Vídeos de muestra de Garrison (A) de RoGWoW en BFA

29 enero, 2020

Desde hace algunos años Blizzard nos viene entregando contenido novedoso, interesante, entretenido… en WoD nos dió Garrison (Ciudadela), en Legion los Class Hall (Salón de Clases), en BFA los Warfront (Frentes de Guerra).

No existe en internet ningún servidor privado de WoW que tenga ninguna de estas tres modalidades completas, siempre les falta algo… bien sea porque los conocimientos del grupo de desarrollo no son suficientes para completar titánica tarea, o porque decidieron que no era una prioridad implementar estos tres sistemas al 100%.

Sea como sea, en RoGWoW decidimos empezar a hacer esto desde cero en nuestro BFA, empezando claramente por el Garrison o Ciudadela.

En este post les mostraré vídeos donde podrán ver mecánicas del Garrison de la Alianza funcionando a la perfección… mecánicas que ninguno de nosotros ha visto nunca en otro servidor, solo en Blizzard… y bueno, ahora en RoGWoW 🙂

Esta es nuesta versión 1.0 del Garrison, implementado en el reino de Battle for Azeroth (BFA) de RoGWoW.

Conociendo el Garrison

Todas las construcciones dentro del Garrison son leveleables hasta level 3, CON TODOS sus respectivos logros funcionando.

En el primer vídeo pueden ver lo siguiente:

  • La entrada al Garrison:
    • Visibilidad del mapa instanceado de la Ciudadela estando fuera. El personaje está en otro mapa diferente a las afueras de la Ciudadela y aún así puede ver la construcción de la misma. Al entrar, la transición se hace de forma transparente.
  • Vida dentro del Garrison:
    • Cuando van a entrar al Garrison los soldados de la entrada saludan al jugador e inclusive dicen tu nombre!. Esto es posible porque toda la inteligencia implementado dentro del Garrison reconoce al jugador.
    • El Garrison tiene implementado las construcciones y los NPC de las mismas también tienen la inteligencia implementada para interactuar con los objetos de las construcciones.
    • Todos los NPCs dentro del Garrison están spawneados siguiendo detalladamente la forma en que Blizzard los concibió, haciendo las actividades o interacciones que se supone estén haciendo.
  • Work Orders completamente funcionales:
    • Determinadas construcciones del Garrison permiten crear órdenes de trabajo. Cada una cuando esté completa te traerá objetos o recursos de profesiones que el personaje necesite para avanzar en dicho skill.
    • El visual de la orden de trabajo se ajusta a la cantidad de órdenes de trabajo asignadas, o sea… si se reciben más cosas hay más acumulación de cajas o barriles.
    • Cuando la orden de trabajo está en producción se muestra correctamente el indicador, un pequeño reloj que aparece arriba de cada caja. Este detalle que puede parecer insignificante, sin embargo es un detalle que solo se puede ver en Blizzard y en RoGWoW 😉
    • La cantidad de órdenes de trabajo se ajustan a los bonus que ofrecen otras construcciones, por ejemplo si se construye un Almacén entonces podrán asignar más ordenes de trabajo.

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Trofeos o Monumentos

Este segundo vídeo trata única y exclusivamente de Monumentos o Trofeos.

Los trofeos o monumentos es un sistema dentro del Garrison que es meramente estético, decorativo.

Supongamos que algún otro personaje visita tu Garrison contigo… ¿no sería divertido mostrarle los monumentos que has desbloqueado tú y que él no tiene?

Según vayas haciendo misiones o cumpliendo logros se te irán desbloqueando nuevos monumentos, algunos son muy fáciles de conseguir pero otros son realmente complejos… por ejemplo, ¿qué tan tedioso sería matar 5000 jugadores en zonas de Draenor o recolectar 100.000 cristales apeix?

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Followers o Seguidores

En este tercer vídeo les mostramos las novedades referentes a Followers o Seguidores.

