RoGWoW se retira de JovenClub

15 junio, 2021

Muchos de nuestros usuarios tienen muchas dudas e interrogantes que hoy queremos responder y aclarar, aunque parte de la comunidad tiene un pequeño conocimiento de los acontecimientos que por estos días envuelven de forma preocupante, inquietante y angustiante al proyecto RoGWoW.

  • ¿Por qué RoGWoW mantiene sus servicios web y directos en mantenimiento?
  • ¿Por qué RoGWoW no sigue actualizando, gestionando y administrando los servicios del reino de Mist of Pandaria?
  • ¿Por qué los servicios directos de RoGWoW están desde hace 2 meses en este estado?
  • ¿Por qué RoGWoW ha tenido que mantener durante estos 2 meses un silencio sepulcral ante sus usuarios, siendo estos nuestra mayor motivación?
  • ¿Por qué las proyecciones de RoGWoW se han visto malogradas en los inicios y últimos tiempos?
  • ¿Por qué RoGWoW hoy no le brinda soporte al reino de Mist of Pandaria?

Hoy, queremos compartir con ustedes nuestra travesía y durante este trillo zarzal estaremos dándole respuesta a algunas de las preguntas que hoy nos plantea nuestra comunidad.

Desde un inicio sabíamos los grandes obstáculos que nos íbamos a enfrentar, un camino nada fácil, pero nuestro interés a pesar de los problemas presentados por parte de Joven Club en el proceso de despliegue de los servicios y a pesar de los meses y meses de espera por los accesos, siempre se mantuvo, las ideas y motivaciones eran bien clara, siendo los usuarios nuestra mayor inspiración.

Luego de 6 meses, con gran ansiedad de colaborar y esperando que la institución aceptará nuestro proyecto, nos informan en reunión realizada el 23 de Octubre del 2019 en la Dirección Nacional de Joven Club, cita Vedado, que la lista o documento se extravió, teniendo acceso a esta por última vez el compañero Pedro Pérez Acay.

En esta reunión tuvimos la presencia de la Subdirectora de Informatización Mara Ibazeta Castillo, Danays Moreno (Directora de Informatización) y Osvaldo Martínez García (antiguo Director General de los Joven Club), los cuales nos brindaron su atención y apoyo, comunicándonos dicha situación, acarreando un gran atraso ¡nuevamente! en nuestro proceso, el cual con mucho afán y ánimos iniciamos un vez más a pesar de nuestro desencanto en este punto, pues teníamos nuestros objetivos bien definidos sin importar en ese momento que nuestra información, datos y proyecto presentado se habían extraviado.

Siempre mantuvimos la ilusión como proyecto, como grupo, de llevar a los hogares y a las más de 600 instalaciones de Joven Club algo innovador, diferente, algo que la comunidad gamer en nuestro país disfrutará, brindándole a los mismos una atención especializada, un desarrollo que fuese referencia en el ámbito nacional e internacional, logrando así expandir los propósitos y objetivos de la institución y de nuestro proyecto.

¡Fuimos más allá! Nos comprometimos en su totalidad, logrando que parte de nuestro equipo apoyara en diferentes espacios y problemáticas a los directivos, técnicos y desarrolladores de Joven Club mediante un contrato de colaboración, donde ambas partes de mutuo acuerdo se vieran beneficiados en el desarrollo y crecimiento de toda la infraestructura de informatización de nuestra isla, buscando como propósito emanciparnos un conjunto por nuestros propios esfuerzos.

Algunas de las implementaciones, sugerencias e ideas que aportamos en todo este tiempo de colaboración mutua, ampliando la infraestructura de Joven Club fueron:

  1. Implementación de un sistema de estadística de Team Speak.
  2. Implemente del sistema de bots globales para anuncios.
  3. Implementación del sistema de bans o sanciones globales en toda la plataforma de Team Speak.
  4. Alerta de algunas deficiencias de ciberseguridad que presentaban distintos servicios.

Gracias a Rafael Gómez, director del departamento de Ciberseguridad que nos convidó ayudarlo en corregir los problemas que presentaba en su momento, fue un gran voto de confianza que apreciamos en la actualidad.

Siempre mantuvimos una relación profesional con Tinored, en especial con el compañero Leandro de la Paz Cabrera especialista Principal del departamento, al cual ayudamos y apoyamos en todas las problemáticas de deficiencias que presentaban los centros de datos, los cuales provocaban grandes pérdidas de rendimiento en distintos servicios.

