La historia hasta ahora en WoW:BFA … 2da parte

11 octubre, 2019

8.0 – Que sucede en la Horda.

Arribando a Zandalar

Eventualmente Sylvanas hace un llamado para una misión en Stormwind para recuperar algo para ella. Con la ayuda de Lasan, Thalyssra, Rokhan y Nathanos nos infiltramos en la prisión de Stormwind. Ahí nos encontramos con Saurfang quien se niega a retornar a la Horda mientras Sylvanas sea Jefa de Guerra. Ahí encontramos nuestro objetivo que es la princesa Talanji del Imperio Zandalari y el Profeta Zul, el cual lidero las fuerzas que intentaban unir a todos los troles además de los ataques a Pandaria. Escapamos Stormwind por Zul incendiar la ciudad para distraer a Jaina y en alta mar por Talanji al invocar el poder de Rezan (Dios Loa) mientras la flota Zandalari destruye la mayoría de la flota Alianza que nos perseguía.

Al llegar a Zandalar nos presentan al Rey Rastakhan y Talanji nos explicar la situación de su tierra patria:

(Ahora les explicamos más menos lo que pasa mientras haces misiones en las diferentes zonas)

Zuldazar

Actividad sospechosa sucede dentro del Consejo real Zanchuli, los consejeros de confianza del Rey. Eventualmente nos enteramos de que Zul está reuniendo poder para usurpar al Rey, incluso su lugarteniente ha absorbido el poder del dios Loa Shadra, la araña. Zul se las ingenia para herir al Rey y después de ayudar al Rey a escapar y que se recupere, reclutamos a Rezan, el Loa de los Reyes para atacar a las fuerzas de Zul que marchan a Atal’dazar, el templo sagrado de descanso de los Reyes antiguos. Pero Zul se las arregla para atrapar a Rezan y transformarlo en una monstruosidad no-muerta.

Nazmir

Los trols de sangre de Nazmir son enemigos constantes de los zandalaris. Acompañamos a Talanji y Rokhan a los pantanos de Nazmir y allí conocemos que los trols están atrapando o matando a los Loa locales con magia de sangre para su Dios de Sangre, G’huun. Entre los Loas de esta zona podemos encontrar a:

  • El murciélago, Hir’eek, el cual ayuda a los trols de sangre y es asesinado por nosotros.
  • Bwonsamdi, el Loa de la Muerte, quien nos ayuda por un precio.
  • Torga la Tortuga, quien es hallado muerto consumido por esbirros del vacío, pero renace.
  • Krag’wa la Rana, quien nos ayuda después de ayudarlo a recuperar sus poderes.

Tiempo después aprendemos de un Guardián Titánico llamado Hezrel que G’huun es una monstruosidad que yace en la instalación titánica de Uldir, el cual está esparciendo una podredumbre en la instalación y no debe escapar. Tres cerraduras lo mantienen atrapado, pero 2 de ellas ya han sido destruidas.

Vol’dun

En la tierra desértica donde los exiliados son enviados a morir, el general de las fuerzas Zandalari Jakra’zet, que es en verdad un troll Furiarena, está trabajando con la facción Sethrak, los Infieles, los cuales quieren liberar a un c’thrax nombrado Mythrax. Aquí nos unimos a los Vulpera, otros exiliados y a la otra facción de los Sethrak, liderados por Vorrik para atacar a los Infieles en su templo, el del Loa serpiente Sethraliss, el cual lucho una vez con Mythrax y lo aprisiono, ayudado además por Vorrik y 2 de sus amigos, siendo uno de ellos el que lidera a los Infieles, el Emperador Korthek. Mientras nos las ingeniamos para derrotar a Korthek, Jakra’zet ataca nuestra base parar recuperar la llave que necesita para poder acceder a la prisión de Mythrax, y fallamos en detenerlo dejando a Mythrax libre una vez más.        

Zandalar para siempre.

Mientras todos estos eventos suceden, los trols de sangre atacan la frontera de Zuldazar dejando una masacre a su paso. El rey Rastakhan decide tomar medidas drásticas y le pide a Bwonsamdi que sea su Loa y vincula su descendencia al Loa de la Muerte. Con este poder a la mano, atacamos a Zul quien marcha hacia Dazar’alor. Aunque nos las arreglamos para ganar la batalla, Mythrax destruye el 3er sello que mantiene prisionero a G’hunn en Uldir.