  • Sistema de posicionamiento y movimiento de seguidores dentro del Garrison.
    • Cuando se consigue un nuevo seguidor no solo se agrega a nuestro “libro” o listado de seguidores, sino que además nos aparece físicamente como un NPC dentro del Garrison. En caso de que lo enviemos a una misión deja de aparecernos físicamente en el Garrison.
    • El seguidor se puede mantener caminando o patrullando dentro del Garrison, cuando pasa un tiempo y se nota cansado se detiene a descansar por un rato en determinados puntos de interés (frente a un cartel, en la puerta, etc). Mientras un seguidor está descansando otro automáticamente ocupa su lugar patrullando
    • Los seguidores no se mueven de forma mecánica o en dirección fija, hay un sistema de IA que hace que los seguidores se muevan dentro del Garrison de forma aleatoria… o sea, no son predecibles ni siempre patrullan ni se mueven de forma repetitiva.
    • Al igual que los Guardias, los Seguidores reconocen e interactúan hablando con el jugador.
    • El jugador puede hablar con un seguidor para que lo acompañe a patrullar. Esto se usa en las invasiones de Garrison, mecánicas que se implementarán en una próxima versión.
    • Los seguidores pueden dar misiones, las cuales pueden servir para desbloquear otros seguidores, entre otras cosas.
  • La mesa de misiones funciona al 100%:
    • Las misiones se ajustan a raza, clase, item level, cantidad de seguidores, level de seguidores, especialización de jugador, construcciones que existan en el Garrison y nivel de estas construcciones.
    • El cálculo de probabilidad de misiones está 100% implementado como es originalmente.
    • A los seguidores se les puede subir de nivel, se pueden activar y desactivar, se le pueden cambiar habilidades, cambiar los counters, subir el item level de su equipamiento, así como renombrar (en el caso de los barcos).
    • Los seguidores pueden subirse en todas las cualidades posibles: Normal, No Común, Raro, Épico
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Shipyard o Astillero

El Shipyard, en español Astillero (o puerto) es algo que nadie ha visto, pues hasta donde he revisado… ni Firestorm ni nadie más lo tiene hecho.

Le da toda una vida diferente, un ambiente diferente a nuestro Garrison.

  • Sistema del Astillero:
    • La visibilidad del Astillero al construirlo (después de completar una cadena de misiones) funciona igual al del Garrison, se muestra incluso estando fuera y la entrada al mismo es completamente transparente al jugador, fluido, no es un teleport brusco.
    • Las criaturas y objetos están spawneados como originalmente es, así como además interactúan y se mueven como en Blizzard.
    • Los Barcos y su tripulación se crean y se destruyen dinámicamente, a medida que el usuario tenga o pierda barcos. Por ejemplo, mientras el personaje tenga al menos 1 buque de batalla aparecerá físicamente en el puerto, en caso de que no tenga ninguno pues no aparece anclado.
    • El vendedor de equipamientos de barcos en el puerto funciona, vende todos los equipamientos disponibles para barcos.
    • En el puerto se pueden crear barcos de todo tipo (transportes, destructores, buques de batalla, porta-aviones, submarinos), estando implementados todos los efectos cosméticos que te mostrarán cómo se va construyendo el barco.
    • La mesa de las operaciones navales funciona igual que la del Garrison; con todas sus funcionalidades.
    • Los barcos se crean con las tripulaciones correspondientes de cada facción, así como con los bonus que cada una ofrece.
    • Los barcos se generan con equipamiento raro o con equipamiento más común, siempre y cuando la categoría sea por encima de Normal.
    • A medida que los barcos suben de nivel por la mesa pueden ser equipados con equipamientos comprados al vendedor del puerto.
    • Las misiones navales tienen el cálculo completo del por ciento y de las recompensas.
    • Las misiones navales funcionan de todos tipos, Normales, de Bloqueo y de Bonus.
    • Implementado el sistema de destrucción de Barcos en caso de que la misión naval falle.
    • Los barcos especiales que se obtienen por las reputaciones de la Selva de Tanaan pueden ser igualmente usados.
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Conclusiones

Esta primera versión del Garrison para nuestro reino BFA cuenta con mucho trabajo ya realizado, inclusive tenemos varias implementaciones que no hemos visto en más ningún otro reino de Legion o BFA… solo en Blizzard, y ahora en RoGWoW.

Sistema de movimiento dinámico de seguidores, el astillero con este nivel de detalle… el sistema de monumentos o trofeos, son algunas cosas que se podrán disfrutar en RoGWoW y hasta donde hemos visto, en más ningún otro reino del mundo de Legion ni BFA (Ni WoWFreakz, ni Firestorm, ni nadie más abajo).

Todos los vídeos aquí mostrados son del Garrison Alianza, para los que preguntarán ¿y qué pasa con el Garrison para la Horda? … no se preocupen, los sistemas se implementan de forma genérica para que luego solo se deba poner la apariencia, para tener el Garrison Horda al mismo nivel de detalle solo debemos poner las apariencias de la Horda en vez de la Alianza, se hizo primero para la Alianza porque los sniffs que teníamos inicialmente fueron de alianzas, nada más 😉

Cuando se termine de implementar los sistemas y se haga la apariencia para la Horda, les traeremos un vídeo demostrativo… Lok’tar ogar!

La primera versión será disfrutable naturalmente antes de que montemos BFA en JovenClub, no tenemos fecha aún pues todo producto nuestro pasa por un extenso proceso de testeo o prueba y error… de esta forma se depuran (eliminan) muchos bugs antes de llegar al usuario final.