ambos jugadores.
- Actualizado: Bonus de Set 2 piezas, Temporada 15. Ahora consumirá una carga de ‘Improved Regeneration’.
- Arreglado: Bonus de Set 2 piezas y 4 piezas, Temporada 16, Druida Guardian.
Paladin
- Arreglado: ‘Guardian Spirit’ ahora no fallará después de recibir el daño.
- Arreglado: ‘Light of the Ancient Kings’ ahora no es afectado por el dampening.
- Arreglado: ‘Beacon of the Light’ ahora no es afectado por el dampening.
- Arreglado: Bonus de Set Temporada 16. Ahora no se remueven ‘Divine Purpose’ y ‘Divine Crusader’ al mismo tiempo.
Brujo
- Reescrito: Talento ‘Soul Leech’, ahora se stackea el escudo correctamente.
Shaman
- Arreglado: ‘Lightning Strike’ con Bonus de Poder de Ataque y proc por minuto.

Alquimia
- Implementado: Transmutación ‘Living Elements’ ahora lanzar este hechizo en zonas específicas forzara el tipo de volátil creado: Volatile Air en Uldum, Volatile Earth en Deepholm, Volatile Fire en Mount Hyjal y Volatile Water en Vashjir
El resultado será aleatorio en cualquier otra zona no mencionada. Además, la transmutación ‘Master Spec Alchemist’ ganará de 4-8 volátiles adicionalmente, que serán aleatorios sin tener en cuenta la zona y puede o no puede ser el mismo que el lanzamiento principal entregó.
Herreria
Arreglado: Investigación: ‘Lightning Steel Lingot’, ahora esta investigación da la capacidad de descubrir nuevos objetos.

Arreglado logro “Explore of Southern Barrens”, ahora puede ser obtenido.

Tienda
- Implementadas monedas Mención de honor de Tol Barad y Sello del Campeón como tasa de cambio por RoGpoints.
- Modificada tasa de cambio de Valor por RoGpoints.
- Modificada tasa de cambio de Justicia por RoGpoints.
- Modificada tasa de cambio de Honor por RoGpoints.
- Modificada tasa de cambio de Conquista por RoGpoints.
- Añadido objeto Glaives of Azzinoth para transfigurar.
- Añadido objeto Corrupted Ashbringer para transfigurar.
- Añadido objeto Thori’dal, the Stars’ Fury para transfigurar.
- Añadido objeto Atiesh, Greatstaff of the Guardian para transfigurar.
- Añadido objeto Ashbringer para transfigurar.
- Añadido objeto Frostmourne para transfigurar.
- Añadido objeto Shadowmourne para transfigurar.
- Añadido objeto Valanyr, Hammer of Ancient Kings para transfigurar.
- Añadido objeto Golad and Tiriosh, Fangs of the Father para transfigurar.
- Añadido objeto Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest para transfigurar.
- Añadido objeto Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker para transfigurar.
- Añadido objeto Sulfuras, Hand of Ragnaros para transfigurar.
- Añadida bonificación de experiencia en profesiones.
- Añadida bonificación de experiencia en reputaciones.
- Añadida bonificación de oro.





Primer comentario!!
Hola y saludos, primero que todo gracias por los cambios y todos los arreglos, francamente muy buen trabajo. Permitanme entonces plantear una pequeña inconformidad. Se trata del arreglo de la profesión de alquimia con el spell de convertir elementos vivos. Hasta ahora ese spell otorgaba una cantidad de un item q se llamaba (Elemento volatil aleatorio) a partir del cual se obtenian el resto de los volatiles siguiendo la mecanica que se explica en el reporte. Segun entiendo en el arreglo ahora el spell otorga directamente los volatiles (lo cual no me molesta para nada) pero, si es asi, qué hacemos los que, como yo, tenemos guardados paquetes de ese item que daba anteriormente esperando a que los arreglaran? Porque seguimos sin poder hacer nada con ellos y ya gastamos los materiales para hacerlos. OK gracias por la atencion y perdonen si me extendi en demasia.
Hola entendemos su problema, pero lamentablemente el spell no estaba implementado en ese momento, son cosas que pasan en los servidores privados donde las cosas tienen que desarrollarse, la implementación actual es como funciona en blizzard, el item que usted tiene en su inventario no es más que el que muestra la descripción y la referencia del lado del spell, blizzard cambia el mismo segun lo va generando. Usted no es el único afectado todo aquel que tiene estos items guardados le pasa lo mismo, pero ese item es del tipo generico y no contenedor por lo que de ninguna forma se le puede agregar un loot. Saludos y espero que entienda.