Nos enteramos en que otro lugar, las Islas Eco, donde esta nuestro enemigo Zalazane, ha regresado después de haberse escapado de Bwonsamdi. Mientras nos las arreglamos para lidiar con el ataque demostramos la valía de Vol’jin y el antiguo jefe de la horda recibe el honor de tener su urna en Atal’dazar. Sin embargo, Bwonsamdi que había hecho un trato con Vol’jin reclama la urna con su espíritu, pero al recibirlo, el espíritu de Vol’jin no está. Más adelante invocamos el espíritu de Vol’jin con la ayuda de Master Gadrin y Talanji, quien nos pide salvar a Zandalar de la presencia putrefacta de G’hunn.

Raid: Uldir

Nos dirigimos a Uldir y allí nos enteramos que G’huun fue un intento fallido de los Titanes con el objetivo de aprender más de los dioses antiguos, pero que salió mal y se quedaron con una abominación que debía ser encerrada bajo llave. Entre los otros horrores que yacen ahí, se encuentra Zul que fue reanimado por G’huun. Finalmente derrotamos a Mythrax quien custodia la puerta del Dios Sangre y después a G’huun con ayuda de la propia instalación.  

La campaña de Guerra de la Horda

Mientras lidiamos con todas las amenazas en Zandalar, estamos todavía en guerra con la Alianza y lentamente nos adentramos en sus tierras. Allí aprenderemos más sobre su producción de Azerita y de algunos soldados valiosos que podríamos pasar a nuestro bando como no muertos.

Uno de ellos es Amalia Stone, con la cual peleamos y después nos informa de la producción de azerita. Después nos guía a la tumba donde yace el Marshall M. Valentine, pero el cuerpo no está ahí.  Con la ayuda de un moribundo Sabiomar conocemos la locación que necesitamos.

El cadáver que buscamos se encuentra en el fondo del mar entre restos de varios barcos naufragados durante la 2da Guerra. Mientras nos hacemos con el cuerpo de M. Valentine, también encontramos otro cadáver, el de Derek Proudmore. Nos infiltramos en Boralus y nos robamos el Cetro Abisal, una poderosa reliquia del mar que nos será útil en nuestra guerra contra la Alianza.

Reclutando a los Orcos Mag’Har

Tiempo más tarde reunimos un fragmento de la Visión del Tiempo, usada una vez por Garrosh, y la infundimos con poder suficiente para regresar a la versión alterna de Draenor junto a Eitrigg. Esta vez arribamos en lo que sería el presente, décadas después de nuestra última visita después de salvar su mundo. Aprendemos que los Draenei se han inclinado por el camino de Forjadores de la Luz y le pediremos a los orcos que hagan los mismo. Mientras reunimos fuerzas de Orcos para pelear contra los Draenei, escapamos hacia Azeroth gracias al sacrificio de Grommash, quien decide quedarse, dejando a los Mag’Har al cuidado de Geya’rah, hija de Durotan en el mundo alterno.   

8.0 – Que sucede en la Alianza.

Partiendo a Kul Tiras:

Después de la infiltración de la Horda en Stormwind, la Alianza decide que necesitan una poderosa flota y Jaina decide regresar a Kul Tiras y pedir su ayuda, a pesar de que la verán como una traidora por permitir que la Horda atacase a su propio padre en Theramore años atrás. Sin embargo, ella parte y es recibida con odio por parte de los Kultirences, incluso su propia madre, Katherine Proudmore, quien siguiendo el consejo de su amiga Priscilla Ashvane, la envía contigo hacia la prisión en la Isla de Tol Dagor. Afortunadamente somos rescatados por Flynn Fairwind, un rogue y Taelie, una guarda de la familia Proudmore, ambos bajo el mandato de Cyrus Crestfall debido a que algo raro está sucediendo en Kul Tiras.

Nos localizamos en una tienda en el muelle de Boralus donde se nos presentaran 3 situaciones a las cuales atender.

Tiragarde Sound

Junto a Flynn te diriges a Tiragarde para enterarte de los negocios de la Compañía Ashvane con armamento de azerita y que Priscilla ha hecho una alianza con los Irontide Raiders, una tripulación de piratas comandados por Harlan Sweete, el cual se ha adueñado del puerto de Freehold, en la parte sudeste de Tiragarde. Estos piratas atacan un puesto kultiriano siguiendo ordenes de Priscilla mientras esta intenta tomar el control de Kul Tiras, pensando que Katherine se ha vuelto blanda y débil con el paso de los años al perder a su familia. Aquí exponemos sus crímenes a los habitantes de Boralus, pero se la ingenia para escapar.    