5. Implementamos un sistema de métricas eficiente, utilizado por nuestro proyecto para conocer los problemas que tenía el centro de datos y detectar desde que punto se emitía el problema. Este sistema, tuvimos la dicha de que fuera paulatinamente desplegando al resto de los servicios de Joven Club.

Como proyecto y como profesionales, siempre trabajamos en aras de cumplir con los objetivos y metas de la colaboración, los cuales trazamos desde un inicio, que a pesar de no haber sido nunca parte del colectivo de trabajadores de Joven Club, y no siendo este aspecto de interés nuestro, siempre de forma desinteresada, sin contraer una ganancia económica, nos comprometimos, ¡todo por el desarrollo! ¡Por los usuarios! siendo estos y Joven Club los más beneficiados de nuestro trabajo.

A pasar el tiempo, aquella palabra de colaboración estaba perdiendo su concepto, y hace 2 meses se convocó una reunión administrativa vía Team Speak con todos los administradores de servicio donde se notificó que el Director de LUDOX Roberto Fabelo iba a ser removido de su cargo, noticia que dejó perplejo a muchos, provocando una gran sorpresa y malestar para mucho de los administradores de servicio, donde el descontento llegaría a muchos de los presente.

Roberto Fabelo, logró lo que hasta ahora no había sido posible en SNET (antigüa Street Network de La Habana), unir a todos los administradores de servicio en un bien común, donde las diferencias siguieron existiendo, pero de una forma muy inteligente y audaz supo cómo manejar cada momento para que trabajáramos en un mismo objetivo, en la mejora de los servicios y como resultados obtener un mejor entretenimiento para los usuarios cubanos en tiempos tan complejos que vivimos.

La noticia consternó a gran parte del equipo, decisión que, sin más debate o desarrollo, era directa, irrevocable y aparentemente provocada por los problemas técnicos existentes en algunos servicios de LUDOX, adjudicando toda la responsabilidad su director Roberto Fabelo, a pesar que parte de nuestro equipo y otros administradores de servicios en disímiles ocasiones y reuniones comunicaron que los problemas técnicos y el bajo rendimiento de los servicios estaban vinculados con ETECSA S.A.

Cabe aclarar en este comunicado, que LUDOX convocaba reuniones vía Team Speak hasta 4 veces por semana, para mantener la fluidez de la información, estado actual de los procesos, amplia la comunicación y la colaboración que existía entre ambas partes, cumpliendo así con las orientaciones de la directiva de la dirección del país y del gobierno provincial de promover e incentivar el trabajo a distancia (tele-trabajo).

El pasado 16 de Abril de 2021, vía correo a Danays Moreno (Directora de Informatización) y a Mara Ibazeta Castillo (Subirectora de Informatización y Directora y Subdirectora del Palacio Central de Computación), con copia a todos los miembros del grupo de RoGWoW que tenían acuerdos de colaboración con la institución, informamos nuestra inconformidad con los acontecimientos antes expuestos e invocamos la cláusula “Limitaciones o Exención de Responsabilidad“, apartado 6.3 de nuestro contrato de colaboración:

Hasta el día de hoy RoGWoW no ha recibido una respuesta oficial entiéndase por correo, incumpliendo a un contrato legal que vincula a ambas partes. ¡Esto nos hace recordar aquella gran espera de 6 meses que tuvimos en los inicios!

Continuamos nuestros intentos de comunicación y entendimiento con la institución, a pesar de la falta de comunicación, los miembros del grupo lejos de rescindir del contrato de colaboración y pausar con los servicios brindados por los mismos, decidimos esperar a ver las reacciones de la institución, y continuar observando el desarrollo a pesar de que no existiera una información concreta por parte de la institución donde nos comunicarán de los cambios que se realizarían en la dirección de LUDOX, ¡en una ocasión se alegó! “que no había ningún proceso de cambio en curso”. No obstante, la situación de inseguridad continuó.

A raíz de las inseguridades y discutible situación que la institución estaba presentando, el pasado 21 de Abril de 2021 mediante una reunión convocada por Joven Club, RoGWoW ¡una vez más! planteó su preocupación e intranquilidad a los presentes, Jose Carlos Cruz (Director Nacional de Informatización), Mara Ibazeta Castillo (Subdirectora de Informatización), Danays Moreno (Directora de Informatización) entre otros directivos, en búsqueda de una información clara y concreta partiendo de que para los desarrolladores de RoGWoW su producto es su objeto más valioso y por ningún motivo lo pondríamos en riesgo; como consecuencia del desosiego de aquella reunión RoGWoW tomo la decisión de salvaguardar su código, realizamos los cambios pertinentes que permitían con los requisitos mínimos indispensables que el servicio continuara haciendo valer cada cláusula del contrato de colaboración y haciéndole frente al peligro que presentaba todo el desarrollo logrado, partiendo de que el mismo es de la autoría de sus miembros y no es descargable de ningún repositorio público.