Hola creo q en mi opinion y si es posible podrian agregar tambien a la tienda una bonificacion de honor o de conquista seria bueno tambien
Tengo una duda es lightning bolt o lightning strike o sea que si descarga de relempago se veneficia de poder de ataque pero tengo otra duda si la fuente de echiso se veneficia del poder se ataque del chaman
Todavía esta en mantenimiento http://10.96.65.2/BlizzQba/es????
con todo respeto todo esta muy bien, arreglaron bastantes cosas y los felicito, pero sin querer rompieron el monje healer, ahora cura la mitad de lo que curaba, sin contar el spell REANIMACION que es uno d los mejores que tiene y no funciona ni cura ni limpia ni nada d nada obsoleto esta, espero que lo arreeglen y se fijen en las curaciones del monje que estan a la mitad d como estaban, saludos.
Hola, ya esto quedó solucionado en la noche como hotfix. Saludos
Amigo cuando van arreglar el dichoso totem del chaman, totem latigo de tormenta hice el reporte pero no veo respuestas algunas o hay que esperar al changelog y les deje el link del ultimo cambio que hicieron acerca de ese totem, da pena el el daño que inflije ese totem hasta un level bajo hace mas daño que el totem ese el daño qie realiza em la ultima foto que le tire due de 54 daño de la naturaleza un level bajo hace mas daño que eso por favor les pido somos la clase mas debil que existe en todo el parche tres galletas y estamos muero y para colmo si daño ecepto a la hora de bursteo
Somos pocos desarrollando, por lo que deben tener calma. Hay algunos de nosotros que como no estaban dispuestos a esperar a que otros hicieran los arreglos para ellos jugar, decidieron entrar en el grupo de desarrollo y aprender, así ellos mismos pudieron contribuir arreglando lo que consideraban prioritario 🙂
no el monje solo no la puñalada del pikaro no ase daño ase 0 de daño y no da puntos de combo y gasta la energia miren a ver eso ke sin eso el pikaro no ase nada
Este problema lo reviso hoy, tan pronto lo solucione lo subo como hotfix. Saludos
Podrían hacer una revisión de los loots de monedas intemporales daño y habilidades de las criaturas en la isla intemporal. Gracias
Hola la isla interporal en su mayoría el loot ha sido revisado por desarrolladores del grupo, de todas forma si detecta problemas no dude en hacer reportes en el bug tracker, sobre el damage la isla no está hecha para andar solo, todas las criaturas son rares o élites, y a partir de mist of pandaria los mismos se diseñaron para enfrentar en grupos de 3 teniendo siempre un healer, no obstante existen caso donde los rare no tienen ls mecánicas implementadas y hacen el trabajo fácil. Saludos
y bueno ya que se añadio a la tienda el transmo de la frostmourne porque no se añade el de Shalamayne? es la espada del rey varyan
saludos
Bueno al parecer lo normal es que las copias del mago quiten 800-900 de vida, si alguien tiene un link de donde sacaron que las copias quitan 5% que lo ponga porque mira que busque y nada.
Saludos
Hola, esa información es del lado del cliente, el damage de las copias estuvo explotado durante largos tiempo, puede chequear videos, además hablamos del 5% del damage de escarcha no del total de spell power. Saludos
Hola, gracias por responder, si entendi que era del damage de la descarga de escarcha, pero 5%?? tan poco no debe ser, y busco en internet y nada, se que para otras expanciones si quita mas, bueno buscare los videos a ver si de verdad quitan eso, si tienes alguno ponme link pa verlo, pero de verdad que no creo que las copias esten solo pa desmarcarte. Saludos
Tambien busque en el bugstracker para ver si alguien habia reportado algo de las copias anteriormente para ver si habia un link y nada.
Disculpa las tildes.
Saludos
Amigo pero tuquieres que las copias esa quiten una barbaridad de daño o solo las tiras para hacer daño y mandarte a correr para que las copias maten a el personaje y ya cuando este medio muerto tu matarlo no me jodas, si es por eso voy a pedir que le suba el daño a los espiritus ferales del chaman esos si no hace una gota de daño, asi que no te quejes mas que el daño a la clase de mago no le falta
no que quiten una barbaridad, pero 800 de vida, serio cres que esta bien, solo pido un link para ver si es verdad eso, pero no creo que este bien, incluso tengo una amistad, se pone Koltria pueden preguntarle, que juega en un panda de Internet, y las copias quitan sin critico 5-10k.