Drustvar

Gobernando las tierras de Drustvar está la Casa Waycrest, los cuales han estado ausentes por un tiempo y debemos saber la razón por la cual esto ha sucedido. Mientras hacemos esto nos enteramos de un problema con brujas en la zona causado por el aquelarre Heartsbane. Lucille Waycrest, acusada de brujería, es exculpada gracias a nosotros. De aquí no dirigimos a buscar como luchar con el aquelarre y a sus aliados, los antiguos Drust, antiguos Vrykul quienes usaban magia negra en el pasado. Para combatir estos seres reinstauramos la Orden de “Embers”, liderada hace tiempo por Arom Waycrest, el 1er lord de Drustvar y reclutamos a un grupo de campeones a ser Inquisidores de la Orden. Con su ayuda reclamamos Drustvar y nos enteramos de que Lady Waycrest es la líder del aquelarre y que ha convertido a Lord Waycrest en una monstruosa bestia, además de ser la causante de que el prometido de Lucille haya sido asesinado.

Stormsong Valley

La flota de Kul Tiras está desaparecida y nos dirigimos al norte para preguntarle a los Sabiomares, maestros de los mares y los que les otorgan las bendiciones a todos los barcos de Kul Tiran, que ha sucedido. Desgraciadamente, la milicia local está muy ocupada para ayudar a los pueblerinos y muchos Sabiomares han seguido a Lord Stormsong en un intento de reclamar Kul Tiras para ellos. Así que luchamos contra la Horda, los nagas y puercoespines mientras nos hacemos camino hacia el Shrine of Storms, enterándonos allí lo lejos que ha ido Lord Stormsong al aliarse con el Reina Azshara, ocultando con magia la flota Kultirence en una tormenta sin fin.

Una Nación Unida

Después de restaurar a nuestros aliados en cada una de las tierras de Kul Tiras, nos preguntamos qué paso con Jaina. Investigando en los archivos de Ashvane conocemos que contrato a los piratas para que se la llevaran a una isla pequeña de Stormsong Valley donde los peores criminales son enviados y donde nadie se atreve a poner pie. Solo accequible mediante un ritual de los Sabiomares llegamos a la Isla para conocer que Jaina ha sido raptada y llevada a Thros por el líder Drust, Gorak Tul.

Thros es un lugar de horror separado en una parte de la Pesadilla, aquí tenemos que a buscar a un aliado Drust, un viejo druida de Drustvar que al principio no colabora, pero eventualmente si cuando conoce que Gorak Tul ha escapado de Thros. Reuniendo todo lo que necesitamos para el ritual se nos une Katherine Proudmore, quien busca reconciliarse con su hija. Allí encontramos a Jaina quien está siendo acosada por el pasado y la ayudamos a luchar con sus demonios que están siendo alimentados por su tristeza, reuniendo a madre e hija mientras repelamos a Gorak Tul.

Con ambas reunidas regresamos a Boralus, que está siendo atacado por las fuerzas de Ashvane. Por suerte con la magia de Jaina y el colgante de su padre, el hechizo sobre la flota Kultirence es roto y Ashvane tiene que rendirse. Reunidas todas las casas de Kul Tiras, se disponen a ayudar a la Alianza y Jaina se convierte en Lord Almiral de Kul Tiras.

Campaña de guerra de la Alianza

Por supuesto que la Alianza tiene una guerra que pelear contra la Horda haciéndose poco a poco mientras nos infiltramos en Zandalar. Conocemos de una alianza entre Sylvanas y los San’layn liderados el príncipe de sangre Dreven. Decidimos cazar a su líder, pero este se escapa. Mientras tanto tenemos la oportunidad de acabar con Gallywix, pero este se escapa usando un doble.

Sin embargo, al conocer el truco de Gallywix, rastreamos a Dreven en mar abierto donde la Horda se encuentra buscando cadáveres en el fondo oceánico. Finalmente le ponemos final a Dreven y nos encausamos en nuestra meta, acabar con la flota Zandalari. Hacemos esto poniendo bombas en el fondo de sus barcos que están en el puerto para explotarlas llegado el momento.

Reclutando a los Enanos Hierro Oscuro

Durante nuestras misiones nos ayudan enanos Hierro Negro, los cuales nunca ha recibido una invitación propia a la Alianza, rectificando esto. Junto a Moira en Blackrock Depths somos atacados por goblins de Venture Co. quienes se roban el martillo Ironfoe y rompen el Black Anvil. Recuperamos el martillo en Kezan pero para reparar el Black Anvil necesitamos fuegos del Molten Core que necesitan ser potenciados en las tierras Firelands. Alli nos encontramos con una facción de los Hierro Negro que quieren resucitar a Ragnaros. Logramos detener toda esta argucia, restaurando el Black Anvil y regresando a Blackrock Depths donde invitamos formalmente a los Hierro Negro a formar parte de la Alianza.