El interés de RoGWoW nunca ha sido rescindir de Joven Club, habíamos avanzado bastante como para dejar todo lo que habíamos logrado en conjunto, cada uno de los servicios que les propusimos a los usuarios, así como promesas realizadas, fueron cumpliéndose, desde el desarrollo del contenido requerido, migración hacia otros reinos, donde su tiempo estaba almacenado, eventos, y servicios únicos como la página de WoWTube, así como el comienzo de la ardua tarea de lanzar la siguiente expansión Battle for Azeroth, la cual se vió afectada el lanzamiento de su fase beta en el verano del 2021 por las situaciones antes expuestas en este comunicado.

Hoy nuestro proyecto, nuestro equipo, tiene grandes interrogantes:

¿Qué pasaría si una nueva dirección de LUDOX con nuevas ideas, y nuevos intereses que no compaginen con nuestro proyecto tuviera acceso a un servidor?

Conociendo que la dirección de LUDOX tiene la capacidad legal de entrar o requerir acceso a los servidores, para nosotros es un vacío legal, de seguridad para nuestro proyecto, es un problema que hemos intentado corregir, pero que Joven Club no ha permitido la ayuda y no ha expuesto las intenciones de solucionarlo. Dado la incertidumbre que continuaba, los vacíos legales y la poca claridad en el proceso, RoGWoW el 1ro de junio de 2021, ¡volvió una vez más! vía correo, un acercamiento privado con la dirección de informatización de Joven Club, después de diferentes respuestas siguiendo los amplios protocolos burocráticos los cuales han sido muy criticados en últimos meses por la dirección general de nuestro país los cuales abogan por minimizarlos y utilizando a Roberto Fabelo de intermediario, la dirección de informatización nos solicitó que entregásemos un documento que listara los temas a tratar en dicha reunión, la cual fue enviada el 3 de junio del 2021, pero, una vez la espera innecesaria consumió nuestra tranquilidad y pasado más de 10 días no se concretó nunca la reunión, ni existió un correo informativo que estuviese analizando la fecha.

Dado todas estas situaciones, la poca comunicación, profesionalidad con respecto al tema que ha mostrado Joven Club, el estado actual que presenta la institución no son beneficiosos para nuestro proyecto y por consecuentes, nuestro equipo de trabajo ha tomado la decisión de mirar más allá del horizonte, rescindiendo oficialmente desde el pasado 14 de Junio de 2021 del contrato de colaboración que teníamos en conjunto con Joven Club, quedando el servicio en funcionamiento, suponiendo por nuestra parte que más adelante la institución tomará las decisiones administrativa correspondientes para adjuntar a los sucesores nuestros.

Hoy dejamos a un lado las problemáticas que nos impiden el desarrollo versátil, estable y seguro del proyecto, iniciando una búsqueda de nuevas metas, nuevas motivaciones, siempre con el objetivo de seguir creando para nuestros usuarios y para la comunidad de videojuegos en Cuba, la cual se encuentra en pleno auge y RoGWoW desea ser parte de este momento y desarrollo que estamos viviendo en nuestro país.

Nuestro proyecto, no tiene como objetivo o interés estar anclado a una infraestructura o red específica, somos un gran proyecto de emulación, con muchos años de trabajo, con inmensos sueños por cumplir, llevado a cabo por un grupo de jóvenes que aman el mundo del World of Warcraft y que siempre llevan consigo 5 propósitos, brindar un servicio de Calidad, de Ayuda Mutua, de Superación, de Jugabilidad y de Respeto.

No obstante, Joven Club podrá contar con nosotros cuando lo desee, pero si esto sucediera, será con un contrato de prestación de servicio de por medio. Se necesitan condiciones jurídicas apropiadas que defiendan a ambas partes, lo cual propicie un estado de equidad y seguridad para ambos.

Sigan al tanto de nuestros canales de comunicación, próximamente estaremos haciéndole un gran regalo a nuestra comunidad.

¡Un fuerte abrazo desde este espacio virtual para todos aquellos que nos han apoyado desde un inicio! Pronto estaremos juntos nuevamente!

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