Saludos
Hola phantom ilumine en que server privado juega su amigo, todos los arreglos no tienen que estar en el bug tracker, se detecten cosas del lado de desarrollo y de testeo que muchas veces no pasan por bugtracker. Sobre l info que busca esto no sale de esa manera, el damage de pets es de simulaciones, blizzard no da los valores.
https://www.youtube.com/watch?v=QVzQSu9BHwE
aqui tienes el link de un mago en bg quitando a mi entender del 40-50% de su daño.
Y el servidor es el panda de firestorm.
Hola phantom, un battleground no es válido debido al número de auras de grupo que se manejan, además servidor privado de mist of pandaria válido para chequear solo tauri, es lo ms cercano a blizzard. Saludos
Hola gato disculpa la insistencia pero mira hasta un druida equilibrio con copias quita +- 8k https://www.youtube.com/watch?v=QAJTqeFZ7vY
y es de blizard o este o el del bg el video, ahora mismo puedes ponerle todas las auras y trikes que quieras al mago, no kita 1k, sere de verdad y por lo menos yo te doy datos de donde ver algo,pero no entiendo entonces de donde sacaron que als copias debian quitar 5%, de que simulaciones sacaron eso, nunca me dieron ningun link, pero bueno me canse ya de verdad. Felicidades que las copias se queden quitando 800 de vida.
Saludos
Buenas, me gustaria saber que le hisieron al warrior que con temeridad, abalorios activados y el buff de la capa de sastre, el embate no sube de 37k el machaque de 25k y el golpe mortal de 19k (ojo ando 550 pvp) y eso es lo q quito, vaya un brujo con la lluvia me quitaba 24k.. y un remate casi de 200k. Vaya no es por opinar pero si van a romper una clase es mejor que la rompan todas asi se vuelve todo mas parejo.
asi mismo amigo por lo menos a mi un brujo me metio una quemadura de la sombra de 200k ahora en la vida yo jugando warrior con el burst de daño y el brujo bajito de vida todabia no e logrado meter un ejecutar de 120k estamos hablando de u personaje que usa tela y sabemos que el warrior el macheque reduce la armadura un 100% pero en personajes es un 50% mas por cada ablocacion del mache con el glifo le aumentamos un 12% mas oseaque la armadura del objetivo se reduce al 62% bueno enresumen tela+62% de reducion de armadura+ los cd del warrior los ejecutares debe de ser una barbariad cosa que aki no ocurre ecjecutar 22k que dan pena rara ves los me te de 50k o 70k
asere tu no te das cuenta el warrior es el pj mas roto de este server y q aun despues de barjarle los sangrado ahora kita mas todavia
Serio amigo tu escribes eso? Q mas quieres cargar y muerto.Mira los numeros q das normal y con critico (q con el estandarte son x 2,2) serian 81.4k con embate( q se aumenta el daño x el machaque y como reduces armadura puede llegar facil a 120k y ojo cuesta 25 puntos de energia, das 2 critico y le quitas la mitad de la vida a cualquiera solo con embate), Tienes un multigolpe q esta roto y salta de mas. Si escribes esto y t armaste 550 es una prueba mas de lo desbalanceado q esta el server a favor de los warrior, después q se dijo x meses q las heridas profundas estaban rotas q no podían dar 68k la arreglan, pero igual vas para la tabla y lo q hay en el top son warrior con sus respectivos curas
Cachan, que yo sepa tu no reportaste las heridas, ni tienes la menor idea de que tenían, tu eres viejo en rog y sabes como funcionn los reportes, decir que algo está mal no es un reporte. No te comportes como alguien nuevo. Saludos
Gato yo se como son las cosas, y no era para ustedes lo q puse. Yo se x experiencia q siempre se hace(o trata) de hacer lo mejor. El problema son los warrior como este compañero quejándose x algo q no tiene el mas minimo sentido, es mas ahora es warrior da mas duro q cuando tenia los sangrados y en el changelog no hubo nada q se le aumentara el daño. Y sobre las heridas aunq no fui el q las reporto di mi granito de arena y ayude.X cierto pudieras revisar el poder de regeneracion de mana del paladin q esta rotisimo.Slds
Hola, lea el changelog que en el changelog está todo, lo que fecta el warrior, no lea solo los cambios a la clase warrior
Es lo que pasa cuando se acostumbran a jugar una clase rota y se la arreglan xDxD ahora quieren volver a lo que eran antes, acostumbrense que es asi, aprendan a jugar warrior de verdad q hasta a un dk le tiraban macro filo y el dk se moria OJO Placa, Presencia de sangre con defensivo y aun asi se moria. slds
Cada ves que veo un dk profano jugando con presencia de sangre me da pena cuando yo eso solo lo utilizo con como defensivo en algun momento determinado o cuando no tengo mas defensivo y estoy bajito se vida mientras la bomba es la presencia profana tio 10% de celeridad y regeneracion runica cosa que es muy fundamental para la clase de especializacion profana vean videos de los grandes y aprendan a jugar las cosas bien xd
Amigo, no es por nada, pero cada vez q tu hablaban de panda, la clase q mas quitaba era el warrior que en menos de 2seg ya mataba al otro, no es porque estaba ops ni rota es simplemente xq la expacion fue asi, pero bueno aqui tienes q acostumbrarte a ver brujos con 2 dedos de fremte que con la lluvia y el conf ya tienes el 35% de la vida eso si nunk se ha visto,caballeros de la muerte que es gargola de 80k y espiral de 90 y 50k la mascota
e chaman sigue sin dar la talla
Vaya reporte este …. en fin … sin palabras 😐
Eso es verdad el chaman no tiene nada que ver con todos los videos que he visto de Diablous absolutamenta nada tengo el reporte echo pero la verdad ni siquiera se han molestado en responder si estan capsitados para arreglar dicho totem por favor revisen el totem latigo de tormento preocua mucho este totem que es el totem de burst de la clase y tiene cd de 5minuto y no esta haciendo daño por favor esto es un problema serio para la clase o por lo menos den alguna respuesta de algo
Nosotros no somos capaces de arreglar nada, andamos esperando porque usted lo arregle, xD
Buenas quisiera saber una cosa sobre la minera se que no es muy importante pero por lo menos que lo puedan tener en cuenta y es nada mas y nada menos sobre el loteo de las piedras solidas en las menas de mitril que tiene un alto % que sean piedras burdas y no solidas.Salu2
Si puede haga el reporte en el bugtracker, para que testeo confirme, después se solucionará
Se que no tiene nada que ver con el tema, y nada pero bueno ya que estas respondiendo a lo mejor me das respuesta x aki,
No hay manera de poner la tienda, por dentro del juego?, es solo comodidad si no se puede ok
Muchas gracias, y buen dia 🙂
Sí se puede, en WoD lo hicimos… en MoP lo que hay que hacerlo, pero no es prioridad. BFA sí tendrá tienda web y además tienda ingame, pero MoP no creo que sea prudente invertir tiempo en esto ya.
Hace tiempo que no entraba al server, este fin de semana me conecté nuevamente y estoy notando cada cierto tiempo (digamos de 45 a 60 seg) viene un retraso en el servidor, esta situación se mantiene constante aún luego de caerse el server y volverlo a levantar, mi pregunta es: el staff de Rog está consciente de esto? Han logrado dar con lo que está causando estos picos de lag? Entiendo que esto es crítico ya que afecta tanto pve como pvp en el servidor y un seg en WoW es la diferencia entre la vida y la muerte. Saludos.
Alguien me puede dar respuesta? Hello?
Sí a ver, desde después del mantenimiento de ETECSA el rendimiento ha caído un 80% en casi todos los servidores, el cuello de botella es en HDD… no solo nos sucede a servidores nuestros, sino también el servicio de Battlefield está sufriendo un lag brutal. Se ha estado optimizando en nuestro servicio varias cosas pero… bueno, llega un punto en que poco o más podemos hacer. TinoRed y JC están al tanto de la situación, estamos en espera de que ETECSA resuelva (primero admita) el problema
O sea que esta lamentable situación no tiene fecha estimada de solución y además depende de un tercero… ufff, creo que esto va para largo entonces…
Buenas quisiera saber si el comportamiento de la gargola del dk es normal y de la mascota. Nunca vi una gargola por el cielo e incluso me mato detras de una casa a 200metros PD: Por favor revisen eso. Salu2